親愛なる王様、女王様へ
また一年が過ぎ、多くの変更点や新たな進展、刺激的な経験ををもたらした。ここで一年の出来事を簡潔にまとめる時だ。注:各月に記載された機能は全て正式版リリースに基づく。ベータ版は開発が先行しているため、機能の大半は記載より1~2ヶ月早く実装されている。
年明け早々、バージョン1.300へのアップデートが行われた。見事な丸い数字だ。新バージョンに加え、野生生物イベントも開始した。お馴染みのポップ2メカニクスを採用しつつ、チケットを2枚、場合によっては3枚同時に使用できる乗数効果という改良が加えられている。これにより獲得報酬は倍増するが、ブーストや野生生物コインの消費量も増加する。
また新たな「量子インカージョン チャンピオンシップ」を導入した。ご存知の通り、今回は利用可能な小道を単一選択に絞った。しかし前回のチャンピオンシップでは、ボスノードが通常ノードに置き換わる不具合が発生した。これにより報酬に影響が出たため、一部補償を実施した。
今月は待望のインベントリ改良が実現した。コミュニティー投票の結果を受け、アイテムをお気に入り登録する機能を追加。これによりアイテムリストの上部に表示されるようになった。さらに、全ての建造物やアイテムを閲覧しやすくするため複数のフィルターを導入し、アイテムを新規順に並べ替えるオプションも追加した。検索機能も改良され、セット名やチェーン名でアイテムを検索可能となった。 さらに、歴史的同盟国に関する今後の変更点を予告したが、詳細は来月お伝えする。また今月は、今年初のギルド戦場チャンピオンシップが開催されたことも特筆すべき点だ。GBGの戦いとイベントの合間には、ライバル領主アラリック・アイアンソウル男爵が訪れ、イベント間の新たなミニチャレンジと様々な報酬をもたらした。
また、その月に聖パトリックの祝日イベントが始まったことも忘れてはならない。パディー・マクチャームズの祝宴をサポートすることで、ケルトの金細工職人を含む幸運な報酬を得られたのだ。
今月はギルド遠征:試練の大規模アップデートで幕を開けた。この新形式では、より高い報酬を得るために強敵を選択するか、ギルドのチャンピオンシップ優勝を確実にするために弱敵を選ぶか、柔軟な選択が可能になった。 前述の通り、歴史的同盟国も更新され、レベルアップで大幅な効果強化が可能になった。今回の更新では、クエスト完了で同盟者レベルアップ用の巻物を入手できる機会を与え、さらに初のエピック同盟者を獲得できるようになった。
最後に、フォージの13周年を記念した周年イベントを開始した。統合メカニズムを拡大し、個人だけでなくゲーム世界全体の進行度に応じて報酬が得られる『世界挑戦』機能を追加した。
月は所持品ログのリリースから始まった。これにより、所持品における直近の変更を確認できるようになった。これもコミュニティーから要望のあった、ようこそ変更だ。 新たな投票も実施し、次なる集落のテーマを「海賊の黄金時代」と決定した。さらにマットのコミュニティーレターでは、アイテムストア、ギルド戦場のアップグレード、偉大な建造物のアップグレードなど、今後の変更点について詳しく説明した。このレターでは、フィードバックの分類方法や、皆様の意見がゲーム全体のビジョンにどう影響するかも解説している。
現在開発中の新しい機能「ギルド征服」についても、その初公開映像を提示し、議論に参加するよう招待した。
新たなイベント「ヴァイキング襲来」が開始され、お馴染みの運命の輪システムとヴァイキングをテーマにした様々な報酬が登場した。さらに、2人のヴァイキングを同盟者に加える機会も提供された。このイベントでは、ライバルシステムの新たな仕組みも導入され、バロン・アラリックが18のミニチャレンジをオファー。各チャレンジは6つのクエストと1つのマイルストーン報酬で構成される。
ギルド征服に関するニュースも共有した。より重要な機能開発にフォーカスするため、この機能の開発を延期することを決定したのだ。活発な議論を経て、当面はさらに差し迫った課題にフォーカスし、アイデアを練る時間を確保するため、この機能の開発を保留することにした。
5月は本当にニュースが豊富だった。初のアイテムストア「レガシー交換」も導入した。ここでは、通常では入手困難な特別な建造物を選択して獲得できる。
今月は、ギルド遠征とその報酬にフォーカスしたイベント間のミニチャレンジで幕を開けた。夏が近づくにつれ、海賊をテーマにしたゲームプレイと報酬を備えたサマーイベントも開始した。前年のメインイベント建造物を期間限定アップグレード付きで初めて再導入した「海賊王の征服別荘」も登場した。
ギルド機能2種で新たなチャンピオンシップが始動した。月初めに「量子インカージョン」、月末に「ギルド戦場」だ。今月は待望の改良も実現した。「ユニット置換」ボタンにより、ワンクリックで全ユニットを入れ替え、大半の戦闘を大幅に高速化できるようになった。
「明日へのケア」イベントも開始され、ユニット統合システムが導入された。今年のイベントは別の理由でも特別だった。イベント内で初めてアイテムストアを実装したのだ。「エコストア」では、通常の報酬に加えて、自分が欲しい報酬を選ぶことができる。
今月はギルド戦場「トライアル」に大きな変更が加えられた。ギルド遠征と同様に難易度を選択可能となり、低難易度では敵が弱く戦う回数が増える一方、高難易度では敵が強力になるが報酬も大きくなる。 今回のアップデートでは、領土制圧に必要な戦闘数を半減させる調整と、敵部隊のブースト獲得率を倍増させるスケーリング調整も実施した。さらに、シーズンごとに更新される「シーズンストア」と、チャンピオンシップごとに更新される「チャンピオンシップストア」という2種類のアイテムストアを導入した。これらのストアにより報酬選択の自由度が向上し、過去のチャンピオンシップで未完了だった建造物を完了することも可能になった。
月末には、イベント間のミニチャレンジ第3弾も開始した。今回もギルド遠征とその報酬にフォーカスした内容だ。
秋イベントが始まり、イベント関連のアイテムストアが拡大中。デイリースペシャルをアイテムストア通貨に取り替えることで、毎日特別なイベント通貨を獲得できるようになり、いつでもパン屋さんの屋台から好きなアイテムを購入できるようになった。 アイテムストアでは割引のローテーションを導入し、注意深いプレイヤーは通常より少ない通貨で買い物ができるようになった。さらに、マッチミニゲームの進行を加速できるマルチスプーンを導入。このメカニズムは野生生物イベントで初めて成功裏に導入されたものだ。アラリック・アイアンソウル男爵も行動パターンを変更し、毎日アンロックされるクエストで構成される単一のクエストラインを提供するようになった。
プレイヤーのフィードバックに基づき、バトルグラウンドストアを変更した。シーズンストアではダイヤモンド、鍛造ポイント、商品の購入上限を撤廃し、チャンピオンシップストアには新たな鍛造ポイントと商品スロットを追加した。
今月は新たな「量子侵攻」の時代が始まった。中世に到達し、最大3つの異なる時代の建造物を建設できるようになり、戦略の選択肢が拡大し、さらなる挑戦が提供される。この大規模アップデートに伴い、報酬分配システムも強化され、「量子侵攻ストア」が導入された。 新時代には新たな報酬が不可欠であり、今回は長きにわたり活躍したネオ・コロッサスに代わる新メイン報酬「ネオバザール」を量子インカージョン報酬として用意した。
さらに次期イベント「友情のイベント」を開始した。アイテムストアはイベントの中核を成し、今回も例外ではない。イベントタスクに小さなQOL改善を施した:タスク完了前に報酬が表示されるようになったため、すぐに急いでタスクを完了させるか、もう少し待つか判断できるようになった。
今月はギルド遠征のアップデートで締めくくられた。今回の更新では25の新たな試練が追加され、より大きな挑戦に挑む機会が広がった。挑戦の規模拡大に伴い、報酬も強化された。最終試練では新たな寺院「古代寺院」を発見できる。これは「忘れられた寺院」と並行して存在する期間限定の建造物で、軍隊に強力なブースト効果をもたらすほか、物品の生産のブースト効果も追加される。
今月はハロウィンイベントで幕を開けた。不気味な季節に合わせ、いくつかの変更が加えられた。不運の輪の仕組みを簡素化するためエネルギートークンが廃止され、ライバルチャレンジが休止となり、自分のペースでイベントを楽しめるようになった。複数回ナイフを投げると、大賞ポイント進行度に応じて報酬が増える「複数投擲ナイフ」が導入された。そしてもちろん、アイテムストア「道化師のカウンター」では、好みの報酬を購入できるようになった。
月末は新作続々登場だった。まず新たな「海賊の集落」が都市に追加され、賑やかな入り江を建設して都市の宝を分け合えるようになった。新集落には新たなダイスミニゲームも付属する。次へ、今年最後のイベント間ミニチャレンジが開催され、今回は量子侵攻タスクと報酬が焦点となった。
恒例のウィンターイベントで寒い季節の始まりを祝った。月初めに開始され、いくつかの変更が加えられた:ボードは改良・拡張され、16軒の家屋(昨年より2軒増)が配置された。大賞ポイント進行度がより明確に表示され、便利なリセットタイマーが追加されたため、新しいボードがいつ出現するかが常に把握できるようになった。 各家は点灯状態で訪問可能になり、回収済み後は進行状況を示すために暗くなる。より直感的でシンプルなプレイだ。新たなアイテムストアも導入され、貴重な報酬や季節限定のサプライズが用意された。
ディスコードでの投票結果を受け、歴史的同盟国の配置制限を撤廃した。これにより、同盟者のレア度に関わらず、同盟者部屋を持つ建造物ならどこにでも配置可能となった。 また中世時代において第2回量子侵攻チャンピオンシップを開始した。新たな報酬に加え、集落建造物と量子アクション容量に複数の変更が加えられている——特定のメイン都市建造物が提供するブースト効果を倍増させ、量子アクション容量の上限を10万から20万に引き上げたのだ。
そして年を締めくくるべく、バージョン1.324をリリースした。これは最終変更と来るべき世界に向けた準備を含むものだ。2025年はちょうど25バージョンをリリースした年となった。これもまた、丸い数字で気持ちがいい。
以上が今年の振り返りだ。チームは裏方で多くの作業を進めてきた。すぐに気づかない変更もあれば、近いうちに明らかになるものもある。 ベータサーバーで新変更をいち早く経験し、2026年に登場する最新コンテンツ(まずは野生生物イベント)を先行チェックしよう。新施設「ゾウ保護センター」に加え、人気コンテンツ「壮大などうぶつの森」や「輝くフラミンゴの楽園」向けに期間限定アップグレードも追加される。その他にも多数の報酬が用意されている!
Forge of Empiresのスタッフ一同、皆様のプレイと、フィードバックとゲームを支えるご支援に心より感謝している。2026年が新たな目標と喜び、勝利をもたらすことを願っている。そして、次回のアップデートでお会いしよう!