Kapitel

Kapitel

Tillbaka

Kapitel VIII - Orcher och Vättar

3605036de9a0f91f4c992f137bd8d4a6
Introduktion
Efter Kapitel VII – Löftets blommor, med hjälp av Feer, kan du fortsätta din resa och upptäcka bosättningarna som en gång bebodde den gamla världen. Mot drottning Sidhe – Ers majestät av Bladen – råd kommer du att försöka återföra en inte så trevlig och fredlig ras: Orcher!

Men det är väl känt att orcher är... ja... orcher! Så de kommer att följa med vättarna för att ingå ett märkligt samarbete och göra det bästa (eller värsta) för din stad! Dessa två raser kommer att bilda en kontrasterande koalition. Orcher är stora, starka, tråkiga och aggressiva med bara tre saker i huvudet: strid, makt och mat! Å andra sidan... Vättarna är däremot elaka och busiga och deras enda syfte är att odla mystiska svampar som de kan göra geniala experiment med, för att senare använda på ... orcher!

Dessa två mycket olika grupper kommer att samarbeta "så mycket som de behöver men så lite som möjligt", där varje sida försöker få en större fördel av samarbetet än den andra. Detta kommer att leda till några konstiga situationer och kanske några destruktiva, men ändå mycket humoristiska.

Som väntat blir Feer misstänksamma så fort de känner lukten av ruttna element och bestämmer sig för att lämna din stad! Men inte utan att först ge dig en varning: "Om du fortsätter med ditt beslut att återuppliva orcher kommer de inte att hjälpa dig och du får ta itu med de otäcka konsekvenserna själv."

Å andra sidan... kommer den härliga doften av blommor, den fridfulla miljön med fåglar, träd och bin att äckla orcher, så de kommer att anlända med en önskan att krossa och förstöra allt som är vackert, inklusive att äta Feer! Låt inte det hända! Ha dina bästa krigare redo att eskortera Orcher in i din stad för att säkerställa dina medborgares säkerhet och hjälpa Feer att flytta sin bosättning till en avlägsen plats där deras jordbruk är säkra från dessa odjur, så att de kan fortsätta utveckla sig i Elvenarens nya land.

En sak måste du veta om orcher: de kan knappt tala ... de stönar mest, men de är otroligt starka, så du kan använda deras råstyrka till din fördel för att växa din stad ännu mer. Du behöver bara hitta ett sätt att ... låt oss säga ... manipulera dem! Lockade av tanken på strid och förstörelse kommer orcherna att se dina vapenkammare som en lämplig plats att bo och föröka sig på, men oroa dig inte, vättarna kommer att förse dig med kunskap och resurser för att kontrollera dessa muskulösa varelser: magi och kraftfulla svampar är nyckeln!


Orcher tröttnar också väldigt lätt och har en glupsk aptit och lust efter kött, så du måste hålla dem upptagna och distraherade så att de inte äter upp ditt folk! Kanske räcker det med att ge dem några aktiviteter i samlingsplatsen och belöna dem med några svampar? Vättarna är, som du kommer att se, lite kräsna när det gäller materialet de använder i sina experiment, så de kommer att förstöra din fabrik för Magipulver och bygg en egen – dammet där är mer kraftfullt, säger de!

Var beredd! Orcher är smutsiga, dumma och brutala varelser! De bodde ju trots allt i träsk och soptippar! Men trots all oreda, stanken och lite förstörelse kommer de, när vättarna har lärt dig de magiska sätten att kontrollera dem, också att hjälpa dig att växa din stad genom att förse dig med muskelkraft för att uppgradera dina byggnader och utvidga din stad ännu mer! Tillsammans med dem kommer du även att upptäcka andra varelser som en gång bebodde det gamla Elvenar, vilket ger dig ännu mer kultur!

Titta på den officiella videon nedan för en snabb översikt över vad du kan förvänta dig!
Välj språk