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Mise à jour des Champs de bataille 2024 !

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Chers joueurs,

Une nouvelle version des Champs de bataille se prépare et débutera le 5 décembre !

Avec cette mise à jour, nous souhaitons donner un coup de neuf aux Champs en tenant compte de vos retours. Consultez cette annonce jusqu'au bout pour en savoir plus !

Vous préférez les vidéos explicatives ? Alors consultez notre nouvelle vidéo :

Version sous-titrée prochainement disponible. En attendant il est possible d'utiliser l'auto-traduction de YouTube via les paramètres de la vidéo.



Utilisation du bonus de l'armée de défense

Jusqu'à maintenant seul le bonus de l'armée d'attaque était utilisé dans les Champs. Avec cette nouvelle version le Bonus de défense entre en jeu !

Au début d'un Champ de bataille, ainsi qu'à chaque fois qu'une Guilde obtiendra le contrôle d'une province, le jeu imposera l'utilisation du bonus d'attaque ou de défense.

Comme partout dans le jeu, les bonus d'attaque sont en rouge et les bonus de défense en bleu. 

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En fonction des cartes, la probabilité d'avoir un bonus sera différent :

  • Dans l'Archipel des cascades, vous aurez plus de chance de devoir utiliser le bonus de défense
  • Dans l'Archipel des volcans, vous aurez plus de chance de devoir utiliser le bonus d'attaque

Comme le bonus d'une province va changer de façon régulière au cours d'un Champ de bataille, les joueurs qui ont construit un développement classique et ceux qui ont orienté leur stratégie sur la défense pourront profiter de cette nouvelle version et aider efficacement leur guilde.

Le bonus de défense dans les Champs devient enfin utile !

Améliorations du matchmaking

Pour rappel le "matchmaking" correspond à l'attribution des adversaires sur la carte.

Nous avons reçu de nombreux commentaires sur le matchmaking dans la version actuelle des Champs. Attention, même si nous améliorons le système, la sélection des adversaires sera toujours influencée par le nombre de Guildes dans votre monde et leur puissance respective.

Pour éviter de retomber dans la situation actuelle, le jeu utilisera un système "d'évitement" :

  1. Toutes les Guildes d'une Ligue sont listées.
  2. Le jeu calcule pour chaque Guilde de la liste le nombre de fois où elle a rencontré un autre adversaire. Le jeu regroupe en fonction de ce nombre les Guildes en sous-groupes.
  3. Les groupes sont ensuite classés dans l’ordre croissant des rencontres précédentes, et les Guildes sont triées  aléatoirement dans ces groupes. 
  4. Ainsi vous avez plus de chance de rencontrer des Guildes que vous n’avez pas rencontré durant les autres saisons.

Le but de ce système ? Vous permettre de rencontrer les adversaires que vous avez le moins fréquemment rencontré dans les précédents champs et donc éviter de retomber dans la situation actuelle.

Nous en profitons également pour revoir les points nécessaires à une Ligue :  

Les rangs actuels :

Ligue

Points min.

Point max.

Cuivre 0 100
Argent 101 350
Or 351 650
Platine 651 900
Diamant 901 1000

Nouveaux rangs : 

Ligue

Points min.

Points max.

Cuivre 0 200
Argent 201 500
Or 501 800
Platine 801 999
Diamant 1000 1000

Matchmaking spécial pour la Ligue Diamant !

Deux fois par Championnat, lors de la 3e et 6e saison, les Guildes de la Ligue Diamant auront un mode de matchmaking spécial !

Durant ces saisons spéciales, les Guildes Diamant seront placées dans un groupe spécial, libre des règles d'attribution des adversaires détaillées plus haut et s'affronteront en fonction de leur ordre de classement par groupe de 4 : le premier groupe avec les Guildes de 1 à 4, le second avec les Guildes de 5 à 8 etc... jusqu'à épuisement de la liste.

Durant ces modes spéciaux, aucun point de Ligue ne sera retiré peut importe le classement final. Attention, seules les Guildes participant au mode spécial sont concernées. Le fonctionnement restera le même pour toutes les autres Guildes. 

Si un groupe Diamant ne peut pas être complété, le jeu proposera à des Guildes du groupe Platine de rejoindre le mode spécial. 

En revanche, sur les mondes où il y a peu de Guildes, le mode spécial n'existera pas.

Comment savoir si vous êtes dans le mode spécial ? C'est très facile, voici le logo de ce mode :

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Améliorations de l'accessibilité

Refonte visuelle de la Carte et des Provinces

Nous avons ajouté récemment un mode détaillé amélioré. Cette vue sera la vue par défaut des Champs. Vous pouvez voir dans cette vue :

  • Le bonus demandé par la Province ;
  • Les coordonnées pour vous aider dans vos discussions de Guilde ;
  • Le nombre de Bâtiments de Province ;
  • La probabilité de gagner de l'Attrition.

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Vous souhaitez la vue simplifiée ? Alors vous pouvez l'activer avec ce bouton en bas à gauche de l'écran : 

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La fenêtre d'information d'une Province est également améliorée :

  • Les options "Ignorer" et "Cibler" vous permettent de guider votre Guilde (pour les membres avec les droits nécessaires pour le faire) ;
  • Le nom de la Guilde ayant le contrôle de la Province si c'est le cas ;
  • Les Points de victoire générés par cette province (prenant en compte les bonus applicables) ;
  • Des informations complémentaires sur maximum 6 Guildes participant au Siège et la durée du blocage ;
  • Les Probabilités des Récompenses ;
  • Les Bâtiments de la Province ;

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Ces modifications sont mises en place suite aux retours des joueurs désireux d'avoir une fonctionnalité plus accessible visuellement et plus pratique à utiliser.

Afin de rendre votre navigation et vos batailles plus faciles nous avons déplacé certains éléments pour qu'ils s'alignent avec d'autres boutons.

Suppression de la fenêtre pop-up de Récompense

A chaque fois que vous recevez une récompense pour une rencontre, une pop-up s'affiche.

Nous avons reçu de nombreux retours à propos de ces pop-up qui génèrent une énorme quantité de clics pour jouer. C'est pourquoi nous avons décidé de remplacer cette pop-up par notre barre temporaire de récompense qui s'affiche maintenant en bas à droite de l'écran pour limiter l'envahissement des autres fenêtres.

Ce changement vous permettra d'enchainer plus facilement les batailles.

Astuce : Si vous souhaitez ouvrir la fenêtre des récompenses, vous devez cliquer sur le coffre qui s'affiche dans la barre temporaire de récompense.

Modifications des Bâtiments de Province

Équilibrage des coûts et des Points de victoire

Actuellement, tous les Bâtiments de Province ont les mêmes coûts et rapportent le même nombre de Points de victoire, quelle que soit la position d'une Guilde dans le classement. 

Afin d'assurer une meilleure cohésion et une plus grande équité entre les dépenses en ressources et les Récompenses en Points de victoire, nous allons rééquilibrer les bâtiments.

Les coûts des Bâtiments de la Province de base, ainsi que les récompenses en Points de victoire seront multipliés en fonction de la Ligue :

Ligue Multiplicateur pour les coûts Multiplicateur pour les Points de victoire

Cuivre

0,1 0,1
Argent 0,2 0,2
Or 0,3 0,3
Platine 0,5 0,5
Diamants 1 1

Note : le nombre de Points de victoire qu'une Province peut générer reste une valeur aléatoire, cependant, nous avons diminué ce caractère aléatoire en modifiant l'intervalle des points. 

Nouveaux bâtiments

Nous ajoutons de nouveaux bâtiments qui permettront de générer des Points supplémentaires.

Provinces conquises

Avant-poste de campagne basique

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Avant-poste de campagne normal

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Avant-poste de campagne avancée

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Province de début

Forteresse de guilde basique

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Forteresse de guilde normale

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Forteresse de guilde avancée

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Ce bonus consistera à ajouter une quantité de Points de victoire fixe à votre production de base. C'est sur ce total que le jeu calculera ensuite votre production de Points de victoire, en prenant également en compte les multiplicateurs décrits plus haut.

En outre, nous avons également diminué le caractère aléatoire du nombre d'emplacements de Bâtiments afin que vous puissiez tirer profit des nouveaux Bâtiments. 

Nouveau design

Enfin, tous les Bâtiments de Province bénéficieront d'une refonte visuelle, soutenant ainsi notre objectif de donner un aspect propre et moderne à Forge of Empires.

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Niveaux d'attrition

Dernier point, mais non des moindres : avec cette mise à jour, 50 nouveaux niveaux d'attrition seront ajoutés ce qui portera le nombre total des niveaux à 300.

C'est tout pour cette mise à jour !

Nous espérons que vous apprécierez le nouveau format, les nouvelles fonctionnalités et les améliorations des Champs de bataille.

Comme toujours, partagez vos retours avec les autres joueurs sur notre salon Discord !
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