Chers joueurs,
Une nouvelle version des Champs de bataille se prépare et débutera le 5 décembre !
Avec cette mise à jour, nous souhaitons donner un coup de neuf aux Champs en tenant compte de vos retours. Consultez cette annonce jusqu'au bout pour en savoir plus !
Vous préférez les vidéos explicatives ? Alors consultez notre nouvelle vidéo :
Version sous-titrée prochainement disponible. En attendant il est possible d'utiliser l'auto-traduction de YouTube via les paramètres de la vidéo.Jusqu'à maintenant seul le bonus de l'armée d'attaque était utilisé dans les Champs. Avec cette nouvelle version le Bonus de défense entre en jeu !
Au début d'un Champ de bataille, ainsi qu'à chaque fois qu'une Guilde obtiendra le contrôle d'une province, le jeu imposera l'utilisation du bonus d'attaque ou de défense.
Comme partout dans le jeu, les bonus d'attaque sont en rouge et les bonus de défense en bleu.
En fonction des cartes, la probabilité d'avoir un bonus sera différent :
Comme le bonus d'une province va changer de façon régulière au cours d'un Champ de bataille, les joueurs qui ont construit un développement classique et ceux qui ont orienté leur stratégie sur la défense pourront profiter de cette nouvelle version et aider efficacement leur guilde.
Le bonus de défense dans les Champs devient enfin utile !
Pour rappel le "matchmaking" correspond à l'attribution des adversaires sur la carte.
Nous avons reçu de nombreux commentaires sur le matchmaking dans la version actuelle des Champs. Attention, même si nous améliorons le système, la sélection des adversaires sera toujours influencée par le nombre de Guildes dans votre monde et leur puissance respective.
Pour éviter de retomber dans la situation actuelle, le jeu utilisera un système "d'évitement" :
Le but de ce système ? Vous permettre de rencontrer les adversaires que vous avez le moins fréquemment rencontré dans les précédents champs et donc éviter de retomber dans la situation actuelle.
Nous en profitons également pour revoir les points nécessaires à une Ligue :
Les rangs actuels :
Ligue |
Points min. |
Point max. |
---|---|---|
Cuivre | 0 | 100 |
Argent | 101 | 350 |
Or | 351 | 650 |
Platine | 651 | 900 |
Diamant | 901 | 1000 |
Nouveaux rangs :
Ligue |
Points min. |
Points max. |
---|---|---|
Cuivre | 0 | 200 |
Argent | 201 | 500 |
Or | 501 | 800 |
Platine | 801 | 999 |
Diamant | 1000 | 1000 |
Deux fois par Championnat, lors de la 3e et 6e saison, les Guildes de la Ligue Diamant auront un mode de matchmaking spécial !
Durant ces saisons spéciales, les Guildes Diamant seront placées dans un groupe spécial, libre des règles d'attribution des adversaires détaillées plus haut et s'affronteront en fonction de leur ordre de classement par groupe de 4 : le premier groupe avec les Guildes de 1 à 4, le second avec les Guildes de 5 à 8 etc... jusqu'à épuisement de la liste.
Durant ces modes spéciaux, aucun point de Ligue ne sera retiré peut importe le classement final. Attention, seules les Guildes participant au mode spécial sont concernées. Le fonctionnement restera le même pour toutes les autres Guildes.
Si un groupe Diamant ne peut pas être complété, le jeu proposera à des Guildes du groupe Platine de rejoindre le mode spécial.
En revanche, sur les mondes où il y a peu de Guildes, le mode spécial n'existera pas.
Comment savoir si vous êtes dans le mode spécial ? C'est très facile, voici le logo de ce mode :
Nous avons ajouté récemment un mode détaillé amélioré. Cette vue sera la vue par défaut des Champs. Vous pouvez voir dans cette vue :
Vous souhaitez la vue simplifiée ? Alors vous pouvez l'activer avec ce bouton en bas à gauche de l'écran :
La fenêtre d'information d'une Province est également améliorée :
Ces modifications sont mises en place suite aux retours des joueurs désireux d'avoir une fonctionnalité plus accessible visuellement et plus pratique à utiliser.
Afin de rendre votre navigation et vos batailles plus faciles nous avons déplacé certains éléments pour qu'ils s'alignent avec d'autres boutons.
A chaque fois que vous recevez une récompense pour une rencontre, une pop-up s'affiche.
Nous avons reçu de nombreux retours à propos de ces pop-up qui génèrent une énorme quantité de clics pour jouer. C'est pourquoi nous avons décidé de remplacer cette pop-up par notre barre temporaire de récompense qui s'affiche maintenant en bas à droite de l'écran pour limiter l'envahissement des autres fenêtres.
Ce changement vous permettra d'enchainer plus facilement les batailles.
Astuce : Si vous souhaitez ouvrir la fenêtre des récompenses, vous devez cliquer sur le coffre qui s'affiche dans la barre temporaire de récompense.
Actuellement, tous les Bâtiments de Province ont les mêmes coûts et rapportent le même nombre de Points de victoire, quelle que soit la position d'une Guilde dans le classement.
Afin d'assurer une meilleure cohésion et une plus grande équité entre les dépenses en ressources et les Récompenses en Points de victoire, nous allons rééquilibrer les bâtiments.
Les coûts des Bâtiments de la Province de base, ainsi que les récompenses en Points de victoire seront multipliés en fonction de la Ligue :
Ligue | Multiplicateur pour les coûts | Multiplicateur pour les Points de victoire |
Cuivre |
0,1 | 0,1 |
Argent | 0,2 | 0,2 |
Or | 0,3 | 0,3 |
Platine | 0,5 | 0,5 |
Diamants | 1 | 1 |
Note : le nombre de Points de victoire qu'une Province peut générer reste une valeur aléatoire, cependant, nous avons diminué ce caractère aléatoire en modifiant l'intervalle des points.
Nouveaux bâtiments
Nous ajoutons de nouveaux bâtiments qui permettront de générer des Points supplémentaires.
Provinces conquises |
Avant-poste de campagne basique |
Avant-poste de campagne normal |
Avant-poste de campagne avancée
|
Province de début |
Forteresse de guilde basique |
Forteresse de guilde normale |
Forteresse de guilde avancée |
Ce bonus consistera à ajouter une quantité de Points de victoire fixe à votre production de base. C'est sur ce total que le jeu calculera ensuite votre production de Points de victoire, en prenant également en compte les multiplicateurs décrits plus haut.
En outre, nous avons également diminué le caractère aléatoire du nombre d'emplacements de Bâtiments afin que vous puissiez tirer profit des nouveaux Bâtiments.
Enfin, tous les Bâtiments de Province bénéficieront d'une refonte visuelle, soutenant ainsi notre objectif de donner un aspect propre et moderne à Forge of Empires.
Dernier point, mais non des moindres : avec cette mise à jour, 50 nouveaux niveaux d'attrition seront ajoutés ce qui portera le nombre total des niveaux à 300.
C'est tout pour cette mise à jour !