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Estado de Forge: ¡Una actualización de nuestro Director de Producto!


 Hola a todos,

 Han pasado algunos meses desde mi última actualización, así que pensé que ya era el momento de ponerte al día con lo que va a venir.

Como muchos sabéis, estamos a punto de comenzar lo que llamamos un "sprint comunitario": el primero de los dos de este año se centró únicamente en sus sugerencias. Casi todas las ideas enviadas en los foros y ahora Discord se transforman en tickets que se agregan a nuestro trabajo pendiente.

Nuestros Community Managers y Product Managers internos los examinaron y han compilado una lista definitiva por la que todos los que quisieron votaron la semana pasada. Gracias por todos los votos, pretendemos implementar tantos como podamos. Cada vez que revisemos una funcionalidad, repasaremos estas ideas votadas para ver si podemos integrar alguna de sus sugerencias, junto con las nuestras, asegurando que llegue al juego un flujo constante de actualizaciones inspiradas por la comunidad.

 Recientemente, lanzamos las Incursiones Cuánticas y desafortunadamente, llegaron con varios errores que no se detectaron en nuestro servidor Beta. Estamos tan sorprendidos como ustedees y estamos trabajando activamente para resolver estos problemas. También nos estamos preparando para introducir una segunda Incursión, la Edad de Hierro, e implementaremos algunas mejoras en su calidad de vida haciendo que esta función sea más accesible. Adicionalmente, estamos buscando mejores formas de mostrar la información sobre las recompensas.

 Acabamos de comenzar a desarrollar la primera versión de Aliados históricos, donde se pueden asignar "héroes" a edificios para proporcionar mejoras y bonificaciones. Esto inicialmente será un producto mínimo viable (inicialmente sencillo), de forma deliberada. Al igual que con las Incursiones Cuánticas, queremos observar cómo interactúan los jugadores con la funcionalidad antes de evolucionarla .

Este enfoque evita los problemas que hemos encontrado antes, donde algunas funcionalidades se utilizaron de forma inesperada, alterando el equilibrio y el diseño. Más importante aún, nos permite desarrollar funciones de una manera que se alinee con su(s) estilo(s) de juego. También nos permite desarrollar y perfeccionar más funcionalidades más rápidamente.

Tanto Incursiones Cuánticas como Aliados históricos introducirán nuevas oportunidades de recompensa, lo que ayudará a gestionar el aumento de poder que se observa actualmente en el juego. Esto es crucial para mantener la sostenibilidad del juego.

Además de estas nuevas funcionalidades, nos estamos centrando en mejorar los Grandes Edificios para garantizar que sigan siendo competitivos frente a los edificios de evento. No revisaremos este sistema al completo, pero nos comprometemos a hacer que sean relevantes más edificios.

 También hemos comenzado a mejorar la experiencia del usuario. La primera mejora fue la función "montar todo" en el inventario. Ahora estamos trabajando para agilizar el proceso de obtención de múltiples recompensas genéricas, que me parece particularmente frustrante. Las próximas actualizaciones también incluirán mejoras en la gestión del ejército, que se someterán a pruebas A/B para garantizar que no afecten negativamente al juego. Además, estamos planeando introducir un modo de construcción nivelado en los próximos meses. Todos estos cambios tienen como objetivo mejorar la sensación general del juego y reducir la cantidad de tareas frustrantes.

Hay mucho más de lo que ya hablamos la última vez: la próxima Era Espacial y mejoras en Expediciones de Gremio y CdB. Y para anunciarlo primero aquí, para la primera mitad de 2025, agregaremos un *%il$ $& adecuado y escalable. G*$%d, con un diseño competitivo adecuado que podamos aprovechar para los años venideros.

 Estad atentos para más actualizaciones y gracias por ser una comunidad tan activa y apasionada. Sus comentarios son invaluables a medida que continuamos evolucionando y mejorando el juego.

 Matt
 Director de Producto, Forge of Empires
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