Hírek

Hírek

Vissza

Céhcsatatér frissítés 2024!

7c51fff7d3f61013c26f81ef0a025e26

Fedezd fel az új csatateret, amely december 5-én indul!

Ezzel a frissítéssel célunk, hogy felrázzuk a csatateret és foglalkozunk a figyelemre méltó közösségi visszajelzésekkel is. Olvass tovább, hogy megtudd, mi vár rád az új szezonban!

Az újdonságokat a videóban is megnézheted:



Bemutatkozik a védelmi bónusz

Annak érdekében, hogy te és a céhed a lehető legjobban kihasználhassátok az összes erősítést, bemutatjuk a védekező seregbónuszt! 

Ez azt jelenti, hogy a csatatér kezdetén - és minden alkalommal, amikor egy tartományt elfoglal egy céh - a rendszer eldönti, hogy támadó vagy védekező bónuszra lesz-e szükség az adott tartományon való harchoz. A szokásos módon a védekező bónuszt kék szimbólumok jelzik, a támadót pedig pirosak. 

05dab7778e14c75a817f1da47fb48b16

A csatatér-térkép befolyással bír az egyik vagy a másik bónusz megjelenésére:

  • A vízesés térképen nagyobb az esélye a védekező seregek bónuszának.
  • A vulkán-szigetvilág térkép pedig nagyobb esélyt ad támadó seregerősítésre.

Mivel a szükséges bónusz tartományonként és térképenként változik, mind a "hagyományosabb" támadó, mind az újabb védekező stratégiát alkalmazó játékosok rugalmasan alkalmazhatják képességeiket a céhük igényeitől függően. Ráadásul a fel nem használt védekező bónuszok végre megfelelő alkalmazást kapnak.

Sorsolás

A csatatérélmény javítása és a népszerű közösségi visszajelzések figyelembevétele érdekében, ahol csak lehetséges, ebben a frissítésben változásokat vezetünk be a sorsolásban. Kérjük, ne feledd, hogy az ellenfelek kiválasztását elkerülhetetlenül nagyban befolyásolja a céhek száma és ereje egy adott játékvilágban, így az ismétlődő és kihívást jelentő csaták, amelyek néhány játékosunk számára gondot jelentenek, továbbra is lehetségesek lesznek. Célunk, hogy ezeket a helyzeteket ritkábbá tegyük egy úgynevezett "elkerülési" mechanika bevezetésével:

  1. Az összes lehetséges céhpárt összegyűjtjük egy listába.
  2. Ezt a listát ezután összehasonlítjuk a korábbi mérkőzésadatokkal, és az összes céhet a "mérkőzésszámuk" alapján meghatározott csoportokra osztjuk, 0-t használva a még nem párosodott céhekhez, 1-et az 1 mérkőzéshez, és így tovább.
  3. A mérkőzések száma alapján a céhcsoportok növekvő sorrendbe kerülnek, azaz azok a céhek, amelyek korábban egyszer mérkőztek meg egymással, 1-es csoportot alkotnak, és így tovább. Minden csoporton belül a céhpárok is véletlenszerűen kerülnek sorrendbe.
  4. Minél kevesebb korábbi mérkőzéssel rendelkezik egy pár, annál magasabb a párkeresési prioritás az adott pár számára.

Ez az eljárás a versenyzőpárok rangsorolt listáját eredményezi, előnyben részesítve azokat, akik ritkábban (vagy egyáltalán nem) voltak összesorsolva.  

Ezen a mechanikán kívül módosítjuk a ligapontok tartományát is, és szűkebb küszöbértéket vezetünk be a ranglistán való helyezés megtartásához, valamint néhány ligát kibővítünk:

Jelenlegi ligák tartományai:

Liga

Start

Vége

Réz 0 100
Ezüst 101 350
Arany 351 650
Platina 651 900
Gyémánt 901 1000

Új liga tartományok:

Liga

Start

Vége

Réz 0 200
Ezüst 201 500
Arany 501 800
Platina 801 999
Gyémánt 1000 1000

Gyémántliga sorsolás

Minden csatatér bajnokságban kétszer, a 3. és a 6. fordulóban, a gyémántliga céhek egy különleges sorsolással fognak találkozni. Ez csak a legversenyképesebb játékosainknak számára való!

Ezekben a szezonokban a gyémántliga céhei külön csoportba kerülnek, figyelmen kívül hagyva az általános sorsolási szabályokat, és egymás ellen játszanak a rangsoruk sorrendjében, 4 céhre osztva: először a legjobb 4 céh, majd az 5-9 céhek, 9-12, és így tovább, a liga méretétől függően.

Az itt résztvevő céhektől nem vonnak le ligapontokat, függetlenül a végső helyezésüktől - ez azonban csak az itt résztvevő céhekre vonatkozik! A többi céhre a szokásos sorsolási folyamat, valamint a szokásos ligaszabályok vonatkoznak. 

Azokban az esetekben, amikor a játék nem tud megtölteni egy csatateret csak a gyémánt céhekkel, a legjobb platina céhek is részt vesznek a mérkőzéseken. Kisebb világokon, ahol a gyémántliga túl kicsi, a speciális mód nem lesz alkalmazható.

Keresd ezt az ikont a csatatér üdvözlőablakában minden harmadik szezon elején:

25d22fcf3ea2a411950ec87be2f4797d

Használhatósági javítások

Térkép és tartományok vizuális átdolgozása

Ahogy az egyik fenti képernyőfotón is láthatod, a térkép mostantól egy továbbfejlesztett részletes nézetet kínál, amely a frissítés után alapértelmezés szerint be lesz kapcsolva. Ennek a nézetnek köszönhetően mostantól könnyebben láthatod az egyes tartományok kulcsfontosságú részleteit:

  • A hadsereg erősítésének típusa (támadó vagy védekező);
  • koordináták;
  • a tartományi épületek száma;
  • esély a demoralizáció szerzésére.

0a48028bed4e2cab5baad1b903d7ff98

Ha a letisztultabb megjelenést részesíted előnyben, az alábbi gombra kattintva könnyedén letilthatod a nézetet:

aa7c3086f6695bb464959428a735869d

A tartományok információs ablaka is frissítést kapott, hogy még áramvonalasabb és részletesebb legyen. A térképen már látható információk mellett a következő kiegészítéseket láthatod:

  • A megfelelő jogokkal rendelkező játékosok által minden tartományhoz beállítható figyelmen kívül hagyási és fókuszálási irányító jelzőket;
  • ha rendelkezésre áll, a tartományt birtokló céh neve;
  • az adott tartomány által generált összes győzelmi pontok összege (az összeg a bónuszok jelenlététől függően változik);
  • legfeljebb HAT ostromló céhre vonatkozó információ és a záridőzítő;
  • jutalom esélyei;
  • tartományi épületek menü.

f1a1d75e29ee57cd5ed6b915bc3642e6

Ezek a felhasználói felület változtatások egy másik gyakori játékos kérésből erednek, hogy javítsák a csatatér használhatóságát és felületét. A játékélmény javítása és a gyorsabb csaták további megkönnyítése érdekében a tartományi ablak elemeit is áthelyeztük, hogy jobban illeszkedjenek egymáshoz. 

Jutalom felugró ablak eltávolítása

Jelenleg minden alkalommal, amikor jutalmat kapsz egy sikeres találkozó után, egy felugró ablak jelenik meg, amely leírja, hogy mit kaptál.

Gyakran halljuk a játékosainktól, hogy ezek a felugró ablakok megzavarják a harcot egy olyan pörgős környezetben, mint a csatatér. Erre a visszajelzésre válaszul, ezzel a frissítéssel a felugró ablakot egy jutalom bannerrel helyettesítjük, amely ideiglenesen a játékablak alján fog villogni. A korábban bevezetett fejlesztésekkel, például a gyorsbillentyűkkel együtt ez a változás lehetővé teszi, hogy gyorsabban és könnyebben harcolhass, mint valaha.

Megjegyzés: ha meg kell nézned a jutalom részleteit, azt a jutalombanner ládikó ikonjára kattintva teheted meg.

Tartományi épületek felújítása

Költségek és győzelmi pontok skálázása

Jelenleg minden tartományi épület ugyanannyi költséget igényel és ugyanannyi győzelmi pontot ad, függetlenül a céh ranglistán elfoglalt helyezésétől. Az egységesebb és igazságosabb áruköltség és a megfelelő győzelmi pontok  biztosítása érdekében a frissítés után mindkettőt a céhek ranglistán elfoglalt helyének megfelelően fogjuk skálázni. Ennek érdekében mind a tartományépítés alapköltségét, mind a győzelmi pontok hozamát a ligák sajátos szorzójával fogjuk megszorozni:

Liga Építési költség szorzó Győzelmi pontok szorzója

Réz

0,1 0,1
Ezüst 0,2 0,2
Arany 0,3 0,3
Platina 0,5 0,5
Gyémánt 1 1

Megjegyzés: az egy tartomány által generálható győzelmi pontok száma továbbra is véletlenszerű érték marad, azonban csökkentettük ezt a véletlenszerűséget azáltal, hogy megemeltük az egyes tartományok választási lehetőségének min és max értékét. 

Új képesség

Bővítjük a tartományi épületek képességeinek választékát egy vadonatúj kiegészítéssel, amely lehetővé teszi, hogy egyes épületek extra X győzelmi pontot generáljanak az őket birtokló céhnek. Természetesen a képességhez épületekre van szükség, amelyekhez kapcsolódni kell, ezért hat új épületet adunk hozzá, hogy ezt figyelembe vegyük:

Hódított
tartományok

Alap mezei előőrs

2c030a249469ecd1c659501321b87f98

Rendszeres tábori előőrs

e87c12579e5b31692a55363d4a7b0489

Haladó tábori előőrs

859e608a15950b8217057edf3137f510

Induló
tartomány

Alap céh erőd

e56a1b7be680c5c1c3dd2e0e9a71bdfa

Rendszeres céh erőd

f8abd31970cacc08dac043aa0f15bc5b

Haladó céh erőd

efd765f51999db43bde56d61f3024ad5


Ez a növelés úgy működik, hogy a céh által generált alappontokhoz egy átalány extra győzelmi pontot adunk hozzá. Ebből az értékből a játék kiszámítja a végső győzelmi pontjutalmat a rendelkezésre álló százalékos alapú képességek segítségével, amelyek növelik a győzelmi pontokat. A végső jutalmat az előző bekezdésben leírt győzelmi pontok szorzója is meghatározza.

Ezenkívül csökkentettük a véletlenszerűséget a kiosztott épülethelyek számában is, hogy az újdonságokat jobban ki lehessen használni. 

Új megjelenés

Végezetül, az összes tartományi épület vizuálisan is megújul, ezzel is támogatva a Forge of Empires letisztult és modern megjelenését.

e0a4306b37b9d5276a4f613f381ebd1203043b682b40fd5d6a82cc4f7dfa7a8a4bd9ecf616d2c6ef97e2eb5dca574228


Új demoralizációs szintek

Végül, de nem utolsósorban: ezzel a frissítéssel 50 új demoralizációs szint kerül hozzáadásra, így a szintek száma 300-ra emelkedik.

Ennyit erről a frissítésről! Reméljük, tetszeni fog a csatatér a csatatér új megjelenése, funkciói és a használhatósága. Mint mindig, csatlakozzatok a hozzánk a Discordon!
Nyelv kiválasztása