歴史的同盟国:新たな章
『歴史的同盟国』の新たな時代が到来し、5月27日に実装される! 君のヒーローや王、女王たちはまもなく、さらに進化する力を手に入れ、強力な新スキルを解放し、限界をはるかに超えて成長するだろう! より深みのある戦略、より充実した成長システム、そしてエキサイティングな新報酬に備えよう!
昨年、我々は同盟のレア度要件を削除する小規模なアップデートを実施した。今回の大型アップデートでは、進化システム、新能力、UIの改善など、さらに一歩を踏み出す。その詳細については、この記事で解説する。
進化とは?

進化システムは
、歴史的同盟국을強化する全く新しい方法だ。同盟国をより高いレア度へと進化させ、新たな能力を解放することで、これまでの限界を超えて成長させることができる!この新システムはすべての同盟国に適用されるため、
すでに所有済みの同盟国なら誰でも進化の恩恵を受けられる。希少な同盟国と十分な資源が手元にあるか?アップデートリリースと共に、今すぐそれをエピックへと進化させよう!
進化形態は全部で5段階あり、各進化で追加の能力を解放できる。一方
、総合的なパワーの向上は
、従来通りレベルアップによるものが主となる
:普通 → アンコモン → レア → エピック → 伝説
。進化には「ヴァラー・トークン」
と「英雄の巻物」
が必要で、そのコストはアライと現在のレアリティに応じて変動する。 重要な点として、既存の進行状況は変更されない。このシステムは既存の要素の上に構築され、永続的なアップグレードを提供するため、お気に入りのアライは時間の経過とともに、より強力で多才になっていくのだ。
ヴァラー・トークンと同盟の解散
進化に伴い
、新たな資源「ヴァラー・トークン」が登場する。これらは以下の方法で入手可能だ:
- 不要な歴史的同盟国を
解散させる。- 更新された「英雄酒場」
のクエストを完了する。- 今後のイベント報酬にも注目すること。そこでも入手できる可能性がある!

前述の通り、ヴァラー・トークンを入手する方法の一つは、同盟を解散させることだ。手順自体はシンプルで、更新されたツールチップも表示されるが、同盟を一度解散させると永久に削除され
、復元できないため、重要な決断となる。
では、なぜ同盟を解散させる必要があるのか、そしてなぜそれが永久的な損失を意味するのか。
解散させた同盟は無駄にはならず、新しい同盟を強化するための資源となるのだ。
解散することで、未使用の、あるいは戦力が低いアライをヴァラー・トークンに変換でき、それを用いて最も優秀で価値の高いアライをさらに強化できる。また、このシステムは長期的な成長を支援するように設計されているため、自然と古いアライを強力なアライに取り替えることになる。そうすることで余剰分が生じ、必要なアライを強化するためのヴァラー・トークンを得ることができるのだ。
解散時に獲得できるヴァラー・トークンの数は、同盟を解散する際のアライのレア度によって決まる。
| アライのレア度 | 進化時の新レア度 | 進化コスト(トークン) | 進化コスト(巻物) | 解散報酬(トークンのみ) |
|---|
| 普通 | 普通ではない
| 200 | 1200 | 50 |
| 普通ではない | 希少
| 300 | 1800 | 75 |
| 希少 | エピックだ
| 400 | 2400 | 100 |
| エピックだ | 伝説
| 600 | 3600 | 150 |
| 伝説 | - | - | - | 200 |
重要なお知らせ:進化コストと解散報酬は未来時代に変更される可能性がある。
レア度が高いほど、能力もさらに増える!


注:表示されているのは能力の一例であり、この特定のセットは特定の歴史的同盟国に紐づいているわけではない。
アライアンスのレベルアップで能力は強化されるが、それらをアンロックするのは進化システムだ
- 歴史的同盟国は、まもなく単なる攻撃力や防衛ブーストだけにとどまらなくなる。進化により、新しい歴史的同盟国(夏のイベントから)で使用可能な新たな能力を解放できるようになる。
- 新しい歴史的同盟国は、ユニットに特殊能力を付与できるようになる。これには、毒、力場、鋭い目、狂乱など、お気に入りの能力も含まれる。
- 建造物に任命されたアライは、資源を生産することも可能になる。これには、物品、ユニット、図面、資源(コイン、物資、メダル)、特殊アイテムの断片(建物さえも!)などが含まれる。
注:生産物は「建造物」の時代に関連しており、プレイヤーの時代には依存しない!例えば、鉄器時代の建造物にアライを配置した場合、そのアライはプレイヤーの現在の時代に関係なく、鉄器時代のユニットや物品を生産する。アライが建造物に初めて任命された際(アライに生産能力がある場合)、生産物がリセットされる。 建造物の生産タイマーが完了すると、通常の建造物の生産物と共に味方の生産物を自動的に回収できる。そう、それほど簡単だ。そして、これらにはFSPや2Xも適用できる。
とはいえ、今後、同盟には5つの能力スロットが与えられる。レア度ごとに1つの新しい能力がアンロックされ、それぞれ独自のメカニズムを持つ。例えば:
発動する確率
コレクションごとに使用回数が限定されており、バフバーで追跡可能だ!
バフバーとは何か?
歴史的同盟国が付与する限定ボーナス(例:ユニットボーナススキル)は、バフバーを使って確認できる。知らない人のために説明すると、これは都市HUDの右側にあるアイコンの横棒だ。「青い銀河」「クラーケン」「ヴァージョプロジェクト」といった偉大な建造物が与えるボーナスを確認する際に使うバーと同じものだと分かるかもしれない:
-
- 同盟者は使用回数が限定されたボーナスを付与する。各同盟者は、発生確率と使用回数(チャージ数)が限定された特別なボーナス(戦闘能力など)を提供できる。これらのボーナスはバフバーにアイコンとして表示される。
- アライのボーナスが有効なときは、アライのブーストスキルアイコンや、残りのチャージ数を示す使用カウンターなどが表示される。
- そして最も重要なのは、これらのバフを有効化/無効化して、能力の効果を最大限に引き出せるようになることだ!
つまり、バフバー自体は新機能ではないが、味方が付与する限定ボーナスが既存のバフバーにアイコンとして表示され、都市画面から直接管理できるようになる。
英雄酒場と交渉の最新情報

「英雄酒場」は、プレイヤーの進行度をよりサポートできるよう更新され、報酬の一部として「勇気のトークン」
が追加されたほか、巻物の入手機会も増加した。
マイルストーン報酬も調整され、初期および中期の発展を支援するため、低レアリティの仲間断片の提供に重点が置かれるようになった。さらに、マイルストーンの仲間プールは固定されなくなり、時間とともにローテーションされるため、より多様性が増し、メンバーを強化する新たなチャンスが得られる!
アップデートされた
のは「英雄酒場」だけではない。「初期の酒場」での交渉も、難易度が時間とともに緩やかに上昇するようになるため、より簡単に完了できるよう
になる。最初の数回の交渉では、求められる物品の種類が少なくなっている。
| クエスト報酬 | マイルストーン報酬 | 合計 |
|---|
| 巻物 | 1000 | 2300 | 3300 |
| トークン | - | 5 | 5 |
| ブーディカの仲間断片(普通) | - | 100 | 100 |
インターフェースおよびその他変更
歴史的同盟国のインターフェースも更新され、これらの新システムに対応し、同盟国のレベルアップがよりスムーズで直感的に行えるようになった。主な改善点は以下の通りだ:
- 以前は、レア度が異なる味方ユニットでは、レベルアップに必要な経験値が異なっていた。今回のアップデートにより、同一の味方ユニットであれば、レア度に関わらずレベルアップに必要な経験値は同一となった。
- 昨年はスクロールとトークンに上限を設定していたが、この変更は元に戻され、現在は無制限に保管できるようになった。
- ナビゲーションが分かりやすくなった、再設計された「歴史的同盟国」ウィンドウ
- 資源の可視性が向上した新しい進化インターフェース
- 一度に複数のレベルをアップグレードできる「一括レベルアップ」機能
- 進行状況の表示を簡素化(レベルとコストに焦点を当て、不必要な複雑さを排除)
- 建造物に配置された同盟者に関するものも含め、さらに役立つツールチップを追加!
スクロールを用意し、同盟者が新たな高みへ飛躍する準備が整うのを待ちながら、トークンを集める準備をしよう!そして、いつものように、『歴史的同盟国』が進化を続行している中で、皆様からのフィードバックを楽しみにしている!
さらなる偉大さへ、
Forge of Empiresチームより
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