Gildyjne Pola Chwały

Gildyjne Pola Chwały

Wróć

Co to są Budynki prowincji i jakie korzyści dają?

Btn guild battlegrounds buildings.pngNa mapie Pól Chwały, każda prowincja może mieć od 1 do 3 miejsc na budynki, które mogą zostać wzniesione. Każdy może wpłacić towary do Skarbca gildii, aby pomóc zapłacić koszty, ale tylko członkowie ze specjalnym uprawnieniem w gildii ("Polowy oficer") mogą wznosić budynki na prowincjach posiadanych przez gildię. Każdy "Założyciel" i "Lider" gildii również mają automatycznie przyznaną tę rolę.
Tylko epoki obecne w gildii będą determinowały koszty Budynków prowincji (Towary gildii). Te Budynki prowincji posiadają czas konstrukcji, można ją anulować lub usunąć wybudowany budynek w każdej chwili, aby zwolnić miejsce na inny budynek. W jakim przypadku wydane towary nie są zwracane do skarbca.
Gdy prowincja zostanie podbita przez inną gildię, każdy budynek (wliczając te w trakcie budowy), ma 50% szans na to, że zostanie zniszczony, a te które pozostaną, będą przynosić korzyści nowemu właścicielowi. Jest dostępnych 9 różnych strategicznych budynków, więc upewnij się, że wybierasz je mądrze.

Dywersje, Pułapki i Strażnice
Trzy oryginalne budynki GPC. Jeśli Twoi przeciwnicy walczą/negocjują w prowincji posiadającej Pułapki lub Dywersje, jest szansa, że poniosą podwójny koszt Oporu.

BudynekNazwaWłaściwościLokacjaKosztCzas budowyKoszt natychmiastowej budowy
DywersjeJeśli przeciwnik walczy lub negocjuje o tę prowincję, jest 15% szans, że ten przeciwnik poniesie podwójny koszt oporu.Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej500icon_great_building_bonus_guild_goods.png4:00:0050
PułapkiJeśli przeciwnik walczy lub negocjuje o tę prowincję, jest 45% szans, że ten przeciwnik poniesie podwójny koszt oporu.Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
3,000icon_great_building_bonus_guild_goods.png5:00:0050
StrażnicaJeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 8% szansy, że ich opór nie wzrośnie.Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
500icon_great_building_bonus_guild_goods.png1:00:0050

Obozy polowe
Te budynki można wznieść tylko w prowincji startowej gildii i zapewniają 26-80% szans na zmniejszenie wzrostu oporu (tylko na sąsiadujących prowincji). Wszystkie prowincje generują 25-100% więcej Punktów Zwycięstwa. Prowincja startowa każdej gildii może mieć tylko jedno miejsce na budynek.

Prowincja startowa gildii nie może być podbita przez inne gildie.

Budynek
Nazwa
Właściwości
Lokacja
Koszt
Czas budowy
Koszt natychmiastowej budowy
Prowizoryczny obóz polowy gildiiJeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 26% szans, że ich opór nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 25% więcej Punktów Zwycięstwa. Może być wybudowany tylko na prowincji startowej gildii25000icon_great_building_bonus_guild_goods.png6:00:00100
Obóz polowy gildiiJeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 52% szans, że ich opór nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 50% więcej Punktów Zwycięstwa. Może być wybudowany tylko na prowincji startowej gildii40000icon_great_building_bonus_guild_goods.png12:00:00180
Umocniony obóz polowy gildii Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 80% szans, że ich opór nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 100% więcej Punktów Zwycięstwa. Może być wybudowany tylko na prowincji startowej gildii75000icon_great_building_bonus_guild_goods.png24:00:00250

Koszary
Budynki te można wybudować na pustym miejscu, z wyłączeniem prowincji startowej i zapewniają 20-60% szans na zmniejszenie wzrostu oporu (tylko sąsiednie prowincje). Prowincja wymaga również 5-30% więcej postępu do przejęcia.

Budynek
Nazwa
Właściwości
Lokacja
Koszt
Czas budowy
Koszt natychmiastowej budowy
Prowizoryczne koszary
Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 20% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 5% więcej postępu, aby zostać podbita.
Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
2800 icon_great_building_bonus_guild_goods.png2:00:00
50
Koszary
Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 40% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 10% więcej postępu, aby zostać podbita.

Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
5000 icon_great_building_bonus_guild_goods.png2:30:0090
Umocnione koszary
Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 60% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 30% więcej postępu, aby zostać podbita.
Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
6800icon_great_building_bonus_guild_goods.png3:00:00
125


Stanowiska dowodzenia gildii
Budynki te można wybudować na pustym miejscu, z wyłączeniem prowincji startowej i zapewniają 20-60% szans na zmniejszenie wzrostu oporu (tylko sąsiednie prowincje). Prowincja wymaga również 5-30% więcej postępu do przejęcia, a także generuje 15-100% więcej Punktów Zwycięstwa co godzinę.


Budynek
Nazwa
Właściwości
<LokacjaKoszt
Czas budowy
Koszt natychmiastowej budowy
Improwizowane stanowisko dowodzenia gildii
Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 20% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 5% więcej postępu, aby zostać podbita. Prowincja ta generuje 15% więcej Punktów Zwycięstwa.
Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
2900 icon_great_building_bonus_guild_goods.png2:00:00
50
Wysunięte stanowisko dowodzenia gildii
Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 40% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 10% więcej postępu, aby zostać podbita. Prowincja ta generuje 30% więcej Punktów Zwycięstwa.
Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
5200icon_great_building_bonus_guild_goods.png2:30:0090
Umocnione stanowisko dowodzenia gildii
Jeśli członkowie gildii posiadający tę prowincję przejmują sąsiadujące prowincje, istnieje 60% szans, że ich opór nie wzrośnie. Prowincja ta wymaga 30% więcej postępu, aby zostać podbita. Prowincja ta generuje 100% więcej Punktów Zwycięstwa.
Dowolne puste miejsce, z wyłączeniem prowincji startowej
7000icon_great_building_bonus_guild_goods.png3:00:00
125

Wybierz język