Stav Forge: Aktuální informace od našeho produktového manažera!
Ahoj všichni,
od
mé poslední aktualizace uplynulo několik měsíců, takže jsem si myslel, že je nejvyšší čas vás informovat o tom, co se chystá dál.
Jak mnozí z vás vědí, právě začínáme tzv. "
komunitní sprint" - první ze dvou letošních sprintů zaměřených výhradně na vaše návrhy. Téměř každý nápad zaslaný prostřednictvím fóra a nyní i Discordu se promění v tiket a přidá se do našeho seznamu nevyřízených návrhů.
Naši interní komunitní manažeři a produktoví manažeři je prošli a sestavili solidní seznam, o kterém jste minulý týden hlasovali.
Děkujeme za všechny hlasy, hodláme se jimi zabývat, jak jen to bude možné. Pokaždé, když budeme upravovat nějakou funkci, vrátíme se k tomuto seznamu, abychom zjistili, zda můžeme začlenit některý z vašich návrhů spolu s našimi vlastními, čímž zajistíme, že se do hry dostane stálý proud aktualizací inspirovaných komunitou.
Nedávno jsme spustili
Kvantové invaze, které bohužel přinesly několik chyb, které nebyly na našem beta serveru odhaleny. Jsme překvapeni stejně jako vy a aktivně pracujeme na vyřešení těchto problémů. Připravujeme se také na zavedení
druhých invazí, Doby železné, a budeme zavádět některá funkční vylepšení, abychom tuto funkci udělali více dostupnou. Kromě toho hledáme lepší způsoby zobrazování informací o odměnách.
Právě jsme začali vyvíjet
první verzi Historických spojenců, kde lze k budovám přiřadit "hrdiny", kteří poskytují bonusy. Zpočátku se záměrně bude jednat o minimálně životaschopný produkt. Stejně jako u Kvantových invazí chceme před rozšířením této funkce sledovat, jak s ní budete pracovat.
Tento přístup zabraňuje problémům, se kterými jsme se setkali dříve, kdy byly funkce použity neočekávaným způsobem, což narušilo rovnováhu a design. Ještě důležitější je, že nám umožňuje vyvíjet funkce způsobem, který je v souladu s vaším herním stylem (styly). Umožňuje nám to také rychleji vyvíjet a zdokonalovat další funkce.
Jak Kvantové invaze, tak Historičtí spojenci přinesou nové možnosti odměn, které pomohou zvládnout plíživý nárůst síly, který je v současné době ve hře pozorován. To má zásadní význam pro zachování udržitelnosti hry.
Kromě těchto funkcí se zaměřujeme na
vylepšování Velkolepých budov, abychom zajistili jejich konkurenceschopnost s budovami událostí. Nebudeme systém zcela přepracovávat, ale jsme odhodláni zajistit, aby bylo více budov relevantních.
Začali jsme také
vylepšovat uživatelské prostředí. Prvním vylepšením byla funkce "sestavit vše" v inventáři. Nyní pracujeme na zefektivnění procesu sběru více obecných odměn, který považuji za obzvláště frustrující. Nadcházející aktualizace budou zahrnovat také vylepšení správy armád, která projdou A/B testováním, abychom zajistili, že nebudou mít negativní vliv na hratelnost. Kromě toho v nadcházejících měsících plánujeme zavést režim plochého stavění. Všechny tyto změny mají za cíl zlepšit celkový dojem ze hry a snížit počet frustrujících úkolů.
Je toho
mnohem víc, co jsme probírali už minule: další vesmírný věk, vylepšení Cechovních expedic a Cechovních bitev. A abychom to zde oznámili jako první, pro první polovinu roku 2025 přidáme pořádnou a škálovatelnou *%il$ $&. G*$%d s řádným konkurenčním designem, na kterém budeme moci stavět další roky.
Zůstaňte naladěni na další aktualizace a děkujeme vám, že jste tak aktivní a vášnivá komunita. Vaše příspěvky jsou neocenitelné, protože hru nadále vyvíjíme a vylepšujeme.
MattProduktový manažer, Forge of Empires
Související články