Nyd de opdaterede Klan Slagmarker fra den nyeste Klan Slagmark-sæson, der starter på alle servere den 5. december!
Med denne opdatering sigter vi mod at opdatere Klan Slagmarker og adressere den feedback fra Fællesskabet, hvor det er muligt. Fortsæt med at læse for at finde ud af, hvad der venter dig i den nye sæson!
For at give dig og din Klan mulighed for at bruge alle dine Boostere til fulde, introducerer vi Styrket Forsvar på alle Klanslagmarks-kort!
Det betyder, at i starten af Klan Slagmarker, og hver gang en Provins erobres af en Klan, vil systemet vælge, om der kræves et offensivt eller et defensivt forsvar for at kunne kæmpe i den pågældende Provins. Som sædvanlig er det defensive forsvar angivet af blå symboler, og det almindelige offensive forsvar - af røde.
Klanslagmarks-kortet vil påvirke provinsernes tilbøjelighed til at vælge den ene eller den anden bonus:
Da den krævede bonus skifter fra en Provins og et kort til et andet, vil både spillere med en mere "traditionel" offensiv og dem, der anvender en nyere defensiv strategi, være i stand til at anvende deres færdigheder fleksibelt afhængigt af deres klans behov. Derudover vil dine ubrugte forsvarsbonusser endelig få en ordentlig anvendelse.
For at forbedre din Klanslagmarks-oplevelse og imødekomme populær feedback fra Fællesskabet, hvor det er muligt, introducerer vi ændringer i Matchmaking i denne opdatering. Husk, at valget af modstandere uundgåeligt er stærkt påvirket af antallet af Klaner og deres styrke i en given spilverden, så gentagne og udfordrende kampe, der udgør en bekymring for nogle af vores Spillere, vil stadig være mulige. Vi forsøger at gøre disse situationer mindre almindelige ved at indføre en såkaldt "undgåelsesmekanik":
Denne procedure resulterer i en prioriteret liste over deltagerpar, der favoriserer dem, der har matchet mindre hyppigt (eller slet ikke).
Ud over denne mekanik justerer vi også Ligapoint-rækkerne og indfører en snævrere tærskel for at beholde sin plads på ranglisten samt udvider nogle af Ligaerne:
Nuværende Ligaers rang:
Ligaer |
Start |
Slut |
---|---|---|
Kobber |
0 |
100 |
Sølv |
101 |
350 |
Guld |
351 |
650 |
Platin |
651 |
900 |
Diamanter |
901 |
1000 |
Nye rækker i Ligaen:
Ligaer |
Start |
Slut |
---|---|---|
Kobber |
0 |
200 |
Sølv |
201 |
500 |
Guld |
501 |
800 |
Platin |
801 |
999 |
Diamanter |
1000 |
1000 |
To gange for hvert Klanslagmarks-Mesterskab, i 3. og 6. sæson, vil Diamant Klaner opleve en særlig Matchmaking mode, forbeholdt vores mest konkurrencedygtige Spillere.
I løbet af disse sæsoner vil Diamantligaens Klaner blive sat i en separat pulje, der ignorerer de generelle matchmaking-regler, og matchet mod hinanden i rækkefølgen af deres rangliste i trin på 4 Klaner: top 4 Klaner først, derefter 5-9 Klaner, 9-12, og så videre afhængigt af Ligaens størrelse.
I denne tilstand vil der ikke blive fratrukket Ligapoint fra Klaner, der deltager i denne tilstand, uanset deres endelige placering. Kun Klaner, der deltager i denne tilstand, vil ikke få fratrukket Ligapoint. For resten af Klanerne gælder den almindelige Matchmaking-proces og de almindelige regler for Ligaen.
I tilfælde, hvor spillet ikke kan fylde en Slagmark med kun Diamant-klanerne, vil de bedste Platin-klaner også være involveret i kampene. På mindre verdener, hvor Diamantligaen er for lille, vil den særlige tilstand ikke gælde.
For at se, om denne Matchmaking-tilstand er aktiv, skal du kigge efter dette ikon i Klanslagmarkernes velkomstvindue i starten af hver tredje sæson:
Som du måske kan se på et af skærmbillederne ovenfor, har Klanslagmarks-kortet nu et forbedret detaljeret visning, som vil være aktiveret som standard efter opdateringen. Takket være denne visning kan du nu lettere se vigtige detaljer om hver Provins:
Hvis du foretrækker et mere simpelt udseende, kan du nemt deaktivere den detaljerede visning ved at klikke på den tilsvarende knap på Klanslagmark HUD:
Vinduet med oplysninger om Provinsen har også fået en opgradering til et mere strømlinet og detaljeret udseende med både oplysninger, der allerede er synlige på Kortet, og følgende tilføjelser:
Disse skift i brugergrænsefladen stammer fra en anden almindelig anmodning fra Spillerne om at forbedre Klanslagmarkernes brugervenlighed og grænseflade. For at forbedre din oplevelse og gøre det nemmere at få hurtigere slag, har vi også flyttet rundt på elementerne i vinduet Provinsen, så de passer bedre sammen.
For nuværende er det sådan, at hver gang du modtager en belønning for et Klanslagmarksmøde-møde, får du en velkendt pop-up, der beskriver, hvad du har modtaget.
Vi hører ofte fra vores Spillere, at disse pop-ups forstyrrer slagets gang i et miljø med højt tempo som Klanslagmarker. Som svar på denne feedback erstatter vi med denne opdatering pop op-vinduet med et banner med Belønninger, der midlertidigt vil blinke i bunden af spilvinduet. Sammen med de tidligere introducerede forbedringer, såsom genvejstaster, vil dette skift give dig mulighed for at slå hurtigere og lettere end nogensinde før.
Bemærk: Hvis du skal bruge detaljerne om Belønningen, kan du gøre det ved at klikke på Kiste-ikonet på Belønningsbanneret.
For nuværende kræver alle Provinsbygninger de samme priser og giver det samme antal Sejrspoint uanset Klanens placering i Ranglisten. For at sikre et mere sammenhængende og retfærdigt forbrug af varer og den tilsvarende Belønning i form af Sejrspoint vil vi efter denne opdatering skalere begge dele i overensstemmelse med en Klans placering på Ranglisten. For at opnå dette vil både de grundlæggende Bygninger i Provinsen og udbyttet af Sejrspoint blive ganget med Ligaernes specifikke multiplikator:
Ligaer |
Multiplikator for omkostninger til Bygninger |
Multiplikator for Sejrspoint |
Kobber |
0,1 |
0,1 |
Sølv |
0,2 |
0,2 |
Guld |
0,3 |
0,3 |
Platin |
0,5 |
0,5 |
Diamanter |
1 |
1 |
Bemærk: Antallet af Sejrspoint, som en Provins kan generere, er stadig en tilfældig værdi, men vi har mindsket denne tilfældighed ved at hæve minimum - og maksimumsværdierne i valgområdet for hver Provins.
Ny Evne
Vi udvider udvalget af evner til Provinsbygninger med en helt ny tilføjelse, der gør det muligt for nogle bygninger at generere ekstra X Sejrspoint til den Klan, der ejer dem. Evnen har naturligvis brug for bygninger at være knyttet til, så vi tilføjer seks nye bygninger for at tage højde for det:
Indtaget Provinser |
Grundlæggende Feltforpost |
Almindelig Feltforpost |
Avanceret Feltforpost
|
Start Provinsen |
Grundlæggende Klan-fæstning |
Almindelig Klan-fæstning |
Avanceret Klan-fæstning |
Denne stigning fungerer ved at tilføje en fast værdi af ekstra Sejrspoint til det grundlæggende antal point, som en Klan genererer. Fra denne værdi beregner spillet den endelige Sejrspoint-belønning ved hjælp af tilgængelige procentbaserede evner, der øger SP-udbyttet. Den endelige belønning bestemmes også af Sejrspoint-multiplikatoren, der er beskrevet i det foregående afsnit.
Derudover har vi også reduceret tilfældigheden i antallet af tildelte bygningspladser for at sikre, at du kan drage mere fordel af de nye bygninger.
Endelig vil alle Provinsbygninger også få en visuel overhaling, hvilket yderligere støtter vores mål om at fremme et rent og moderne udseende for Forge of Empires.
Sidst, men ikke mindst: Med denne opdatering tilføjes 50 nye Udmattelsesniveauer, så det samlede antal niveauer kommer op på 300.