Co to są Budynki prowincji i jakie korzyści dają?
Na mapie Pól Chwały, każda prowincja może mieć od 1 do 3 miejsc na budynki, które mogą zostać wzniesione. Każdy może wpłacić towary do Skarbca gildii, aby pomóc zapłacić koszty, ale tylko członkowie ze specjalnym uprawnieniem w gildii ("Polowy oficer") mogą wznosić budynki na prowincjach posiadanych przez gildię. Każdy "Założyciel" i "Lider" gildii również mają automatycznie przyznaną tę rolę.
Tylko epoki obecne w gildii będą determinowały koszty Budynków prowincji (Towary gildii). Te Budynki prowincji posiadają czas konstrukcji, można ją anulować lub usunąć wybudowany budynek w każdej chwili, aby zwolnić miejsce na inny budynek. W jakim przypadku wydane towary nie są zwracane do skarbca.
Gdy prowincja zostanie podbita przez inną gildię, każdy budynek (wliczając te w trakcie budowy), ma 50% szans na to, że zostanie zniszczony, a te które pozostaną, będą przynosić korzyści nowemu właścicielowi. Jest dostępnych 9 różnych strategicznych budynków, więc upewnij się, że wybierasz je mądrze.
Dywersje, Pułapki i StrażniceTrzy oryginalne budynki GPC. Jeśli Twoi przeciwnicy walczą/negocjują w prowincji posiadającej Pułapki lub Dywersje, jest szansa, że poniosą podwójny koszt Oporu.
Budynek | Nazwa | Właściwości | Lokacja | Koszt | Czas budowy | Koszt natychmiastowej budowy |
---|
| Dywersje | Jeśli przeciwnik walczy lub negocjuje o tę prowincję, jest 15% szans, że ten przeciwnik poniesie podwójny koszt oporu. | Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej | 500 | 4:00:00 | 50 |
| Pułapki | Jeśli przeciwnik walczy lub negocjuje o tę prowincję, jest 45% szans, że ten przeciwnik poniesie podwójny koszt oporu. | Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
| 3,000 | 5:00:00 | 50 |
| Strażnica | Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 8% szansy, że ich opór nie wzrośnie. | Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
| 500 | 1:00:00 | 50 |
Obozy poloweTe budynki można wznieść tylko w prowincji startowej gildii i zapewniają 26-80% szans na zmniejszenie wzrostu oporu (tylko na sąsiadujących prowincji). Wszystkie prowincje generują 25-100% więcej Punktów Zwycięstwa. Prowincja startowa każdej gildii może mieć tylko jedno miejsce na budynek.
Prowincja startowa gildii nie może być podbita przez inne gildie.
Budynek
| Nazwa
| Właściwości
| Lokacja
| Koszt
| Czas budowy
| Koszt natychmiastowej budowy
|
---|
| Prowizoryczny obóz polowy gildii | Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 26% szans, że ich opór nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 25% więcej Punktów Zwycięstwa. | Może być wybudowany tylko na prowincji startowej gildii | 25000 | 6:00:00 | 100 |
| Obóz polowy gildii | Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 52% szans, że ich opór nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 50% więcej Punktów Zwycięstwa. | Może być wybudowany tylko na prowincji startowej gildii | 40000 | 12:00:00 | 180 |
| Umocniony obóz polowy gildii | Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 80% szans, że ich opór nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 100% więcej Punktów Zwycięstwa. | Może być wybudowany tylko na prowincji startowej gildii | 75000 | 24:00:00 | 250 |
KoszaryBudynki te można wybudować na pustym miejscu, z wyłączeniem prowincji startowej i zapewniają 20-60% szans na zmniejszenie wzrostu oporu (tylko sąsiednie prowincje). Prowincja wymaga również 5-30% więcej postępu do przejęcia.
Budynek
| Nazwa
| Właściwości
| Lokacja
| Koszt
| Czas budowy
| Koszt natychmiastowej budowy
|
---|
| Prowizoryczne koszary
| Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 20% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 5% więcej postępu, aby zostać podbita.
| Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
| 2800 | 2:00:00
| 50 |
| Koszary
| Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 40% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 10% więcej postępu, aby zostać podbita.
| Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
| 5000 | 2:30:00 | 90 |
| Umocnione koszary
| Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 60% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 30% więcej postępu, aby zostać podbita.
| Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
| 6800 | 3:00:00
| 125 |
Stanowiska dowodzenia gildii
Budynki te można wybudować na pustym miejscu, z wyłączeniem prowincji startowej i zapewniają 20-60% szans na zmniejszenie wzrostu oporu (tylko sąsiednie prowincje). Prowincja wymaga również 5-30% więcej postępu do przejęcia, a także generuje 15-100% więcej Punktów Zwycięstwa co godzinę.
Budynek
| Nazwa
| Właściwości
| <Lokacja | Koszt
| Czas budowy
| Koszt natychmiastowej budowy
|
---|
| Improwizowane stanowisko dowodzenia gildii
| Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 20% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 5% więcej postępu, aby zostać podbita. Prowincja ta generuje 15% więcej Punktów Zwycięstwa.
| Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
| 2900 | 2:00:00
| 50 |
| Wysunięte stanowisko dowodzenia gildii
| Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 40% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 10% więcej postępu, aby zostać podbita. Prowincja ta generuje 30% więcej Punktów Zwycięstwa.
| Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
| 5200 | 2:30:00 | 90 |
| Umocnione stanowisko dowodzenia gildii
| Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 60% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 30% więcej postępu, aby zostać podbita. Prowincja ta generuje 100% więcej Punktów Zwycięstwa.
| Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
| 7000 | 3:00:00
| 125 |
Powiązane artykuły