Yhteisö

Yhteenveto yhteisön äänestyksestä I ja yhteisön äänestys II

Yhteenveto: yhteisön äänestys I

77 038 teistä on osallistunut ensimmäiseen yhteisöäänestykseemme, joka järjestettiin 26. huhtikuuta - 2. toukokuuta 2024!

Haluamme kiittää kaikkia osallistujia teidän korvaamattomasta panoksestaan! Te teitte osanne Forge of Empiresin tulevaisuuden muokkaamisessa ja annoitte kehitystiimillemme entistä paremman käsityksen tarpeistanne.

Alla on taulukko, jossa on eniten ääniä saaneet ehdotukset ja niiden tila. Muistakaa myös vierittää sivun alareunaan, jotta voitte osallistua yhteisön uuteen äänestykseen!

Vastuuvapauslauseke! Huomaathan, että vaikka äänillänne on ollut merkittävä rooli ehdotusten toteuttamiskelpoisuuden määrittämisessä, kaikkia eniten ääniä saaneita ideoita ei ole voitu valita toteutettavaksi. Samaan aikaan osa ehdotuksista, jotka eivät päässeet TOP-10:een, on voitu toteuttaa. Ehdotukset voidaan hylätä tai keskeyttää useista eri syistä, muun muassa seuraavista syistä:

  • Monimutkaisuus ja koko. Yksinkertaiselta vaikuttava ehdotus saattaa vaatia ominaisuuden tai sen käyttöliittymäelementtien laajempaa uudelleentyöstämistä, mikä lisää merkittävästi sen toteuttamiseen tarvittavaa aikaa. Alla olevasta luettelosta näet, että monia pienempiä ehdotuksia toteutettiin, vaikka ne eivät olleetkaan yhtä suosittuja.
  • Aikarajoitteet. Pelin kehitysprosessi on jaettu kahden viikon jaksoihin (sprintteihin), jotka on omistettu tietyille kehityskohteille, joten meillä on aina rajallinen aika mille tahansa aiheelle. Myös kehitystiimin käytettävyydellä on merkitystä. Jos ideaa ei ole valittu aikarajoitusten vuoksi, sen toteuttamista saatetaan lykätä, mutta vain jos se on edelleen tärkeä.
  • Priorisointi. Ehdotuksia voidaan eri syistä priorisoida eriarvoisesti, ja ne voivat jäädä korkeaprioristen aiheiden jalkoihin, jotka voivat olla sekä suunniteltuja että suunnittelemattomia.
  • Suunnittelu. Jotkin ehdotukset koskevat pelin osa-alueita, jotka vaativat pikemminkin täydellistä uudistusta kuin useita erilaisia muutoksia. Tällaiset systeemiset muutokset vaativat erillistä suunnittelua ja toteutusta, joka ei kuulu erityisesti yhteisön ehdotuksille varattuun kehitysaikaan.
  • Muut syyt. Vaikka käymme ehdotukset läpi ennen äänestystä, jokaista niistä on mahdollista tutkia tarkemmin teknisen suunnittelun aikana ennen toteutusta. Tässä vaiheessa tiimi havaitsee todennäköisesti muita tekijöitä, joiden vuoksi ehdotusta ei voida valita tai sitä lykätään.
Äänestysten määrä
Ehdotukset
Tila
66709Näytä Tapahtumahistoria-ikkunassa yhteenveto kaupungissa tehdyistä keräyksistä: kerätyt esineet, niiden ikä, killan tai yleinen tavara jne.Hylätty monimutkaisuuden ja mahdollisen negatiivisen vaikutuksen vuoksi pelin suorituskykyyn, koska tätä ominaisuutta varten tarvitaan suuria tietomääriä.
52392Salli tuotannon peruuttaminen ja uudelleen käynnistäminen tuotantokarusellissa, joka tällä hetkellä sallii vain tuotannon käynnistämisen.Toteutettu versiossa 1.287.
40844Sen sijaan, että saisit lahjat ja muut kaikille pelaajille jaetut esineet suoraan inventaarioosi, tee niistä lunastettavia viestikeskuksen kautta. Tämä mahdollistaa myös sen, että tuki voi lähettää esineitä pelaajille kätevämmin. Harkittu, ei valittu toteutettavaksi monimutkaisuuden vuoksi.
40705Tehdään mahdolliseksi merkitä esineitä suosikeiksi inventaariossa.Harkittu, ei valittu toteutettavaksi aikarajoitteiden vuoksi.
37918Piilota tai näytä kaupungin puolustusarmeija kokonaan armeijanhallintaikkunassa yksikköluettelon lopussa, jotta se ei peitä näkymää nykyisessä taistelussa tarvittavista yksiköistä.Harkittu, ei valittu toteutettavaksi monimutkaisuuden ja aikarajoitteiden vuoksi.
34868Laita kaatuneet yksiköt saataville elvytystä varten sen jälkeen, kun taistelun tulosikkuna on suljettu.Toteutettu versiossa 1.290.
34368Näytetään ilmaisin, että päivittäiset haasteet on suoritettu missä tahansa pelimaailmassa, jotta ei enää tarvitse avata päivittäisten haasteiden valikkoa niiden suorittamisen tarkistamiseksi. Harkittiin, mutta ei valittu toteutettavaksi aikarajoitteiden ja käyttöliittymän yhtenäisyyden puutteen vuoksi.
29664Ehdotetaan inventaariossa vastaavia valintasarjoja, kun rakennuksen nimellä etsitään.Toteutettu versiossa 1.286.
28613Korosta sattumia selainversiossa näkyvämmin, jotta ne näkyisivät paremmin kapeammilla kaduilla ja rakennusten takana. Toteutettu versiossa 1.286.
26211Mahdollistetaan haku rakennussarjan nimellä inventaariossa ja palautetaan kaikki rakennussarjan rakennukset hakutuloksissa.Toteutettu versiossa 1.287.
25484Kun rakennuksen päivittämiseen käytetään valintakokonaisuuksia, voit päivittää useita kertoja peräkkäin ilman, että sinun tarvitsee palata inventaarioon ja valita valintakokonaisuus uudelleen.Toteutettu versiossa 1.286.
25463Älä ehdota pelaajien, joilla on täysi kaverilista, lisäämistä kavereiksi. Tällä hetkellä näitä pelaajia ehdotetaan, mutta heitä ei voi lisätä ystäviksi.Hylätty monimutkaisuuden vuoksi.
22670Salli killan perustajien ja johtajien poistaa muiden killan jäsenten viestejä vain kiltaketjuissa.Toteutettu versiossa 1.287.
17351Paranna armeijan tehostusvaikutuksen kuvakkeiden luettavuutta näyttämällä bonussovelluksen alue erikseen eikä suoraan kuvakkeen päällä.Toteutettu versiossa 1.287.
16879Näytä jälleenrakennustilassa rakennusten koot ja tievaatimukset oikeassa sivupalkissa, jotta kaupungin jälleenrakentaminen ja hallinta nopeutuu.Toteutettu versiossa 1.287.
14528Mahdollistetaan erilaisten tehosteiden käyttäminen irtotavarana inventaariosta lisäämällä + ja - painikkeet, joilla voidaan lisätä/vähentää käytetyn samantyyppisen esineen määrää.Toteutettu kaikille kuluville bonuksille, jotka mahdollistavat massakäytön.
13278Salli tavaroiden tarjousten luominen markkinoilla irtotavarana. Mahdollistaa esimerkiksi sen, että vaihdettavien tavaroiden määrän lisäksi voidaan määritellä myös se, kuinka monta kertaa tarjous on lähetettävä. Toteutettu versiossa 1.287.
12563Tee mahdolliseksi lajitella kohteita kronologisesti (tai muiden kriteerien mukaan) varastossa. Hylätty monimutkaisuuden vuoksi.
10785Toteutetaan mahdollisuus vierailla kaikissa ystävien kapakoissa yhdellä napin painalluksella, kuten Aiding Allissa. Toteutuksessa.
10718Lisätään asetus, joka sallii animaatioiden ohittamisen tietyillä pelin alueilla. Esimerkiksi: neuvottelu-minipeli ja tapahtuma-animaatiot.Hylätään neuvottelumiinipelin osalta. Animaatiot toistuvat pelin latautuessa. Jos animaatiot poistettaisiin, pelaajien täytyisi edelleen odottaa pelin latautumista.
Tapahtumiin lisätään mahdollisuus ohittaa animaatiot mahdollisuuksien mukaan.

Yhteisön äänestys 2 on avoinna!

Ideat, joita ei otettu huomioon, mutta joita ei alun perin valittu toteutettavaksi, ovat nyt jälleen vuorossa! Ensimmäisen yhteisöäänestyksen jälkeen olemme julkaisseet monia uusia ominaisuuksia, joten saattaa olla, että prioriteettisi ovat muuttuneet sen jälkeen ja haluaisit nähdä pelissä mieluummin jotain muuta. Niinpä olemme keränneet yhteisöiltämme uusia ideoita ja suosittuja vanhoja ideoita, jotka eivät päässeet mukaan, ja panneet ne äänestykseen!

Klikkaa TÄSTÄ äänestäksesi yhteisön ideoita ja osallistu omalta osaltasi Forge of Empiresin tulevaisuuden muokkaamiseen!

Äänestys on avoinna viikon ajan: Syyskuu 18, 14:00 CEST - Syyskuu 25, 23:59 CEST.

Valitse kielesi lomakkeen oikeassa yläkulmassa olevasta pudotusvalikosta.

Tärkeää! Muistathan, että priorisointi, aikarajoitteet, idean monimutkaisuus ja muut kehitykseen liittyvät syyt ovat edelleen ratkaisevassa asemassa valittaessa ehdotuksia toteutettavaksi. Äänesi ovat kuitenkin korvaamattoman arvokkaita, sillä ne auttavat meitä ymmärtämään yhteisön tarpeita ja muokkaamaan Forge of Empiresin parempaa tulevaisuutta!


Ystävällisin terveisin,
Sinun Forge of Empires -tiimi


Valitse kieli