Nieuws

Nieuws

Terug

Matt's Community Brief - Eindejaarseditie

53e09bc0686b43c700cda90c138042b2

Hallo allemaal,

Het is een tijdje geleden sinds mijn laatste update, en daarvoor bied ik mijn oprechte excuses aan. Na augustus is het altijd een wervelwind voor mij en het team van InnoGames, en helaas is dit er een beetje tussendoor geglipt. Dat is geen excuus - ik heb me voorgenomen om in 2025 consequenter te zijn met updates.

Laten we beginnen met de olifant in de kamer: Quantum Invasies (QI).

Wanneer we QI lanceerden, waren we erg blij met de ontvangst. De gegevens waren overwegend positief en de deelnamepercentages waren fantastisch. Naarmate de tijd verstreek, merkten we echter dat onze speleconomie voor grote uitdagingen stond. Het balanceren van een economie is een delicaat proces; alles moet in harmonie blijven, anders begint het systeem te kraken. Helaas verstoorde QI die balans op een manier die we niet hadden verwacht, dus moesten we aanpassingen doen - niet alleen aan QI zelf, maar ook aan de interactie met andere functies.

De situatie escaleerde snel en we moesten snel handelen om schade op de lange termijn te voorkomen. Een onevenwichtige economie kan ertoe leiden dat spelers het spel verlaten en dat is het laatste wat we willen voor de gezondheid van het spel. Het duurt vaak even voordat dit soort problemen duidelijk worden en daarom worden de veranderingen nu doorgevoerd.

Van begin af aan was het onze bedoeling dat QI een dynamisch spel zou zijn met veranderende regels, zodat het spel ook na verloop van tijd boeiend zou blijven. De recente balanceringswijzigingen hebben echter laten zien dat het nederzettingenaspect meer aanvoelt als een karwei, iets waar we ook niet blij mee zijn. We analyseren het huidige kampioenschap, hoe QI in het bredere spel past en welke belangrijke aanpassingen we over twee kampioenschappen kunnen doorvoeren.

Ons doel is om eerlijke deelname en progressie te garanderen, hoewel grotere gildes natuurlijk altijd wat voordelen zullen hebben in gilde-gebaseerde functies. Dit moedigt samenwerking en groei binnen gilden aan. Elementen zoals QI zijn ook ontworpen om uitdagend te zijn; we willen dat het tijd en moeite kost om ze te voltooien. Evenementbonussen voor QI zijn bedoeld om diepgang en strategie toe te voegen, waardoor je op de lange termijn betrokken kunt zijn, niet alleen bij QI, maar bij al onze functies.

Verplaatsen we ons verder dan QI, dan is dit war we mee bezig zijn:

  • GE beproevingen: We voegen een nieuwe moeilijkheidslaag toe aan gilde-expedities. Elke beproeving zal willekeurige bonusvereisten (aanval of verdediging) bevatten en voortbouwen op de bestaande vijf moeilijkheidsgraden. Om je alvast te waarschuwen: er zullen meer beproevingen zijn dan je meteen kunt voltooien, zodat je allemaal langetermijndoelen hebt om naartoe te werken.

  • Gilde verovering: Op dit moment is het design nog in de beginfase, maar dit onderdeel wordt de ware opvolger van GvG. Het zal een nieuwe stad introduceren die gewijd is aan gildeveroveringen, met beloningen die niet draaien om gilde prestige, maar eerder om iets buitengewoon zeldzaams - blauwdrukken voor een krachtige nieuwe functie. Blijven kijken!

  • Wijzigingen begin van het spel: We veranderen de tutorial om beter aan te sluiten bij de huidige industriestandaarden. Dit herontwerp wordt doorgevoerd in het vroege spel, zodat de hele reis van de speler samenhangend aanvoelt, van de eerste kennismaking tot de diepere gameplay. Hoewel dit voor de meesten van jullie geen gevolgen heeft, wilde ik toch even laten weten wat er achter de schermen gebeurt.

  • Nieuw evenement mechaniek: Voor 2025 maken we prototypes van drie nieuwe evenementmechanismen en kiezen we degene met de meeste belofte. Verwacht iets fris en spannends in de evenementen van volgend jaar!

  • Historische bondgenoten uitbreiding: We breiden het systeem van historische bondgenoten uit om het mogelijk te maken bondgenoten in niveaus te verhogen. Ik zal de details niet verklappen - er komt zeer binnenkort een aankondiging.

We gaan ook een aantal dringende problemen aanpakken. De meest directe focus ligt op grootse gebouwen. Vanaf januari of februari gaan we onderzoeken hoe we ze weer relevanter kunnen maken in het spel.

Tot slot heb ik ons ontwikkelingsteam geherstructureerd in vier gespecialiseerde "featureteams" om onze inspanningen te concentreren:

  • Orcaholics (Nieuwe features): Hoogwaardige content leveren die de strategie verdiept en spelers betrokken houdt.
  • Raccoons (LiveOps): Spelersbetrokkenheid stimuleren door uitzonderlijke LiveOps (verkoop en evenementen).
  • Alpacalypse (Ervaring van spelers): De ervaring van spelers verfijnen door iteraties op functies en het verbeteren van de bruikbaarheid, waarbij pijnpunten worden aangepakt voor een soepelere ervaring.
  • Growzilla (Groei): Vergroot het aantal dagelijks actieve gebruikers door de onboarding- en vroege spelervaring te verfijnen, zodat de reis van de eerste indruk tot de kern van het spel naadloos verloopt.

Naarmate 2025 vordert, zal ik meer details introduceren over hoe we als team werken en functioneren, om je inzicht te geven in wat we doen.
In mijn eerste update van 2025 zal ik meer details geven over onze prioriteiten en plannen voor dat jaar.

Bedankt voor je voortdurende steun, feedback en passie - het betekent heel veel voor ons. Blijven kijken voor meer updates, en zoals altijd, veel plezier met spelen!
Matt

Selecteer taal