Campos de Batalla del Gremio

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¿Qué son los Edificios de Provincias y qué ventajas aportan?

Btn guild battlegrounds buildings.pngEn el mapa del Campo de Batalla, cada provincia puede tener entre 1 y 3 espacios en los que se pueden construir edificios. Todos pueden donar bienes a la tesorería del gremio para ayudar a pagar los costes, pero solo los miembros con el permiso de gremio especial ("Oficial de Campo de Batalla") puede mejorar los edificios en provincias de su gremio. Cada ‘fundador’ y ‘líder’ de un gremio obtendrá de forma automática este rol. Solo las edades que están representadas en un gremio puede determinar los costes de los edificios de provincia (bienes de la tesorería). Estos edificios de provincia tienen un tiempo de construcción, y es posible cancelar o eliminar una construcción en cualquier momento para liberar un espacio para otro edificio. En estos casos, los recursos gastados no serán devueltos a la tesorería. Cuando una provincia es conquistada por otro gremio, cada edificio (incluyendo los que están en construcción) tiene una posibilidad del 50% de ser destruido, y los que queden beneficiarán al nuevo dueño. Hay 9 edificios diferentes disponibles, así que asegúrate de elegir con cuidado.

 Señuelos, Trampas y Torres de Vigilancia 
 Tres Edificios originales de CdB. Si tus enemigos luchan/negocian en una provincia con trampas o señuelos, hay una probabilidad de obtener el doble de desgaste..

 Edificio  Nombre   Propiedades  Ubicación  Costos  Tiempo de Construcción  Tiempo de construcción instantánea
 Señuelos    Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 15% que el enemigo sufra el doble de desgaste.
Cualquier espacio vacío, excepto la provincia inicial
500icon_great_building_bonus_guild_goods.png 4:00:00 50 diamantes
Trampas Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 45% que el enemigo sufra el doble de desgaste.. Cualquier espacio vacío, excepto la provincia inicial
3,000icon_great_building_bonus_guild_goods.png 5:00:00 50 diamantes
 Torre de vigilancia
Si los miembros de un gremio con este edificio en una provincia avanzan en provincias adyacentes, tienen un 8% de posibilidad de no aumentar su nivel de desgaste.
Cualquier espacio vacío, excepto la provincia inicial
500icon_great_building_bonus_guild_goods.png 1:00:00 50 diamantes

 Campamentos de gremio 
Estos edificios sólo pueden ser construidos en la provincia base o de salida y proporcionan entre 26-80% de probabilidad de reducir el aumento de desgaste (solo en las provincias adyacentes). Todas las provincias generan 25-100% más de Puntos de victoria. Cada provincia base tendrá un único espacio para construir.

Las provincias base o de salida no pueden ser conquistadas por otros gremios

 Edificio  Nombre  Propiedades  Ubicación  Coste  Tiempo de Construcción  Coste construcción inmediata
 Campamento improvisado de gremio   Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria.
 sólo puede construirse en la provincia base de tu gremio 25000icon_great_building_bonus_guild_goods.png 6:00:00 100 diamantes

 Campamento de gremio       Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 52% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 50% más de puntos de victoria
  sólo puede construirse en la provincia base de tu gremio 40000icon_great_building_bonus_guild_goods.png 12:00:00 180 diamantes

 Campamento fortificado del gremio   Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 80% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 100% más de puntos de victoria.   sólo puede construirse en la provincia base de tu gremio 75000icon_great_building_bonus_guild_goods.png 24:00:00 250 diamantes


Barracones
 Estos edificios se podrán construir en cualquier provincia excepto la base y proporciona 20-60% de reducción de probabilidad de sufrir desgaste (sólo provincias adyacentes). Esta provincia también requerirá 5-30% más de avances para ser conquistada


 Edificio  Nombre Propiedades Ubicación   Coste  Tiempo de Construcción  Coste construcción inmediata
 Barracones improvisados 
20% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes) Esta provincia requiere +5% avances para ser conquistada

Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
2800 icon_great_building_bonus_guild_goods.png 2:00:00
50 diamantes

Barracones
  40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes) Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
5000 icon_great_building_bonus_guild_goods.png 2:30:00 90 diamantes

 Barracones fortificados 
60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes) Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
6800icon_great_building_bonus_guild_goods.png 3:00:00
125 diamantes


Puesto de mando del gremio
El Puesto de mando del gremio aporta 20-60% reducción de la probabilidad de obtener desgaste (solo provincias adyacentes) y también requiere 5-30% más de avances para ser conquistada y puede generar 15-100% más de puntos de victoria cada hora..


 Edificio   Nombre Propiedades Ubicación Coste  Tiempo de Construcción  Coste construcción inmediata
 Puesto de mando improvisado del gremio
  Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria. 
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
2900 icon_great_building_bonus_guild_goods.png 2:00:00
50 diamantes

Puesto de mando avanzado del gremio
40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes) Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada Esta provincia genera 30% más de puntos de victoria
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
5200icon_great_building_bonus_guild_goods.png 2:30:00 90 diamantes

Puesto de mando fortificado del gremio
 60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes) Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada Esta provincia genera 100% más de puntos de victoria.
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
7000icon_great_building_bonus_guild_goods.png 3:00:00
125 diamantes



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