Dev reacties: Gildestrijdperken FAQ en update
Eerder dit jaar kondigden we aan dat we de gildestrijdperken zouden updaten. We zijn blij te kunnen melden dat ons team is begonnen aan de tweede iteratie van de functie! Hoewel we je nog geen ETA kunnen geven voor de komst ervan, hebben we dit bericht opgesteld om veelgestelde vragen te behandelen en de aankomende update te te teasen.
Hieronder vind je een lijst met veelvoorkomende opmerkingen en zorgen over gildestrijdperken, samen met antwoorden van ons ontwikkelingsteam.Belangrijk! De informatie die we hier delen is gebaseerd op het huidige plan voor de update. Het is echter mogelijk dat nieuwe gegevens en technische beperkingen tijdens het ontwikkelingsproces ons dwingen om het oorspronkelijke plan te wijzigen, waardoor de onderstaande informatie gedeeltelijk of volledig niet meer actueel is. Desondanks doen we ons best om dit te voorkomen en de hoogste kwaliteit update te leveren met de middelen die we tot onze beschikking hebben.
Laten we beginnen met de...
MatchmakingCommentaar: Het huidige matchmaking systeem leidt vaak tot een mismatch in de kracht van de tegenstanders van een gilde. Als gevolg daarvan zullen sommige gilden nooit een sterkere tegenstander tegenkomen, wat leidt tot een gemakkelijkere overwinning in het kampioenschap. Tegelijkertijd worden zwakkere gilden vaak gekoppeld aan veel sterkere gilden, wat leidt tot frustratie door machtsonevenwicht en problemen om een bevredigende ervaring te krijgen.
Antwoord: We onderzoeken het matchmaking mechanisme en mogelijke veranderingen voor de komende update. We zijn in het bijzonder het aantal gewonnen en verloren competitiepunten aan het analyseren, evenals het aantal gilden dat meedoet aan een bepaalde GS, om te zien hoe dit mechanisme kan worden verbeterd voor betere matchmaking.
Een mogelijke verandering is het aanpassen van het aantal competitiepunten dat nodig is om je te plaatsen in topcompetities, specifiek diamant. Door het aantal “bufferpunten” tussen de competities te verlagen, kunnen we de diamanten divisie competitiever maken, zodat er meer gildes beschikbaar zijn voor wedstrijden in lagere competities. Op deze manier willen we de functie bevredigender maken voor spelers die de competitie als te uitdagend ervaren.
De volledige eliminatie van de competitie is echter niet ons doel. We streven er nog steeds naar dat de gildestrijdperken een zeer competitieve functie blijft. Dus zelfs in een aangepast matchmaking-systeem kan je gilde gekoppeld worden aan een sterkere gilde. Als spelontwikkelaars willen we spelers stimuleren om te groeien, hun statistieken te verbeteren, meer gilden te vinden om mee te spelen en zo hun GS-resultaten te verbeteren.
Met deze logica als leidraad onderzoeken we de mogelijkheden om de competitie voor topgildes bevredigender te maken. Een manier om dit te doen is het introduceren van een speciale modus voor diamanten divisie gildes waar de meest geduchte tegenstanders al hun kracht kunnen inzetten om een plek in het klassement te bemachtigen terwijl ze in de diamanten divisie blijven. Maar daarover meer als de update komt!
Ten slotte, om de algemene herhaling in matchmaking aan te pakken, willen we een vermijdingsmechanisme introduceren dat voorkomt dat dezelfde gilden te vaak aan elkaar gekoppeld worden. Het is belangrijk om te weten dat vermijden niet gelijk staat aan uitschakelen, dus het zal nog steeds mogelijk zijn om aan dezelfde tegenstander gekoppeld te worden, vooral op kleinere werelden.
Commentaar: De uitdagingen van de matchmaking in combinatie met het feit dat de Guild Battlegrounds op werelden zijn gebaseerd en de beperkte selectie van gilden zorgen voor een situatie waarin sommige werelden/servers niet genoeg spelers hebben om mee te concurreren.
Antwoord: Een voor de hand liggende manier om de matchmaking te verbeteren is door het aantal beschikbare gilden te vergroten. Dit kan worden bereikt door de maximaal toegestane grootte van een gilde te verlagen en/of GS wereldoverstijgend beschikbaar te maken. We komen beide suggesties vaak tegen en willen graag verduidelijken dat geen van beide veranderingen op dit moment gepland is.
Het verlagen van de max. gilden zou meerdere technische uitdagingen met zich meebrengen, zoals gewijzigde spelersstatussen en veel gilden die de limiet al ruim overschrijden. Op dit moment valt een dergelijke onderneming buiten ons bereik. Iets soortgelijks kan gezegd worden over de wereldoverstijgende GS: het is helaas technisch gezien niet mogelijk binnen een acceptabel bereik.
UitputtingCommentaar: De manier waarop uitputting wordt berekend is willekeurig en sommige spelers vinden het huidige systeem niet voordelig genoeg ondanks dat ze hebben geïnvesteerd in gebouwen die uitputting verminderen.
Antwoord: Tot aan de laatste update van GS stond het uitputtingsmechanisme een volledige uitputtingsvermindering toe - een situatie die uitdagingen opleverde in competitie en eerlijkheid. Dus hebben we dit mechanisme vorig jaar aangepast om een flexibelere beperking te introduceren die helpt bij het voorkomen van 'battle farming'.
Nu bieden GS-versterkingen een kans om de uitputting te verminderen die kan oplopen tot 80%. Dit betekent dat alle spelers te maken krijgen met uitputting, zelfs als ze de hoogste uitputtingsbonus hebben. Het feit dat de vermindering gebaseerd is op toeval betekent ook dat je misschien niet de vermindering krijgt waar je op hoopte, wat kan leiden tot het gevoel dat het niet werkt zoals verwacht. De reden waarom je niet altijd de hoogste vermindering krijgt, ligt puur in de op toeval gebaseerde mechanica.
Aanpassingen aan de uitval worden niet overwogen voor de komende update. De huidige staat creëert een acceptabele balans tussen het beheren van het aantal gevechten dat spelers kunnen doen en het beschikbaar maken van meer gevechten voor minder competitieve en actieve spelers. Natuurlijk begrijpen we dat elk systeem verder kan worden verbeterd, dus we zullen zowel de feedback van spelers als de gegevens in de gaten blijven houden.
We hebben ook een kennisbank-artikel opgesteld waarin het uitputtingsmechanisme apart wordt uitgelegd. Klik
hier om het te bekijken.
Provincies en gebouwenCommentaar: Het verschil tussen overwinningspunten die provincies genereren en het aantal beschikbare vestingwerken erop kan een oneerlijk nadeel of voordeel opleveren, afhankelijk van waar een gilde op de kaart wordt geplaatst.
Antwoord: Hoewel we nog geen details kunnen geven, zijn we blij te kunnen zeggen dat we nadenken over de algehele balans van de functie voor de komende update. Op dit moment is het echter moeilijk te zeggen hoe de update er precies uit zal zien en of deze in de komende release zal verschijnen.
Commentaar: De bouwkosten voor vestingwerken voelen voor spelers soms onevenwichtig aan, of de Goederen zijn soms moeilijk te verkrijgen door het verschil in tijdperken en de algemene beschikbaarheid van goederen in een gilde.
Antwoord: De kosten van de vestingwerken maken ook deel uit van het algemene balanceringsthema dat hierboven is genoemd. We overwegen de mogelijkheid om het aantal benodigde goederen te schalen op basis van een divisie, zodat vestingwerken toegankelijker worden voor lagere divisies.
De lagCommentaar: Gildestrijdperken zijn laggy, dus soepele en snelle gevechten zijn niet altijd mogelijk.
Antwoord: We zijn op de hoogte van jullie meldingen over de GS-prestatieproblemen en ons team is deze zorgvuldig aan het onderzoeken. Het onderzoek is nog gaande, dus het team moet de volgende stappen nog bepalen. Als je de vertragingen zelf ervaart en een rapport wilt maken, raden we je aan om dit gedetailleerd te doen en ook informatie te geven over je internetverbinding, het tijdstip van de gevechten, enz.
Dat gezegd hebbende, GS in het algemeen vereist veel data om verwerkt te worden, en we zijn geleidelijk het proces van het beheren ervan aan het verbeteren, vooral op de starttijden. Als onderdeel daarvan zijn we onlangs begonnen met het spreiden van de GS-instanties (sets met gegevens) over een langere periode. Hoewel dit de belasting aan het begin van het strijdperk kan verlichten, heeft het helaas geen effect op de algehele prestaties van de functie, vandaar dat we onze opties blijven onderzoeken.
We hopen dat dit helpt om wat punten van jullie te behandelen en wat vragen te beantwoorden, en dat jullie net zoals wij vol spanning wachten op de gildestrijdperken update die we aan het voorbereiden zijn!
Zoals altijd kan je op onze officiële Discord server het over deze post praten en speculeren wat er verder nog gaat komen!
Met vriendelijke groet,
Jouw Forge of Empires Team
Verwante artikelen