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Lettera della Comunità di Matt - Aprile 2025

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Ciao a tutti,

Spero che tutti abbiano trascorso delle splendide vacanze e che l'anno sia iniziato in modo fantastico!

Ancora una volta, vorrei condividere con voi le novità su cui abbiamo lavorato e quelle che ci aspettano per Forge of Empires. Il cambiamento più evidente finora è stato il miglioramento delle prestazioni dei Campi di battaglia di Gilda. Ci rendiamo conto che ci è voluto più tempo del previsto e apprezziamo la tua pazienza. Il motivo del ritardo è che questo particolare sistema ha richiesto una significativa rielaborazione di alcuni dei codici più vecchi e complessi che avevano poca documentazione. Questo ha reso il processo molto impegnativo e, in un certo senso, un rompicapo entusiasmante da risolvere per il team.

L'introduzione nelle Spedizioni di Gilda: Le Sfide hanno suscitato alcune discussioni, in particolare per quanto riguarda il valore del potenziamento nelle sfide più alte. Quando abbiamo rilasciato questa funzione, abbiamo deciso di concentrarci sulla maggior parte dei giocatori che non hanno potenziamenti estremamente elevati, piuttosto che sul piccolo sottoinsieme di giocatori che li hanno. Detto questo, ci impegniamo a espandere ulteriormente le Prove e ad aumentare i limiti di potenziamento. Tuttavia, prima di fare questo passo, dobbiamo assicurarci di avere un sistema di ricompense ben strutturato per supportare questo progresso.

Per creare un sistema di ricompense più strutturato e significativo, introdurremo i Negozi di oggetti. Questi negozi offriranno una varietà di oggetti, con negozi diversi che risponderanno a diverse caratteristiche del gioco. Inizialmente introdurremo un paio di Negozi generici, ma il primo negozio specifico sarà quello per i Campi di battaglia di Gilda, dove potrai acquistare ricompense esclusive utilizzando una nuova valuta guadagnata partecipando alle battaglie o alle Negoziazioni all'interno dei Campi. In seguito, abbiamo in programma di espandere il sistema ad altre funzioni, garantendo un modo più dinamico e coinvolgente di guadagnare ricompense.

I Campi di battaglia di Gilda subiranno anche ulteriori aggiustamenti per far fronte ai livelli di potenziamento sempre più elevati che si registrano nel gioco. Il nostro obiettivo principale è quello di evitare che l'esperienza di gioco diventi (ancora di più) eccessivamente dispendiosa in termini di tempo, assicurando al contempo che le battaglie rimangano avvincenti e ricompensanti. Si tratterà di uno sforzo continuo che richiederà diverse iterazioni e apprezziamo moltissimo il feedback che continuerete a fornirci. Il tuo contributo è fondamentale per aiutarci a modellare queste modifiche in modo da avvantaggiare tutti i Giocatori.

Per quanto riguarda gli eventi, stiamo lavorando attivamente a nuovi Prototipi di meccaniche che potrebbero apportare nuovi contenuti ai nostri eventi stagionali. Nell'ambito di questo processo, alcuni giocatori selezionati in beta riceveranno inviti a testare queste nuove meccaniche, permettendoci di raccogliere preziosi feedback prima di diffonderle su larga scala. Il primo di questi test prototipo è già iniziato nella versione beta. Non vediamo l'ora di vedere come queste idee si evolveranno grazie alle vostre intuizioni!

Un altro aspetto fondamentale per noi è il miglioramento dell'Esperienza dei nuovi giocatori, dalla prima interazione nel marketing al viaggio del giocatore attraverso le prime fasi del gioco. L'industria del gioco ha adottato sempre più spesso i minigiochi come metodo per tenere impegnati i giocatori e noi stiamo seguendo questo esempio. Questi minigiochi saranno integrati nella progressione iniziale per renderla più coinvolgente e gratificante per i nuovi giocatori. Questo richiede un approccio rapido e iterativo ai test, quindi potresti notare la comparsa di minigiochi nelle prime Ere nei prossimi mesi.

Vorrei anche parlare dei Grandi Edifici, perché so che si tratta di un argomento importante. Il nostro piano prevedeva di Ribilanciare alcuni Grandi Edifici in modo da avere tra i 10 e i 15 edifici veramente potenti, ma nel frattempo sono emersi altri argomenti e quindi lavoreremo per rielaborare i Grandi Edifici in generale in vista del rilascio nel terzo trimestre. Non si tratterà solo di un rapido ribilanciamento, ma piuttosto dell'aggiunta di un nuovo sistema di progressione, che consentirà di ottenere più potenziamenti e maggiori vantaggi per il gioco. Probabilmente questo sarà il prossimo argomento prioritario dopo la conclusione dei Campi di battaglia della Gilda.

Infine, vorrei ringraziarti per tutti i feedback che ci hai fornito negli ultimi mesi e incoraggiarti a continuare a condividere i tuoi pensieri.

Quando analizziamo i feedback, generalmente li classifichiamo in dati qualitativi e quantitativi:

  • feedback qualitativi comprendono le opinioni soggettive dei giocatori, le discussioni sui forum e i commenti in gioco. Questo ci aiuta a capire come i giocatori percepiscono le modifiche e quali aree causano frustrazione o eccitazione.
  • Il feedback quantitativo comprende dati numerici come le percentuali di coinvolgimento dei giocatori, le percentuali di completamento e le statistiche di retention. Questi dati forniscono una misura oggettiva di ciò che accade effettivamente nel gioco.

Anche se i feedback qualitativi sono estremamente preziosi, li confrontiamo sempre con i dati per determinare se riflettono un problema diffuso o un problema più di nicchia. Inoltre, il feedback dei giocatori spesso evidenzia i sintomi piuttosto che le cause principali. Il nostro lavoro consiste nello scavare più a fondo, identificando i problemi sottostanti e trovando soluzioni che siano in linea con la visione generale del gioco. A volte introduciamo modifiche con un obiettivo specifico in mente, che potrebbe non essere in linea con ogni stile di gioco individuale, ma cerchiamo sempre di bilanciare queste decisioni tenendo conto degli interessi della comunità.

Come sempre, ti ringraziamo per essere parte della comunità di Forge of Empires: la tua passione e i tuoi commenti continuano a plasmare il gioco.

Matt

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