Fedezd fel az új csatateret, amely december 5-én indul!
Ezzel a frissítéssel célunk, hogy felrázzuk a csatateret és foglalkozunk a figyelemre méltó közösségi visszajelzésekkel is. Olvass tovább, hogy megtudd, mi vár rád az új szezonban!
Az újdonságokat a videóban is megnézheted:Annak érdekében, hogy te és a céhed a lehető legjobban kihasználhassátok az összes erősítést, bemutatjuk a védekező seregbónuszt!
Ez azt jelenti, hogy a csatatér kezdetén - és minden alkalommal, amikor egy tartományt elfoglal egy céh - a rendszer eldönti, hogy támadó vagy védekező bónuszra lesz-e szükség az adott tartományon való harchoz. A szokásos módon a védekező bónuszt kék szimbólumok jelzik, a támadót pedig pirosak.
A csatatér-térkép befolyással bír az egyik vagy a másik bónusz megjelenésére:
Mivel a szükséges bónusz tartományonként és térképenként változik, mind a "hagyományosabb" támadó, mind az újabb védekező stratégiát alkalmazó játékosok rugalmasan alkalmazhatják képességeiket a céhük igényeitől függően. Ráadásul a fel nem használt védekező bónuszok végre megfelelő alkalmazást kapnak.
A csatatérélmény javítása és a népszerű közösségi visszajelzések figyelembevétele érdekében, ahol csak lehetséges, ebben a frissítésben változásokat vezetünk be a sorsolásban. Kérjük, ne feledd, hogy az ellenfelek kiválasztását elkerülhetetlenül nagyban befolyásolja a céhek száma és ereje egy adott játékvilágban, így az ismétlődő és kihívást jelentő csaták, amelyek néhány játékosunk számára gondot jelentenek, továbbra is lehetségesek lesznek. Célunk, hogy ezeket a helyzeteket ritkábbá tegyük egy úgynevezett "elkerülési" mechanika bevezetésével:
Ez az eljárás a versenyzőpárok rangsorolt listáját eredményezi, előnyben részesítve azokat, akik ritkábban (vagy egyáltalán nem) voltak összesorsolva.
Ezen a mechanikán kívül módosítjuk a ligapontok tartományát is, és szűkebb küszöbértéket vezetünk be a ranglistán való helyezés megtartásához, valamint néhány ligát kibővítünk:
Jelenlegi ligák tartományai:
Liga |
Start |
Vége |
---|---|---|
Réz | 0 | 100 |
Ezüst | 101 | 350 |
Arany | 351 | 650 |
Platina | 651 | 900 |
Gyémánt | 901 | 1000 |
Új liga tartományok:
Liga |
Start |
Vége |
---|---|---|
Réz | 0 | 200 |
Ezüst | 201 | 500 |
Arany | 501 | 800 |
Platina | 801 | 999 |
Gyémánt | 1000 | 1000 |
Minden csatatér bajnokságban kétszer, a 3. és a 6. fordulóban, a gyémántliga céhek egy különleges sorsolással fognak találkozni. Ez csak a legversenyképesebb játékosainknak számára való!
Ezekben a szezonokban a gyémántliga céhei külön csoportba kerülnek, figyelmen kívül hagyva az általános sorsolási szabályokat, és egymás ellen játszanak a rangsoruk sorrendjében, 4 céhre osztva: először a legjobb 4 céh, majd az 5-9 céhek, 9-12, és így tovább, a liga méretétől függően.
Az itt résztvevő céhektől nem vonnak le ligapontokat, függetlenül a végső helyezésüktől - ez azonban csak az itt résztvevő céhekre vonatkozik! A többi céhre a szokásos sorsolási folyamat, valamint a szokásos ligaszabályok vonatkoznak.
Azokban az esetekben, amikor a játék nem tud megtölteni egy csatateret csak a gyémánt céhekkel, a legjobb platina céhek is részt vesznek a mérkőzéseken. Kisebb világokon, ahol a gyémántliga túl kicsi, a speciális mód nem lesz alkalmazható.
Keresd ezt az ikont a csatatér üdvözlőablakában minden harmadik szezon elején:
Ahogy az egyik fenti képernyőfotón is láthatod, a térkép mostantól egy továbbfejlesztett részletes nézetet kínál, amely a frissítés után alapértelmezés szerint be lesz kapcsolva. Ennek a nézetnek köszönhetően mostantól könnyebben láthatod az egyes tartományok kulcsfontosságú részleteit:
Ha a letisztultabb megjelenést részesíted előnyben, az alábbi gombra kattintva könnyedén letilthatod a nézetet:
A tartományok információs ablaka is frissítést kapott, hogy még áramvonalasabb és részletesebb legyen. A térképen már látható információk mellett a következő kiegészítéseket láthatod:
Ezek a felhasználói felület változtatások egy másik gyakori játékos kérésből erednek, hogy javítsák a csatatér használhatóságát és felületét. A játékélmény javítása és a gyorsabb csaták további megkönnyítése érdekében a tartományi ablak elemeit is áthelyeztük, hogy jobban illeszkedjenek egymáshoz.
Jelenleg minden alkalommal, amikor jutalmat kapsz egy sikeres találkozó után, egy felugró ablak jelenik meg, amely leírja, hogy mit kaptál.
Gyakran halljuk a játékosainktól, hogy ezek a felugró ablakok megzavarják a harcot egy olyan pörgős környezetben, mint a csatatér. Erre a visszajelzésre válaszul, ezzel a frissítéssel a felugró ablakot egy jutalom bannerrel helyettesítjük, amely ideiglenesen a játékablak alján fog villogni. A korábban bevezetett fejlesztésekkel, például a gyorsbillentyűkkel együtt ez a változás lehetővé teszi, hogy gyorsabban és könnyebben harcolhass, mint valaha.
Megjegyzés: ha meg kell nézned a jutalom részleteit, azt a jutalombanner ládikó ikonjára kattintva teheted meg.
Jelenleg minden tartományi épület ugyanannyi költséget igényel és ugyanannyi győzelmi pontot ad, függetlenül a céh ranglistán elfoglalt helyezésétől. Az egységesebb és igazságosabb áruköltség és a megfelelő győzelmi pontok biztosítása érdekében a frissítés után mindkettőt a céhek ranglistán elfoglalt helyének megfelelően fogjuk skálázni. Ennek érdekében mind a tartományépítés alapköltségét, mind a győzelmi pontok hozamát a ligák sajátos szorzójával fogjuk megszorozni:
Liga | Építési költség szorzó | Győzelmi pontok szorzója |
Réz |
0,1 | 0,1 |
Ezüst | 0,2 | 0,2 |
Arany | 0,3 | 0,3 |
Platina | 0,5 | 0,5 |
Gyémánt | 1 | 1 |
Megjegyzés: az egy tartomány által generálható győzelmi pontok száma továbbra is véletlenszerű érték marad, azonban csökkentettük ezt a véletlenszerűséget azáltal, hogy megemeltük az egyes tartományok választási lehetőségének min és max értékét.
Új képesség
Bővítjük a tartományi épületek képességeinek választékát egy vadonatúj kiegészítéssel, amely lehetővé teszi, hogy egyes épületek extra X győzelmi pontot generáljanak az őket birtokló céhnek. Természetesen a képességhez épületekre van szükség, amelyekhez kapcsolódni kell, ezért hat új épületet adunk hozzá, hogy ezt figyelembe vegyük:
Hódított
tartományok
|
Alap mezei előőrs |
Rendszeres tábori előőrs |
Haladó tábori előőrs
|
Induló
tartomány
|
Alap céh erőd |
Rendszeres céh erőd |
Haladó céh erőd |
Ez a növelés úgy működik, hogy a céh által generált alappontokhoz egy átalány extra győzelmi pontot adunk hozzá. Ebből az értékből a játék kiszámítja a végső győzelmi pontjutalmat a rendelkezésre álló százalékos alapú képességek segítségével, amelyek növelik a győzelmi pontokat. A végső jutalmat az előző bekezdésben leírt győzelmi pontok szorzója is meghatározza.
Ezenkívül csökkentettük a véletlenszerűséget a kiosztott épülethelyek számában is, hogy az újdonságokat jobban ki lehessen használni.
Végezetül, az összes tartományi épület vizuálisan is megújul, ezzel is támogatva a Forge of Empires letisztult és modern megjelenését.
Végül, de nem utolsósorban: ezzel a frissítéssel 50 új demoralizációs szint kerül hozzáadásra, így a szintek száma 300-ra emelkedik.
Ennyit erről a frissítésről! Reméljük, tetszeni fog a csatatér a csatatér új megjelenése, funkciói és a használhatósága. Mint mindig, csatlakozzatok a hozzánk a Discordon!