Il nuovo Campionato Incursioni Quantistiche inizia il 23 gennaio su TUTTI I SERVER!
Per questo capitolo, aggiungeremo nuove ricompense e aggiornamenti funzionali per rendere più fluido il tuo gioco. Continua a leggere per i dettagli!
Nuovo Sentieri dell'Incursione
Abbiamo dato l'addio ai Picchi di ossidiana, alle Guglie della Tempesta e al Cratere di Onice, percorsi di incursione disponibili nel precedente Campionato.
In questo campionato, un unico percorso di Incursioni Quantistiche sarà disponibile per tutti i giocatori. Lo chiamiamo "Il guanto di sfida"! Nella tabella qui sotto trovi le mappe Guanto di Sfida per tutte le difficoltà attualmente disponibili.
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Il Guanto di Sfida, essendo l'unico percorso disponibile, offrirà Frammenti del nuovo edificio ricompensa e Frammenti del Kit di Selezione Epico di Ricompense Incursione Quantistica dell'Estate 2024 che include i vecchi edifici Edifici.
Specifiche del Campionato
Nuovi Edifici Ricompense
Altri edifici già noti hanno ricevuto un restyling in stile IQ, con nuovi potenti effetti!
Disponibile in due livelli, l'edificio Neo Piazza degli scacchi fornisce i seguenti bonus:
Nome dell'Edificio
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Dimensioni
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Strade richieste |
Patrimonio |
Statistiche
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Neo Piazza degli Scacchi - Lv. 1 |
3x3
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1x1 |
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Neo Piazza degli Scacchi - Lv. 2
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3x3
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No |
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Neo Voliera - Lv. 1 | 4x2 |
Sì |
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Attacco e Difesa per l'Esercito d'Attacco e Difesa 25%-35% Attacco e Difesa per l'Esercito d'Attacco e Difesa in Difesa 48%-62% Punti Forge 18 Quando motivato: 20% 5-10 Unità veloci dell'Età successiva 20% 5-10 Unità Pesanti dell'Era successiva 20% 5-10 Attacco Leggero dell'Età successiva 20% 10-20 Unità d'Artiglieria dell'Età successiva 20% 10-20 Unità a Distanza dell'Età successiva |
Neo Voliera - Lv. 2 | 4x2 |
No |
|
Attacco e Difesa per l'Esercito d'Attacco e Difesa 30%-41% Attacco e Difesa per l'Esercito d'Attacco e di Difesa in GEX 56%-72% Punti Forge 23 Quando motivato: 20% 10-20 Unità veloci dell'Età attuale 20% 10-20 Unità Pesanti dell'Era corrente 20% 10-20 Unità leggere dell'Era corrente 20% 20-40 Unità d'Artiglieria dell'epoca corrente 20% 20-40 Unità a Distanza dell'epoca attuale |
Distribuzione delle Ricompense
A titolo di esempio, ecco come sono cambiate le tue ricompense per i nodi alla seconda difficoltà da Campionato 4, 2024 a Campionato 1, 2025:
Campionato 4
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Campionato 5
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Chance di caduta
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Nessuna ricompensa
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Chance di caduta
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Ricompense
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10%
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30x Frammenti del Kit di selezione Neo Re
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10%
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30x Frammenti del kit di selezione della Piazza degli scacchi Neo
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10%
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30x Kit di Selezione Neo Regina Frammenti
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10%
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30x Neo Voliera Kit di Selezione Frammenti
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-
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-
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10%
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30x Seleziona l'Incursione Quantistica Estate 2024 (Età del Ferro) Epico Frammenti del Kit di Selezione
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10%
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30x Kit selezione Colosso Neo Frammenti
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10%
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30x Kit selezione Colosso Neo Frammenti
| |
3%
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15x Kit aggiornamento Colosso Argento Frammenti
|
3%
|
15x Kit aggiornamento Colosso Argento Frammenti
| |
2%
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15x Kit aggiornamento Colosso Oro Frammenti
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2%
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15x Kit aggiornamento Colosso d'Oro Frammenti
| |
15%
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25x Schegge Quantistiche
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15%
|
25x Schegge Quantistiche
| |
10%
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3000x Medaglie Quantistiche
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10%
|
3000x Medaglie Quantistiche
| |
20%
|
10x Punti Forge
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20%
|
10x Punti Forge
| |
10%
|
5000x Monete Quantistiche
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5%
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13000x Monete Quantistiche
| |
10%
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5000x Forniture di Quantum
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5%
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13000x Forniture Quantistiche
|
Ad ogni Campionato QI, continuiamo ad Espandere e migliorare la funzione. Con questa versione abbiamo implementato quanto segue:
Modifiche ai nodi
Il numero di punti di avanzamento necessari per eliminare un nodo ora dipende dalle dimensioni di La tua Gilda.
I punti Progresso influiscono sui punti necessari in base alla seguente tabella:
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Punti Progresso richiesti | |||
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Nodo Normale |
Nodo Progressivo
|
Nodo del Capo
|
Nodo della Coltivazione
| |
1 - 20 Membri
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170
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220
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260
|
237.500
|
21 - 40 Membri
|
340
|
440
|
540
|
487.500
|
41 - 60 Membri
|
520
|
660
|
810
|
737.500
|
61 - 80 Membri
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700
|
900
|
1.100
|
1.000.000
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Inoltre, abbiamo anche rivisto la selezione dell'esercito nemico su tutti i nodi, per creare una progressione più soddisfacente. Ora le prime difficoltà dovrebbero diventare più accessibili e l'aumento della difficoltà della battaglia più fluido.
Ridotto il costo Movimento
Ora ti servono solo 100 Azioni Quantistiche per spostarti al nodo successivo, rispetto alle precedenti 500 Azioni.