Nyt de oppdaterte Klanslagmarkene fra og med den nyeste KSM-sesongen som starter på alle servere den 5. desember!
Med denne oppdateringen tar vi sikte på å oppdatere KSM og ta hensyn til tilbakemeldinger fra fellesskapet der det er mulig. Fortsett å lese for å finne ut hva som venter deg i den nye sesongen!
Og hvis du foretrekker videoformatet, kan du se oversikten vår her:For at du og klanen din skal kunne bruke alle boosts i hæren din til det fulle, introduserer vi forsvarsboost til alle KSM-kart!
Dette betyr at ved starten av KSM, og hver gang en provins erobres av en Klan, vil systemet velge om det kreves en offensiv eller en defensiv hærboost for å kjempe i den provinsen. Som vanlig er forsvarsboost indikert av blå symboler, og vanlig offensiv boost - av røde.
KSM-kartet vil påvirke provinsernes tilbøyelighet til å velge den ene eller andre bonusen:
Ettersom den nødvendige bonusen endres fra provins til provins og fra kart til kart, vil både spillere med en mer "tradisjonell" offensiv og de som bruker en nyere defensiv strategi kunne bruke ferdighetene sine fleksibelt avhengig av klanens behov. I tillegg vil dine ubrukte forsvarsbonuser endelig få en skikkelig anvendelse.
Denne prosedyren resulterer i en prioritert liste over deltakerpar, der de som har blitt satt sammen sjeldnere (eller ikke i det hele tatt) favoriseres.
I tillegg til denne mekanikken justerer vi også ligapoengene og innfører en lavere terskel for å beholde sin plass på rangeringene, i tillegg til at vi utvider noen av ligaene:
Nåværende Ligaer:
Ligaer |
Start |
Slutt |
---|---|---|
Kobber | 0 | 100 |
Sølv | 101 | 350 |
Gull | 351 | 650 |
Platina | 651 | 900 |
Diamant | 901 | 1000 |
Ny liga rangering:
Ligaer |
Start |
Slutt |
---|---|---|
Kobber | 0 | 200 |
Sølv | 201 | 500 |
Gull | 501 | 800 |
Platina | 801 | 999 |
Diamant | 1000 | 1000 |
To ganger per KSM mesterskap, i sesong 3. og 6. vil diamantklaner oppleve en spesiell kampoppsettmodus, reservert for våre mest konkurransedyktige spillere.
I løpet av disse sesongene vil klanene i diamamantligaen bli satt i en egen pulje, uten hensyn til de generelle kampspillreglene, og settes opp mot hverandre i den rekkefølgen de er rangert i trinn på 4 klaner: de 4 beste klanene først, deretter 5-9 klaner, 9-12, og så videre avhengig av størrelsen på ligaen.
I denne modusen vil ingen ligapoeng bli trukket fra klaner som deltar i denne modusen, uansett endelig plassering. Det er bare klaner som deltar i denne modusen som ikke blir fratrukket ligapoeng. For resten av klanene gjelder den vanlige sammensettings-prosessen, i tillegg til de vanlige reglene for ligaen.
I tilfeller der spillet ikke kan fylle en slagmark med bare diamantklaner, vil også de beste platinumklanene være involvert i kampene. På mindre verdener, der diamantligaen er for liten, vil spesialmodusen ikke gjelde.
For å se at denne kampmodusen er aktiv, se etter dette ikonet i velkomstvinduet i KSM ved starten av hver tredje sesong:
Som du kanskje legger merke til på et av skjermbildene ovenfor, tilbyr KSM-kartet nå en forbedret detaljert visning som vil være aktivert som standard etter oppdateringen. Takket være denne visningen kan du nå lettere se viktige detaljer om hver provins:
Hvis du foretrekker et renere utseende, kan du enkelt deaktivere den detaljerte visningen ved å klikke på den tilsvarende knappen på KSM oversikt:
Provinsenes infovindu har også fått en oppgradering for et mer strømlinjeformet og detaljert utseende, med både informasjon som allerede er synlig på kartet, og følgende tilføyelser:
Disse endringene i brukergrensesnittet kommer fra en forespørsel fra flere spillere om å forbedre brukervennligheten og grensesnittet i KSM. For å forbedre opplevelsen din og legge til rette for raskere kamper, har vi også flyttet rundt på elementene i provinsvinduet slik at de passer bedre sammen.
Hver gang du mottar en belønning for et KSM-møte, ser du for øyeblikket et velkjent popup-vindu som beskriver hva du har mottatt.
Vi hører ofte fra spillerne våre at disse popup-vinduene forstyrrer kampflyten i et miljø med høyt tempo som KSM. Som et svar på denne tilbakemeldingen erstatter vi med denne oppdateringen popup-vinduet med et belønningsbanner som midlertidig vil blinke nederst i spillvinduet. Sammen med de tidligere introduserte forbedringene, som hurtigtaster, vil denne endringen gjøre at du kan kjempe raskere og enklere enn noen gang før.
Merk: Hvis du trenger å se detaljer om belønningen, kan du gjøre det ved å klikke på kisteikonet på belønningsbanneret.
For øyeblikket krever alle provinsbygninger de samme kostnadene og gir det samme antallet seierpoeng, uavhengig av klanens plassering på rangeringen. For å sikre et mer sammenhengende og rettferdig vareforbruk og den tilsvarende belønningen i form av seierspoeng, vil vi etter denne oppdateringen skalere begge deler i henhold til klanens plassering på rangeringen. For å oppnå dette vil både de grunnleggende byggekostnadene i provinsen og utbyttet av seierspoeng bli multiplisert med ligaens spesifikke multiplikator:
Ligaer | Multiplikator for kostnader for Bygninger | Multiplikator for Seierspoeng |
Kobber |
0,1 | 0,1 |
Sølv | 0,2 | 0,2 |
Gull | 0,3 | 0,3 |
Platina | 0,5 | 0,5 |
Diamanter | 1 | 1 |
Merk: Antall seierspoeng en provins kan generere er fortsatt en tilfeldig verdi, men vi har redusert denne tilfeldigheten ved å øke min- og maksverdiene i valgområdet for hver provins.
Ny evne
Vi utvider utvalget av provinsens bygningsevner med et helt nytt tillegg som gjør at noen bygninger kan generere ekstra X seierspoeng til klanen som eier dem. Denne evnen krever naturligvis at det finnes bygninger å knytte den til, så vi legger til seks nye bygninger for å ta høyde for det:
Erobrede provinser |
Enkel feltutpost |
Vanlig feltpost |
Avansert feltutpost
|
Start Provinser |
Enkel klan festning |
Vanlig klan festning |
Avansert klan festning |
Denne økningen vil fungere ved å legge til en fast verdi av ekstra seierspoeng til det grunnleggende antallet poeng en klan genererer. Ut fra denne verdien vil spillet beregne den endelige belønningen i form av seierspoeng ved hjelp av tilgjengelige prosentbaserte evner som øker VP-utbyttet. Den endelige belønningen bestemmes også av seierspoeng-multiplikatoren som er beskrevet i forrige avsnitt..
I tillegg har vi også redusert tilfeldighetene i antall tildelte byggeplasser for å sikre at du kan dra større nytte av de nye tilleggene.
Til slutt vil alle provinsbygningene også få en visuell overhaling, noe som ytterligere støtter målet vårt om å legge til rette for et rent og moderne utseende for Forge of Empires.
Sist, men ikke minst: Med denne oppdateringen vil 50 nye slitasje-nivåer bli lagt til, noe som øker det totale antallet nivåer til 300.
Det var alt for denne oppdateringen! Vi håper du får glede av klanens nye utseende, funksjoner og forbedringer av brukervennligheten. Som alltid kan du delta i diskusjonen i #channel!