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Um ano na Forja: Eventos e atualizações de 2025

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Caros Reis e Rainhas,

Mais um ano que passou, com muitas mudanças, novos desenvolvimentos e experiências emocionantes. É tempo de resumirmos o ano.


Janeiro
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O ano começou com a atualização para a versão 1.300 — um número redondo e bonito. Para além da atualização, também começámos o ano com o Evento Vida Selvagem, com a conhecida mecânica estourar, mas com uma melhoria na forma de multiplicador que vos permitiu utilizar dois ou até três bilhetes de uma só vez. O que também multiplicava as recompensas que obtinham, mas aumentava os custos em reforços ou Moedas da Vida Selvagem.

Também introduzimos um novo Campeonato de Incursões Quânticas, durante o qual decidimos reduzir a quantidade de caminhos disponíveis. No entanto, no último Campeonato, ocorreu um erro onde um nó de Chefe foi substituído por um nó regular. Isso afetou as recompensas, o que nos motivou a forneceu uma compensação parcial.

Fevereiro
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Fizemos uma melhoria muito esperada para o Inventário. Graças aos vossos votos na Votação da Comunidade, adicionamos a opção de marcarem itens como favoritos, permitindo que eles apareçam no topo da vossa lista de itens. Também introduzimos vários filtros para facilitar a navegação por todos os edifícios e itens, bem como uma opção para ordenarem os itens por antiguidade, do mais recente para o mais antigo. A função de pesquisa também foi melhorada, permitindo-vos encontrar itens pelo nome do conjunto ou da corrente. Para além disso, revelámos uma alteração futura nos Aliados Históricos (falaremos sobre isto no próximo mês). Também vale a pena recordar que neste mês foi lançado o primeiro Campeonato dos Campos de Batalha da Guilda do ano. Entre as batalhas nos Campos de Batalha e os eventos, o vosso rival Barão Alaric Ironsoul visitou-vos com novos minidesafios.

Mencionamos também o início do Evento Dia de São Patrício, onde ajudaram Paddy McCharms a organizar banquetes em troca de recompensas da sorte, incluindo o edifício Ourives Celta.

Março

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O mês começou com uma grande atualização para a Expedição da Guilda, as Provas. Este novo formato do recurso oferece maior flexibilidade e permite que escolham inimigos mais desafiadores em troca de recompensas melhores ou inimigos menos desafiadores para ajudarem a vossa Guilda a garantir o primeiro lugar no Campeonato. Como referimos antes, também atualizamos os Aliados Históricos, permitindo que os subam de nível para melhorar significativamente os reforços. Com esta atualização, oferecemos-vos a oportunidade de obterem Pergaminho do Herói para aumentarem o nível dos vossos aliados a concluírem missões e, adicionalmente, conseguiam obter o primeiro Aliado Épico.

Por último, mas não menos importante, comemorámos o 13.º Aniversário com um evento. Expandimos a nossa mecânica de juntar com um Desafio Mundial que recompensava não só o vosso progresso individual, mas também o progresso de todos os jogadores do vosso mundo.

Abril

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O mês começou com a implementação de um sistema de registo para o Inventário, que permite que vejam todas as alterações mais recentes no vosso inventário - uma funcionalidade pedida pela nossa comunidade. Também lançámos uma nova votação na qual decidiram que a nossa próxima Colónia deveria ter como tema a Era de Ouro dos Piratas. Para além disso, tiveram a oportunidade de saber mais sobre o futuro do jogo na Carta da Comunidade de Matt – especificamente sobre as próximas alterações, como as Lojas de Itens, a Atualização para os Campos de Batalha da Guilda e as atualizações para os Grandes Edifícios. Nessa carta, também explicámos como geralmente categorizamos as vossas opiniões e comentários e como é que eles influenciam a nossa visão para o jogo.

Também vos convidámos a participarem na discussão sobre uma nova funcionalidade, na altura ainda em desenvolvimento — a Conquista da Guilda —, na qual vos apresentámos uma primeira visão geral. 

Maio

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Os víquingues chegaram às vossas cidades com o nosso novo evento, no qual utilizámos a conhecida mecânica da Roda do Destino e uma variedade de recompensas na temática víquingue. Para além disso, tiveram a oportunidade de adicionar dois víquingues como aliados. Neste evento, também introduzimos uma nova abordagem no funcionamento do Rival, uma vez que o Barão Alaric passou a oferecer 18 mini-desafios, cada um composto por seis missões e uma recompensa por marco alcançado.

Também partilhámos notícias sobre a Conquista da Guilda – decidimos adiar o desenvolvimento da funcionalidade para nos concentrarmos em funcionalidades mais importantes. Após uma discussão ativa, decidimos arquivar a funcionalidade para dar lugar a desafios mais urgentes e para permitir que a ideia fosse desenvolvida.

O mês de maio foi realmente repleto de novidades, pois também introduzimos a nossa primeira Loja de Itens, o Mercado de Legado, que vos permite a escolha e a obtenção de edifícios especiais que, de outra forma, poderiam não estar disponíveis.

Junho

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O mês começou com um Minidesafio entre eventos, com foco na Expedição da Guilda e nas suas recompensas. Com a aproximação do verão, também lançamos o Evento de Verão com a temática dos piratas. Pela primeira vez, reintroduzimos o edifício principal do evento do ano anterior com uma nova atualização por tempo limitado, Solar da Conquista do Pirata Rei.

Julho

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As nossas duas funcionalidades para as guildas começaram um novo campeonato: primeiro, a Incursão Quântica no início do mês e, depois, os Campos de Batalha da Guilda no final do mês. Neste mês aconteceu uma melhoria muito esperada: o botão Substituir Unidades, que vos permite acelerar bastante a maioria das batalhas, o qual substitui todas as vossas unidades feridas com um único clique.

O Evento Cuidar do Amanhã também começou com a já vossa conhecida mecânica de juntar. O evento deste ano foi especial por outro motivo: foi a primeira vez que implementámos uma loja de itens num evento. A Loja Ecológica permitiu que escolhessem as recompensas que desejavam, além das recompensas regulares que recebem.

Agosto

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Este mês trouxe uma grande mudança para os Campos de Batalha da Guilda, as Provas. Semelhante à Expedição da Guilda, agora podem escolher um nível de dificuldade — as provas mais fáceis apresentam inimigos mais fracos, permitindo que lutem mais, enquanto que as provas mais difíceis oferecem adversários mais fortes, mas também vos recompensam melhor. A atualização introduziu ajustes de escala que reduziram para metade a quantidade de batalhas necessárias para conquistarem as províncias, ao mesmo tempo que duplicaram a taxa na qual os exércitos adversários ganham reforços. Para além disso, implementámos duas Lojas de Itens: uma Loja Sazonal, atualizada a cada temporada, e uma Loja do Campeonato, atualizada a cada campeonato. Estas lojas oferecem maior flexibilidade na escolha das vossas recompensas e permitem que completem edifícios de campeonatos anteriores, caso tivessem perdido algum.

No final do mês, também lançámos o terceiro Minidesafio entre eventos, mais uma vez com foco na Expedição da Guilda e nas suas recompensas.

Setembro

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O Evento de Outono começou e expandimos as nossas Lojas de Itens relacionadas com o evento. Decidimos substituir as recompensas do Especial do Dia pela moeda da Loja de Itens, permitindo que obtenham uma moeda especial do evento todos os dias e, assim, compram itens à sua escolha na Tenda do Pasteleiro. Também implementámos uma rotação de descontos na Loja de Itens, para que jogadores mais atentos possam comprar itens e gastem menos moedas. Para além disso, permitimos que utilizassem várias Colheres de Pau em simultâneo, mecânica introduzida com sucesso pela primeira vez no Evento da Vida Selvagem. O Barão Alaric Ironsoul também modificou o seu comportamento, oferecendo uma única linha de missões cujas missões eram desbloqueadas diariamente.

Com base nos vossos comentários, fizemos alterações nas Lojas dos Campos de Batalha da Guilda e removemos os limites de compra de Diamantes, Pontos Forge e Mercadorias na Loja Sazonal, e também adicionámos novos espaços para Pontos Forge e Mercadorias na Loja do Campeonato.

Outubro

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O mês começou com uma nova era para a Incursão Quântica — chegámos à Idade Média, permitindo que construam edifícios de três eras diferentes, expandindo as vossas opções estratégicas e proporcionando um desafio maior. Com esta grande atualização, também melhorámos o sistema de distribuição de recompensas com a introdução da Loja da Incursão Quântica. Nenhuma era fica completa sem novas recompensas, e desta vez preparámos o Neobazaar Oriental.

Também lançámos o Evento da Irmandade. As nossas Loja de Itens continuaram a desempenhar um papel central. Implementámos uma pequena melhoria na qualidade de vida nas tarefas do evento: a recompensa agora é apresentada antes da tarefa estar concluída, para que possam decidir se vale a pena apressar a tarefa ou esperar.

O mês terminou com outra atualização da Expedição da Guilda. Essa atualização expandiu a seleção de Provas com 25 Provas adicionais, dando a oportunidade de enfrentar desafios maiores. E com desafios maiores, vieram recompensas melhores. A Prova final apresenta um novo templo para descobrir – o Templo Antigo – um edifício por tempo limitado que existe ao lado do Templo Esquecido, oferecendo impulsos impressionantes para o teu exército, com a adição de um impulso na produção de mercadorias.

Novembro

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O mês começou com o Evento de Halloween. Esta época assustadora trouxe várias mudanças, incluindo a remoção das Fichas de Energia para simplificar a mecânica da Roda da Desgraça, resolvemos fazer uma pausa nos Desafios do Rival para que pudessem aproveitar o evento ao vosso ritmo. Neste evento podiam lançar várias facas em simultâneo para obterem mais pontos de progresso e incluímos uma nova Loja de Itens — Guiché do Palhaço — para adquirirem recompensas à vossa escolha.

O final do mês foi repleto de novos lançamentos. Primeiro, a nova Colónia Pirata chegou às vossas cidades, onde podem construir a vossa própria enseada e resgatar a vossa parte do tesouro para a cidade principal, nesta colónia introduzimos um novo minijogo — Dados. Por fim, ocorreu o último Minidesafio entre eventos do ano, desta vez com foco nas tarefas e recompensas da Incursão Quântica. 

Dezembro

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Comemorámos o início da estação fria com o nosso tradicional Evento de Inverno. Começou no primeiro dia do mês e trouxe várias alterações: o tabuleiro foi melhorado e expandido – agora com 16 casas (duas a mais que no ano passado), acompanhado por um progresso para o Grande Prémio mais claro e um prático temporizador de reinicio para que saibam quando é que um novo tabuleiro aparecerá. As casas agora começam iluminadas e prontas para serem visitadas e, uma vez visitadas, escurecem para representar o vosso progresso — uma forma mais simples e intuitiva de jogar. Novas lojas de itens também foram introduzidas, repletas de recompensas valiosas e surpresas festivas.

Para dar seguimento ao resultado da vossa votação no Discord, removemos a limitação das salas dos Aliados Históricos, permitindo que coloquem qualquer Aliado em qualquer edifício que tenha uma Sala para Aliados, independentemente da raridade do Aliado. Também lançámos o segundo Campeonato de Incursão Quântica na Idade Média, que traz não só novas recompensas, mas também várias alterações nos edifícios da Povoação e na Capacidade de Ações Quânticas — duplicando os reforços fornecidos por alguns edifícios principais da cidade e aumentando a Capacidade de Ações Quânticas de 100.000 para 200.000.

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Para terminar o ano, lançámos a versão 1.324, que contém as alterações finais e preparações para o futuro. No ano de 2025, tivemos exatamente 25 versões — outro número redondo.

E assim concluímos o nosso resumo! A nossa equipa trabalhou em muitas coisas nos bastidores. Espreitem o nosso servidor Beta para serem os primeiros a experimentar as novas alterações e ficarem com uma ideia do conteúdo que chegará em 2026, a começar com o Evento Vida Selvagem, com o novíssimo Centro de Reabilitação de Elefantes, também vamos trazer novas melhorias por tempo limitado para alguns edifícios populares, como a Passagem de Animais Majestosa e o Paraíso Radiante dos Flamingos. Entre muitas outras recompensas!

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Todos nós do Forge of Empires agradecemos sinceramente por jogarem e continuarem a moldar o futuro do jogo com as vossas opiniões e apoio. Estamos ansiosos por 2026 e esperamos que o novo conteúdo vos traga novos objetivos, alegrias e vitórias. Até já! 86e4971771fe3cab2049d1529f9ef1fb 

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