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特別企画/すべての生産拠点のアイテムを終了するための限定事項

8月19日14:00(CEST)頃に告知していた以下の変更が実施されることを確認する:

特別生産を終了する」「すべての特別生産を終了する」アイテムは、ギルド戦場(インカージョン)および量子インカージョン(侵略)選択中の建造物には適用できなくなる。時間限定建造物や居住地に対するこれらのアイテムの制限も残る。特別生産を終了したアイテムとすべての特別生産を終了したアイテムを適用できないすべての建造物には、この制限に関する最新のツールチップが表示される。

8月12日の告知後、ディスコード、フォーラム、ソーシャル・メディア、サポート・チケットで多くのフィードバックや提案をいただいた。私たちは、あなたが時間を割いて、私たちにあなたの状況認識に関する貴重な洞察を提供してくれたことに感謝し、私たちはあなたが共有した内容を確認し、この決定を下す際に考慮したことを保証する。

そこで、変更する理由をさらに詳しく説明し、そうすることで、私たちが受け取った提案が実施されない理由を説明したい。詳しい情報については、この記事を続けて読んでいただきたい。

影響を受ける建造物のリスト

以下に 制限が適用され、ツールチップが追加されるGBGとQIの建造物の リストを見つける

  1. ワイバーンタイド勝利の尖塔 Lv1~2
  2. サンダードレイク城塞 Lv1~2
  3. グリムドレイク・タワー Lv1~2
  4. チャンピオンの王家タワー Lv1~2
  5. ネオ・コロッサス Lv8-10
以下の限定建造物物、および 既に限定が存在する昇天文化的居住地建造物には 、対応するツールチップが受け取られる:

  1. アセンデッド・アースのエデン
  2. アセンデッド・グリーン・ガーディアンズ市場
  3. 昇天したユグドラシル
  4. 昇天神道寺院
  5. 昇天した王家の浴場
  6. アセンデッド・サン・テンプル
  7. ムガルの寺院を昇天させる
  8. 昇天した器機の小屋
  9. アセンデッド・バガボンド図書館
  10. アセンデッド・ハーベスト・ハブ
  11. 昇天したジョリー・オインクの豚小屋
  12. 昇天した王家の馬車
  13. お化けのツリー - アクティブする
  14. ライラックガーデン Lv.2 - アクティブ
  15. エーテルの泉 Lv.2 - アクティブ
  16. フロマージュ・パビリオン Lv.2 - アクティブ
  17. コバルトブルーラグーン - アクティブ
  18. アセンデッド・ゴールデン・ドラゴン・ゴング
  19. 昇天した鄭の金鐘
  20. 願いの泉 - アクティブ
  21. ヘラジカかくれんぼ - アクティブ
  22. 忘れられた神殿 - アクティブする
*一部の建造物はまだゲーム内で利用可能でない場合がある。

FS(A)Pアイテムは、この制限を示すツールチップが表示されていない建造物にも引き続き適用される。この建造物には、強力なイベントや、 都市へ大きく貢献できる その他の種類の 建造物も 含まれる 。GBG、QI、GEX、および文化居住地における最終報酬については、この新しい方針が不要であることが証明されるまで、あるいは不要であることが証明された場合、続行する。

変更する理由

私たちは当初、報酬プールを拡大し、ゲーム内でのあなたのアクションにさらなるインセンティブを与えるために、すべての特別生産を終了しました。新たな追加要素の前に、我々はそれが影響する可能性のあるすべての領域におけるゲームバランスを分析し、衝突や悪用の可能性がなくなるまで調整する。見落としがないように最善を尽くしているが、見落としが起こることもある。Forge of Empiresは成熟したタイトルであり、複雑に接続した複雑なシステムに基づいているため、副作用を見落とす可能性がある。我々はこの見落としを認め、決してプレイヤーをアイテムに依存させることを意図したものではないことを保証する。

とはいえ、 現在制限している建造物物へのこれらのアイテムの使用は、ゲーム容量の範囲内ではあるが、ゲーム全体のバランス、 経済のヘルス、そして将来の 発展に有害な新しい戦略を作成した 。FS(A)Pアイテムがゲーム内で容易に利用可能であり、自分の都市を完全にその生産に合わせることが可能であるため、特定のGBGやQI報酬の生産を加速させることが可能である。これは、これらの機能が本来意図していたペースと矛盾する。影響を受ける GBG と QI の建造物は、通常であればそれらの機能をプレイすることでのみ獲得できる「選択物の断片」や「アップグレード・キット」を生産する。当初の告知では、簡潔にするためにこの理由を単純化しすぎたが、多くのプレイヤーがGBGやQIでのアクティブなプレイに加えてFS(A)Pアイテムを使用していることは理解している。残念ながら、これらのアイテムが提供する補助内容は、部分的であれ完全にであれ、そうでなければプレイヤーが獲得できない報酬を獲得するペースや方法に顕著に影響する。

我々は、FS(A)Pアイテムが多くのプレイヤーに、プレミアムへの投資に加えて、あるいは投資の代わりに、重要な援助を提供していることを理解している。そこで、この文脈における我々の理由を明確にしたい。FS(A)Pアイテムがその他ゲーム戦略を支配する能力は、マネタイズを含む全体的なゲームバランスにとって確かに有害である。Forge of Empiresのような無料ゲームにおいて、マネタイズはその開発を可能にする基盤であり、全体的なゲームバランスと経済とも相乗効果を発揮する。続行するとき:FS(Forge of Empires)のようなFree-to-Playゲームにおいて、マネタイズはその開発を可能にしている基盤であり、ゲーム全体のバランスとエコノミーとの相乗効果でもある。

FS(A)Pアイテムに限定することで、我々は 搾取的な性質に起因する特定の 報酬を 獲得する1つの 方法のみを制限している 。 同時に、我々は GBGとQIエコノミーの一部ではないが、それにもかかわらず、あなたの建造物の生産をアクティブにサポートし、その 効率を 維持するのに役立つ建造物を ブーストするために、これらのアイテムにアクセスできるようにしている。

その他:FS(A)Pアイテムの使用は、互いに持続可能な無限ループを作成する。FS(A)Pを生産する建造物は報酬を生産する建造物を維持し、さらに報酬が生産され、指数関数的に成長中である。この指数関数的な成長と、この戦略の将軍的な人気が、私たちをできるだけ早くこの問題に取り組むように駆り立てたのだ。

次回まで:皆さんから寄せられた具体的な提案にお答えしたい。

提案に対する回答

提案1:FS(A)Pのアイテムを今後導入する建造物のみに限定し、既存の建造物には限定しない。
回答: 既存のGBGとQIの建造物には、すでに我々がゲームに導入した中で最も強力な報酬が含まれている。今後導入される建造物にのみ限定することは、対戦プレイヤーにとって魅力的なものにするために、そのステータスを大幅に上げることを余儀なくされ、そうすることで、すでに懸念されているパワークリープを強化することになる。

提案内容2: フラグメントの生産にクールダウンを導入する、建造物のバランスを調整し、異なる数のフラグメンツを提供する、建造物やそのレベルにフラグメンツの生産を再分配する。
回答: バランス調整、再配置、クールダウンによって報酬を回収するのを遅らせることはできるが、FS(A)Pは別のゲーム内システムのために意図された報酬を獲得するための別の方法であることに変わりはない。さらに、そうすることで、我々が制限しようとしている戦略の優位性を、その効果に関わる 主要なゲーム機能のバランスを調整することでさらに強化することができると考える。

提案3: FS(A)Pの使用をGBGとQIの建造物のうち特定の建造物のみに限定する。
回答: このリストにある建造物の中には他の建造物よりもはるかに多くの労力を必要とするものがあり、FS(A)Pはそれらを手に入れるための助けにしかならないことは理解している。また、グリムドレイク・タワーLv.2は断片を生産しないため、このリストには含まれないという ご意見も拝見した。既存の戦略への影響を抑えたいという要望は認めるが、我々が目指しているのは、より管理しやすい方針を申込むことである。現時点で、Forgeにはすでに複数の矛盾やルールからの例外があり、意思決定をさらに複雑にし、エラーのリスクを高めている。新しく導入される限定は、できる限りまとまりのあるものにし、ゲーム内で伝わりやすいものにしたい。可能なときには、アタッカーブースト・アイテムのような消耗品ブーストの制限で行ったように、統一するためにゲームのいくつかの側面を遡及的に調整する。

提案4: ゲームにはすでに、より高い、高い年齢のユニットや、ダイヤモンド/願いの井戸農場などのような、アンバランスな側面がある。FS(A)Pのアイテムは、それらの問題が修正されない限り、バランスを調整することはできない。
回答: この比較は理解できるが、これらの問題の大半はFS(A)Pの農業戦略よりもはるかに古いものであり、その分析に対する我々のアプローチは異なる。たとえば、私たちはダイヤモンド農場の使用を容認しているわけではないが、技術的なセットアップや、現時点ではダイヤモンド農場がゲームに深く統合されていることから、その使用を制限することは、物品を使うよりも害を及ぼすという限定的なものである。別の例として、より高く、高くユニットを使用することは、ゲームバランスを調整する中で、我々が学んだ機能であり、反対するものではない。しかし、最新の搾取的戦略に直面したとき、私たちは別の有害なゲームメカニッ クを永続させるのではなく、できる限り早くそれに対処したいと考えた。

結論

私たちの仲間にとって、今回の変更のメインドライバーは、長期的な視点でゲーム開発に悪影響を与えかねないゲーム戦略を制限することだった。この変更がゲーム戦略にとってどれほどインパクトのあるものかは理解していたが、我々はこの変更を進めることにした。この変更を導入することで、効率的なゲーム経済をサポートし、ひいては Forge of Empires をプレイしたいすべてのプレイヤーが利用可能な状態を維持できると信じている。

敬具
Forge of Empiresチーム一同
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