Nieuws

Nieuws

Terug

Limitaties aan voltooi (alle) speciale producties

We willen graag bevestigen dat de voorheen aangekondigde wijziging op 19 augustus rond 14:00 wordt geïmplementeerd:

Voltooi speciale producties en voltooi alle speciale producties voorwerpen kunnen niet meer worden gebruikt op bepaalde gildestrijdperken en quantum invasie gebouwen. De bestaande limitatie van deze voorwerpen op tijdsgebonden gebouwen en de volmaakte culturele nederzetting gebouwen zal ook blijven bestaan. Alle gebouwen waar deze voorwerpen niet op kunnen worden gebruikt krijgen een aangepaste tooltip om dit aan te geven.

Na de eerste aankondiging op 12 augustus hebben jullie veel feedback en suggesties achtergelaten op onze discord, forums, sociale media en support tickets. We waarderen het dat jullie de tijd nemen om ons inzichten te geven in jullie zienswijze van deze situatie en we garanderen dat we wat jullie hebben aangegeven hebben meegenomen en hebben afgewogen bij het maken van deze keuze.

We willen dus de reden achter deze wijziging opnieuw aankaarten met wat meer detail en daarbij ook aangeven waarom een paar suggesties die we hebben ontvangen niet zullen worden geïmplementeerd.

De lijst van gebouwen 

Hieronder staan de GS en QI gebouwen waar de limitatie voor zal gelden en die en tooltip zullen krijgen: 

  1. Wyverntid overwinningstoren niv. 1 & 2
  2. Donderslag citadel niv. 1 & 2
  3. Glimmdrake toren niv. 1 & 2
  4. Koninklijke toren der kampioenen niv. 1 & 2
  5. Neo Colossus niv. 8 t/m 10
De volgende tijdsgebonden gebouwen en volmaakte culturele nederzettinggebouwen waar de limitatie al voor geldt zullen nu ook de extra tooltip ontvangen:

  1. Volmaakte Eden van de Aarde
  2. Volmaakte groene beschermers markt
  3. Volmaakte Yggdrasil
  4. Volmaakte Shinto-tempel
  5. Volmaakte koninklijk badhuis
  6. Volmaakte zonnetempel
  7. Volmaakte Mogoltempel
  8. Volmaakte Hut van de heilige instrumenten
  9. Volmaakte Vagebondbibliotheek
  10. Volmaakte Oogsthub
  11. Spookboom - actief
  12. Seringentuin - niv. 2 - Actief
  13. Etherische fontein - niv. 2 - Actief
  14. Kaaspaviljoen - niv. 2 - Actief
  15. Kobaltblauwe lagune - active
  16. Volmaakte gouden drakengong
  17. Volmaakte gouden klok van Zheng
  18. Wensfontein - active
  19. Gouden Panda-beeld
  20. Vergeten tempel - actief
*Hou er rekening mee dat sommige van deze gebouwen nog niet beschikbaar zijn in het spel

De V(A)SP voorwerpen zullen nog steeds beschikbaar zijn voor gebouwen die de indicatie van de limitatie niet in de tooltip hebben staan, dit zijn bijvoorbeeld krachtige evenementgebouwen die jouw stad significant kunnen verbeteren. We zullen dit nieuwe beleid blijven toepassen tot de eindbeloningen van GS, QI, GE en culturele nederzettingen tot het niet meer nodig is.

Reden achter de wijziging 

Desalniettemin, het gebruik van dit soort voorwerpen op de gebouwen waar we ze nu voor limiteren heeft een nieuwe strategie gecreëerd dat, hoewel binnen de grenzen van het spel, niet goed is voor de algehele balans van het spel, de gezondheid ervan en de toekomstige ontwikkelingen. Met de V(A)SP voorwerpen gemakkelijk beschikbaar, en de manier om de stad volledig te richten op de productie ervan, is het mogelijk om de productie van specifieke GS en QI beloningen te versnellen. Dit gaat tegen de oorspronkelijke snelheid die we hiervoor hadden bedacht in. De getroffen GS en QI gebouwen produceren fragmenten van selectie- en upgradekits die normaal zouden worden verkregen door mee te doen met die spelonderdelen. In onze oorspronkelijke aankondiging hadden we de reden wat simpeler neergezet om het bondig te houden, en we beseffen zeker dat veel spelers de V(A)SP voorwerpen gebruiken naast een actieve deelname in GS en QI. Echter geven deze voorwerpen een merkbare snellere voortgang voor beloningen die normaal gesproken voor veel spelers niet te bereiken zijn, volledig of voor een gedeelte.

We beseffen dat de V(A)SP voorwerpen veel spelers een voordeel geven bovenop, of in plaats van, een investering in premium-items. We willen dus onze beredenering in deze context ook graag verduidelijken. Het effect van de V(A)SP voorwerpen waardoor ze andere strategieën domineren is inderdaad slecht voor de algehele balans van het spel, waaronder ook het geld kunnen verdienen hiermee. Met gratis te spelen spellen zoals Forge of Empires is het kunnen monetiseren de fundering waarmee het verder ontwikkelen mogelijk wordt, en werkt het samen met de synergie van de algehele balans en economie van het spel. Daarom, als we het spel nog tientallen jaren willen kunnen ontwikkelen voor jullie, zullen we ervoor moeten zorgen dat de monetisatie bestaat binnen een gezonde spel-economie, zelfs als dat betekent dat we verstorende spelelementen moeten inperken, aanpassen of verwijderen.

Met de limitatie van de V(A)SP voorwerpen limiteren we éémanier om een specifieke selectie van beloningen te kunnen verzamelen vanwege de uitbuitende manier hiervan. Tegelijkertijd houden we deze voorwerpen beschikbaar om gebouwen te boosten die geen deel uitmaken van de GS en QI economie maar niettemin ook jouw stad kunnen verbeteren en de efficientie hiervan kunnen behouden.

Samenvattend: De V(A)SP voorwerpen creëren oneindige cirkels die elkaar blijven versterken. De V(A)SP producerende gebouwen houden de beloningsgebouwen in stand, die op hun beurt weer steeds meer beloningen produceren, wat exponentieel groeit. Het was deze exponentiele groei en de algemene populariteit van deze strategie waardoor we actie moesten ondernemen.

Hieronder zullen we feedback geven op de specifieke suggesties die met ons zijn gedeeld.

Antwoorden op suggesties

Suggestie 1: De V(A)SP voorwerpen alleen limiteren voor gebouwen die we in de toekomst zullen toevoegen en niet op de huidige.
Antwoord: De bestaande GS en QI gebouwen zijn al een van de krachtigste beloningen in het spel. Het limiteren van deze voorwerpen op toekomstige gebouwen zou ons forceren om de statistieken daarvan significant te verhogen om ze voor veel spelers aantrekkelijk te houden, en daarbij de power creep in stand te houden, wat al een bekend probleem is.

Suggestie 2: Specifiek een cooldown introduceren op de productie van fragmenten, de gebouwen herbalanceren zodat ze een verschillend aantal fragmenten leveren, de productie van fragmenten herverdelen over verschillende gebouwen of hun niveaus.
Antwoord: Met rebalancing, herschikking en cooldown zouden we het verzamelen van beloningen kunnen uitstellen, maar het V(A)SP zou een andere manier blijven om beloningen te verwerven die anders bedoeld waren voor een ander in-game systeem. Bovendien geloven we dat we op die manier het voordeel van de strategie die we proberen te beperken verder zouden versterken door de belangrijkste spelkenmerken rond de effecten ervan opnieuw in evenwicht te brengen. 

Suggestie 3: Beperk het gebruik van V(A)SP alleen op specifieke gebouwen onder GS en QI gebouwen.
Antwoord: We begrijpen dat sommige gebouwen op deze lijst veel meer inspanning vereisen dan andere en V(A)SP kan alleen zoveel helpen om ze te krijgen. We zien ook je commentaar dat Glimmdrake Tower lv.2 niet op deze lijst thuishoort omdat het geen Fragmenten produceert. Hoewel we begrijpen dat je de impact op je bestaande strategie wilt beperken, streven we ernaar om een beleid toe te passen dat gemakkelijker te beheren is. Op dit moment heeft Forge al meerdere inconsistenties en uitzonderingen op regels die de besluitvorming nog ingewikkelder maken en de kans op fouten vergroten. We willen dat de nieuw geïntroduceerde beperkingen zo samenhangend mogelijk zijn en zo duidelijk mogelijk te communiceren in het spel. Als we kunnen, passen we sommige aspecten van het spel met terugwerkende kracht aan om ze te harmoniseren, zoals we hebben gedaan met beperkingen op verbruikbare boosts zoals aanvalsboostitems.  

Suggestie 4: Het spel heeft al onevenwichtige aspecten zoals het gebruik van hogere tijdperk eenheden, Diamant/Wensput farms, enz. De V(A)SP items kunnen niet opnieuw gebalanceerd worden zonder dat deze problemen opgelost zijn.
Antwoord: Hoewel we deze vergelijking begrijpen, zijn de meeste van deze problemen veel ouder dan de FS(A)P farming strategie, en onze benadering van hun analyse is anders. Hoewel we het gebruik van diamanten farms bijvoorbeeld niet goedkeuren, worden we beperkt door de technische setup en het feit dat ze op dit moment zo diep in het spel geïntegreerd zijn dat het beperken van hun gebruik meer kwaad dan goed zou doen. Een ander voorbeeld: het gebruik van hogere tijdperk eenheden is een functionaliteit waar we mee hebben leren werken, en niet tegen, tijdens het balanceren van het spel. Toen we echter werden geconfronteerd met de nieuwste uitbuitingsstrategie, wilden we deze zo snel mogelijk aanpakken in plaats van nog een schadelijk spelmechanisme in stand te houden.

Conclusie

Voor ons is de hoofdzakelijke drijfveer achter de wijziging om een strategie in het spel te limiteren die een negatief effect heeft op de lange termijn ontwikkeling van het spel. Hoewel we begrijpen hoe impactvol deze wijziging zal zijn voor ​jullie strategie in het spel, hebben we toch besloten om ermee door te gaan. We geloven dat deze wijziging ons zal helpen om een gezond spel te ondersteunen, wat er weer toe leidt dat Forge beschikbaar zal blijven voor iedereen die ​het wil spelen.

Met vriendelijke groet,
Jouw Forge of Empires Team
Selecteer taal