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Commenti dei Dev: FAQ e aggiornamento sui Campi di battaglia di Gilda

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All'inizio dell'anno abbiamo annunciato che avremmo cercato di aggiornare i Campi di battaglia di Gilda. Siamo felici di annunciare che il nostro team ha iniziato a lavorare alla seconda iterazione della funzione! Anche se non possiamo ancora darti una data di arrivo, abbiamo preparato questo post per rispondere alle domande più frequenti e anticipare il prossimo aggiornamento.
Di seguito troverai l'elenco dei commenti e delle preoccupazioni più comuni sui Campi di battaglia di Gilda, insieme alle risposte del nostro team di sviluppo.

Importante! Le informazioni che condividiamo qui si basano sul piano attuale dell'aggiornamento. Tuttavia, i nuovi dati e le limitazioni tecniche riscontrate nel processo di sviluppo potrebbero costringerci a modificare il piano originale, rendendo le informazioni qui sotto non più attuali, parzialmente o completamente. Tuttavia, facciamo del nostro meglio per evitarlo e per fornire un aggiornamento di altissima qualità con le risorse a nostra disposizione.

Iniziamo con...

Matchmaking

Commento: L'attuale sistema di abbinamento porta spesso a uno squilibrio nella potenza degli avversari delle Gilde. Di conseguenza, alcune Gilde potrebbero non incontrare mai un avversario più forte, il che porta a una vittoria più facile del Campionato. Allo stesso tempo, le Gilde più deboli vengono spesso abbinate a quelle molto più forti, causando frustrazione a causa dello squilibrio di potere e difficoltà nel raggiungere un'esperienza soddisfacente.

Risposta: Stiamo studiando il meccanismo di abbinamento e le possibili modifiche per il prossimo aggiornamento. In particolare, stiamo analizzando la quantità di Punti Lega guadagnati e persi, nonché il numero di Gilde che competono in un determinato CBG, per vedere come migliorare questo meccanismo per ottenere un migliore abbinamento.

Un potenziale cambiamento potrebbe essere la modifica del numero di Punti Lega necessari per posizionarsi nelle Leghe più importanti, in particolare nella Lega Diamante. Diminuendo il numero di punti "cuscinetto" tra una Lega e l'altra, potremmo rendere la Lega Diamante più competitiva, garantendo così la disponibilità di più Gilde per le partite delle Leghe inferiori. In questo modo, vogliamo rendere la funzione più gratificante per i Giocatori che ritengono la competizione troppo impegnativa.

Tuttavia, l'eliminazione completa della competizione non è il nostro obiettivo. Vogliamo che i Campi di battaglia di Gilda rimangano una funzione altamente competitiva. Quindi, anche con un sistema di matchmaking modificato, la tua Gilda potrebbe essere abbinata a una Gilda più forte. Il nostro desiderio come sviluppatori del gioco è quello di spingere i giocatori a crescere, a migliorare le loro statistiche, a trovare altri Giocatori con cui giocare e a migliorare così i loro risultati nel CBG.

Seguendo questa logica, stiamo investigando sulle possibilità di rendere la competizione più gratificante per le Gilde migliori. Un modo per farlo è l'introduzione di una modalità speciale per le Gilde della Lega Diamante, in cui gli avversari più temibili potranno mettere in campo tutte le loro forze per assicurarsi un posto nelle Classifiche pur rimanendo nella Lega Diamante. Ne parleremo quando arriverà l'aggiornamento!

Infine, per risolvere il problema della ripetitività generale del matchmaking, stiamo cercando di introdurre un meccanismo di evitamento che eviti di far incontrare troppo spesso le stesse Gilde. È importante notare che evitare non equivale a eliminare, quindi sarà ancora possibile essere abbinati allo stesso avversario, soprattutto nei mondi più piccoli, il che ci porta al prossimo punto.

Commento: Le sfide del matchmaking, unite al fatto che i Campi di battaglia di Gilda sono basati sul mondo e alla selezione limitata di Gilde, creano una situazione in cui alcuni mondi/server non hanno abbastanza giocatori con cui competere.

Risposta: Un approccio ovvio per migliorare il matchmaking sarebbe quello di aumentare il numero di Gilde disponibili, cosa che può essere favorita diminuendo le dimensioni massime consentite della Gilda e/o rendendo il CBG disponibile su base cross-world. Abbiamo riscontrato spesso entrambi i suggerimenti e vorremmo chiarire che nessuna di queste modifiche è prevista per il momento.

La diminuzione delle dimensioni massime delle gilde Gilda comporterebbe diverse sfide tecniche, come la modifica degli stati dei giocatori e il fatto che molte Gilde hanno già superato il limite. A questo punto, un'impresa del genere non rientra nelle nostre possibilità. Un discorso analogo può essere fatto per il GBG cross-world: purtroppo non è possibile farlo in tempi accettabili da un punto di vista tecnico.

Logoramento

Commento: Il modo in cui viene calcolato il logoramento è casuale e alcuni giocatori non trovano il sistema attuale abbastanza vantaggioso nonostante abbiano investito in edifici che riducono il logoramento.

Risposta: Fino all'ultimo aggiornamento dei CBG, la meccanica di riduzione del logoramento consentiva l'eliminazione totale dello stesso, una situazione che sfidava la competizione e l'equità. L'anno scorso abbiamo quindi modificato questa meccanica per introdurre una limitazione più flessibile che ci permettesse di evitare il battle farming.

Ora le Fortificazioni CBG offrono la possibilità di ridurre il logoramento che può arrivare fino all'80%. Questo significa che tutti i Giocatori dovranno affrontare un certo logoramento anche se hanno il bonus di riduzione più alto. Il fatto che la riduzione sia basata sul caso significa anche che potresti non ottenere la riduzione che speravi, il che può portare a pensare che non funzioni come previsto. Il motivo per cui non sempre si ottiene la riduzione più alta è da ricercare nella meccanica basata sul caso.

Gli aggiustamenti del Logoramento non sono stati presi in considerazione per il prossimo aggiornamento. Lo stato attuale crea un equilibrio accettabile tra la gestione del numero di Battaglie che i giocatori possono fare e la possibilità di rendere disponibili più Battaglie ai giocatori meno competitivi e attivi. Naturalmente, siamo consapevoli che qualsiasi sistema può essere ulteriormente migliorato, quindi continueremo a monitorare i feedback e i dati dei giocatori.

Abbiamo anche preparato un articolo della Knowledgebase che spiega separatamente il meccanismo di logoramento. Clicca qui per visualizzarlo.

Edifici della Provincia e Costruzioni

Commento: La differenza tra i Punti Vittoria generati dalle Province e il numero di Fortificazioni disponibili su di esse può creare uno svantaggio o un vantaggio ingiusto a seconda della posizione di una Gilda sulla mappa.

Risposta: Anche se non possiamo ancora parlare di dettagli, siamo felici di poter dire che stiamo valutando il bilanciamento generale della funzione per il prossimo aggiornamento. A questo punto, però, è difficile dire come sarà esattamente l'aggiornamento e se sarà inserito nella prossima versione.

Commenti: I costi di costruzione delle fortificazioni a volte risultano sbilanciati per i giocatori, oppure i Beni possono essere difficili da acquisire a causa della differenza di Era e della disponibilità generale di Beni in una Gilda.

Risposta: Il costo delle fortificazioni fa parte dell'argomento generale del bilanciamento menzionato sopra. Stiamo valutando la possibilità di scalare il numero di Beni Richiesti in base alla Lega, per rendere le fortificazioni più accessibili alle Leghe più basse.

Il ritardo

Commento: I Campi di battaglia della Gilda sono laggosi, per cui non sempre è possibile organizzare battaglie fluide e veloci.

Risposta: Siamo a conoscenza delle tue segnalazioni sui problemi di prestazioni di CBG e il nostro team sta indagando attentamente. L'indagine è in corso, quindi il team deve ancora stabilire i Prossimi Passi. Se hai riscontrato tu stesso i lag e vuoi fare una segnalazione, ti invitiamo a farlo in modo dettagliato, fornendo anche informazioni sulla tua connessione a Internet, sul tempo delle battaglie, ecc.

Detto questo, i CBG in generale richiedono l'elaborazione di molti dati e stiamo gradualmente migliorando il processo di gestione di questi dati, soprattutto nei momenti iniziali. Per questo motivo, di recente abbiamo iniziato a distribuire le istanze CBG (serie di dati) in un arco di tempo più lungo. Sebbene questo possa contribuire ad alleggerire il carico all'inizio della funzione, purtroppo non avrà alcun effetto sulle prestazioni complessive della funzione, motivo per cui continuiamo a esplorare le nostre opzioni.


Speriamo che questo post ti aiuti a rispondere ad alcune delle tue domande più scottanti e che tu sia entusiasta quanto noi dell'aggiornamento dei Campi di battaglia di Gilda che stiamo preparando!

Come sempre, unisciti alla conversazione con altri Giocatori sul nostro server Discord ufficiale per discutere di questo post e speculare su cos'altro potrebbe arrivare con l'aggiornamento!


Cordiali saluti,
Il tuo team di Forge of Empires
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