選手ランキングは何ですか?
基礎ランキングのポイントは以下で構成されます: バトル ポイント (あなたが戦うすべてのバトルからの) すべてのバトル ポイントがランキングにカウントされます。 消費された商品 商品が消費されるたびに、そのポイント値がランキングに追加されます (リサーチ ツリー、偉大な建物、セクターの交渉)等々)。唯一の例外は取引です。そこで消費された商品はランキングにカウントされません (悪用の可能性を避けるため)。商品の価値は築年数に応じて異なります(築年数が高いほど、価値が高くなります)。建物ポイントゲーム内のすべての建物には、サイズ、時代、種類に基づいて計算されたポイント価値があります(イベント建物とプレミアム建物は少し価値が高くなります)他の標準的な建物より)。
GB のランキング値は 3 つの部分で構成されます。- 標準建物価値 - 同じ時代、同じ規模の通常の建物の価値。
- 最初に構築するために費やす必要がある商品の価値。
- 現在のレベルまでに、それを構築するために投入された鍛造ポイントの価値 (要約)。
詳細以下に各要素の詳細な説明を示します。
バトルポイントバトルで獲得できるランキングポイントは、「獲得バトルポイント/50」となります。
すべての戦闘はカウントされ、例外はありません。もちろん、戦闘に負けた場合、またはポイントが 0 ポイント(敵に与えたダメージの値と比較して、こちら側のダメージの方が大きい場合)の場合はランキング ポイントを獲得できません。
消費された商品品物はその時代によって価値観が異なります。それらは時代が経つにつれて価値が高まります。すべての商品には基本価値があります。精製された商品には、基本価値 + それを生産するために投入された商品の価値があります。同様に、再精製された商品には、それ自体の価値 + それぞれの精製された商品の価値があります。
値は以下で確認できます。年齢・時代
価値
|
青銅器時代 | 2.5 |
鉄器時代 | 3 |
中世初期 | 3.5 |
中世盛期 | 4 |
中世後期 | 4.5 |
植民地時代 | 5 |
産業時代 | 5.5 |
進歩的な時代 | 6 |
近代 | 11.5 |
ポストモダンの時代 | 12.5 |
現代 | 13.5 |
明日の時代 | 19 |
未来 | 21 |
北極の未来 | 22.5 |
プロメチウム | 42 |
海洋の未来 | 29 |
オリハルコン | 42 |
仮想未来 | 33 |
宇宙時代の火星 | 37.5 |
マーズ鉱石 | 10 |
基本値は青銅器時代の 2.5 から始まり、時代ごとに 0.5 ずつ増加します。近代では洗練された商品が導入されるため、それぞれの商品の価値が基本価値に追加されます (たとえば、現代の場合、近代の基本価値は 6.5 + 植民地時代の基本価値 - 5 となるため、合計は値は 11.5)。明日は再精製された商品を導入します (明日の基本価値は 8 + 現代からの精製された商品の価値は合計 19.5 になります)。
建物のポイント都市に建物が配置されると、そのポイント値がランキングに追加されます。削除すると、その値が減算されます。ポイントの計算方法は、Great Buildings とその他すべての都市の建物で異なります。
都市の建物各建物のランキング ポイントは、幅 * 長さ * 建物タイプ係数 * 築年数係数で計算されます。
幅と長さは非常に明確ですが、残りの要素についても説明が可能です。建物タイプ係数ほとんどの建物では、この係数は 1 になります。ダイヤモンド建物とイベント建物* では、2 になります (建物を同時にダイヤモンド建物とイベント建物にすることはできません)。市庁舎の建物タイプ係数は 3 で最も高くなります。これは基本的に、ダイヤモンドの建物とイベントの建物は同じ時代の通常の建物の 2 倍の価値があることを意味します。
*修道院はイベント用の建物とみなされるため、この係数は 2 になります。
年齢係数年齢係数
価値
|
石器時代 | 2 |
青銅器時代 | 2.5 |
鉄器時代 | 4 |
中世初期 | 10 |
中世盛期 | 20 |
中世後期 | 30 |
植民地時代 | 50 |
産業時代 | 100 |
進歩的な時代 | 150 |
近代 | 250 |
ポストモダンの時代 | 400 |
現代 | 600 |
明日の時代 | 1,000 |
未来 | 1 600 |
北極の未来 | 2 400 |
海洋の未来 | 3,000 |
仮想未来 | 4,000 |
宇宙時代の火星 | 6 500 |
年齢不問 (1) | 100 |
マルチエイジ (2) | 現在いる時代の年齢要素の値を採用します。 |
全年齢 (3) | 20 |
(1) 年齢不問。ノーエイジの建物は天文台と遺物神殿の 2 つだけです。
(2) マルチエイジ。例: Champion's Retreat。(3) 全年齢。たとえば、勝利の塔や願いの井戸などです。
例
鉄器時代のコテージは 2 × 2 の正方形を占め、通常の建物タイプであり、鉄器時代からのものであるため、16 ポイントの価値があります。
したがって、式によると、幅 * 長さ * 建物タイプ係数 * 築年数係数 2*2*1*4=16
素晴らしい建物 素晴らしい建物は、市内の他のすべての建物とは異なる方法で計算されます。式は次のとおりです。
同じ年齢とサイズの標準的な都市の建物の価値 + 最初に都市に設置するために費やされた商品の価値 + 現在のレベルに到達するために必要な鍛造ポイントの価値
例ゼウス像建設現場は 390 ポイントの価値があります。理由は次のとおりです。
- 同じ築年数と大きさの標準的な都市の建物の値は 3*2*1*2.5=15 です。
- 最初に都市に入れるために費やされる商品の価値は、150*2.5=375 です。
- これまでに鍛造ポイントが消費されていないため、現在のレベルに到達するために必要な鍛造ポイントの値は 0 です。
ゼウス像がレベル 1 に到達するとすぐに、その価値は 600 ポイント増加します。レベル 1 に到達するには 40 鍛造ポイントが必要で、1 鍛造ポイントは 15 ランキング ポイントに相当するためです。
Great Building を削除すると、これらのポイントはすべて削除されることに注意してください。これは、Great Building を削除すると、都市にそれを配置するために費やした商品のポイントも削除されることを意味します。
「不正確な」数学所有しているポイントの量が整数ではないことが発生する可能性があります。
例:あなたが 100 ポイントを持っていて、ゴムを 3 つギルド財務省に寄付した場合、116.5 ポイントを獲得します。ゴムは産業時代の商品なので、5.5 ポイントの価値があります。したがって、寄付の価値は 3*5.5=16.5 になります。 。 116.5 ポイントを持っているにもかかわらず、ゲームではまだ 116 と表示されます。その理由は、数学的に正しい丸めを行うよりも技術的に簡単であるため、表示するときに端数を単純に切り捨てることにしたためです (さらに、サーバーの電力をまったく使用しません)エラーが発生しにくくなります)。もちろん、正確な数値はデータベースに保存されているため、0.5 ポイントが失われることはなく、残りの 0.5 ポイントを取得するとすぐに正しく表示されます。
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