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Forge of Empires の将来はどうなるでしょうか?当社のプロダクト責任者から話を聞きましょう!

こんにちは、みんな、
Forge of Empires の将来に関する計画、特に 2024 年に向けた焦点を皆さんと共有できることを嬉しく思います。私たちのアプローチは InnoGames の戦略的ビジョンと一致しており、Forge of Empires の目標は「魅力的なゲームプレイと戦略的な深さの間の適切なバランスを見つけることです。ゲームの完全性を損なうことなく、各アーキタイプに壮大で魅力的なプレイヤー エクスペリエンスを提供します。新しいプレイヤーにとってのアクセスしやすさと、ベテランプレイヤーにとっての奥深さの間のバランス。」

皆様のフィードバックに基づいて、改善と革新が必要な主要領域を特定しました。
  1. 反復的なタスクの削減:私たちは軍の管理を合理化し、Great Building の寄付プロセスを強化し、メッセージングを改善することを目指しています。
  2. ギルドの強化:プレイヤーの維持と深度探索におけるギルドの役割を認識し、ギルド検索機能を徹底的に見直し、ギルド活動を拡大する予定です。
  3. 都市フォーカス:私たちは、多くの人にとって重要な楽しみ要素である、ゲームの都市構築の側面をサポートし、強化し続けます。
  4. 競争の拡大:世界を越えた競争を探索し、季節の課題を追加することで、よりダイナミックなプレイヤーの相互作用が生まれます。
  5. 報酬システム:イベント以外で関連する報酬を獲得できる新しい手段を導入します。
これらの問題に対処するには 2 ~ 3 年かかると思われますが、私たちの優先事項は、ゲームの完全性と財務上の持続可能性を維持しながら、よりスムーズで魅力的なエクスペリエンスを作成することです。私たちの当面の優先事項は次のとおりです。
  • 新しい報酬エリア:報酬を多様化し、ゲームプレイに深みを加えます。
  • ユーザー エクスペリエンスの向上:インタラクティブな機能でのフラストレーションを軽減することに重点を置きます。
  • ソーシャル ゲームプレイの強化:新しいプレイヤー向けのギルド統合を改善し、ギルド機能を強化します。
2024 年に向けて、いくつかのエキサイティングなアップデートをご紹介します。
  • イベントの進化:ミニイベントやチャレンジを伴う 10 個のメイン イベントを改良しています。各イベントは、選択されたミニイベントまたはチャレンジによってサポートされます。これらは主にクエストライン ベースで、各イベントを進めるのに役立ち、ミニ イベントとメイン イベントの両方で変化をもたらし、より多くの報酬へのアクセスを提供できる領域に焦点を当てるように設計されています。
  • 文化的居住地:ポリネシア人居住地の導入と、すべての居住地にわたる報酬のバランス調整。また、文化的決済システム全体にいくつかの一般的な改善を加えます。ゲームプレイのバランスを改善することによって。
  • ギルド遠征:よりスムーズな難易度カーブと、攻撃力と防御力のブースト間のより頻繁な移行を備えた 5 つの新しい難易度を導入します。後半のレベルは意図的に難しくして、今後数年間で何かを達成できるようにします。
  • ギルドバトルグラウンド:多様なブーストを実装し、リーグ設定とマッチメイキングシステムを見直します。
  • Quantum Incursions:ヒーローをフィーチャーした新しいレイド システム。詳細は後で明らかにされます。
これらの主要なアップデートに加えて、透明性とコミュニティへの関与に焦点を当てた小規模な機能を年間を通じて導入していきます。

お気づきかと思いますが、私たちはより多くの機能に攻撃力と防御力の両方のブーストを追加することについて議論しています。これはゲームプレイに変化をもたらしますが、私たちが目にしている「1 つのソリューションですべてに適合する」都市レイアウトを止めることにもなります。私たちは、多様なゲームプレイと多様な都市設定を刺激したいと考えています。また、それによって、単にパワーをどんどん押し上げるのではなく、多方向に報酬を提供することも可能になります。それはまた、ギルドがギルドベースの機能に貢献し、本当に優れているために、いわば両側のプレイヤーを必要とすることを意味します。全体として、長期的にはこれがゲームにとってより良いものになると信じていますが、短期的には多少の論争を引き起こすことは承知しています。

また、2024 年に 2 つの「コミュニティ スプリント」を実施する予定です。これらは、プレイヤーの皆様から直接リクエストされた変更の実装に重点を置く専用の期間となります。トピックを決定するための投票プロセスなど、コミュニティ マネージャーが近日中に詳細をお知らせします。

すべてのことと同様、これも生きた文書として受け止める必要があります。ゲームと業界が変化するにつれて、私たちはそれらの変化に対応する必要があります。つまり、軌道を変更し、上で説明したいくつかのことを行わない可能性があります。私たちは、より定期的に連絡を取りたいと考えているため、何か変更があった場合には、できる限り最新の情報をお知らせします。

皆様の継続的なご支援と熱意に感謝いたします。私たちは、Forge of Empires を存続させるだけでなく、次の 10 年、そしてそれ以降も繁栄させることに全力で取り組んでいます。今後の最新情報をお楽しみに!

ではごきげんよう、
マット (Forge of Empires プロダクト責任者)
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