Aktualności

Aktualności

Wróć

Komentarz dewelopera: Gildyjne Pola Chwały FAQ i aktualizacja

f21ba91fffa05c2abee9187594a8f80f
Na początku tego roku ogłosiliśmy, że przyjrzymy się aktualizacji Gildyjnych Pól Chwały. Z przyjemnością informujemy, że nasz zespół rozpoczął prace nad drugą iteracją tej funkcji! Chociaż nie możemy jeszcze podać przybliżonej daty jej pojawienia się, przygotowaliśmy ten post, aby omówić często zadawane pytania i zapowiedzieć nadchodzącej aktualizacji. Poniżej znajdziesz listę typowych komentarzy i obaw dotyczących Gildyjnych Pól Chwały, a także odpowiedzi od naszego zespołu programistów.

Ważne! Informacje, którymi się tutaj dzielimy, opierają się na aktualnym planie aktualizacji. Jednak nowe dane i ograniczenia techniczne znalezione w procesie rozwoju mogą zmusić nas do zmiany pierwotnego planu, sprawiając, że informacje poniżej nie będą już aktualne, częściowo lub w pełni. Niemniej jednak dokładamy wszelkich starań, aby tego uniknąć i dostarczyć aktualizację najwyższej jakości przy użyciu zasobów, którymi dysponujemy.

Zacznijmy od...

Dobór przeciwników

Komentarz: Obecny system doboru przeciwników często prowadzi do niedopasowania mocy przeciwnych gildii. W rezultacie niektóre gildie mogą nigdy nie spotkać silniejszego przeciwnika, co prowadzi do łatwiejszego zwycięstwa w mistrzostwach. Jednocześnie słabsze gildie często są dobierane do znacznie silniejszych, co prowadzi do frustracji z powodu nierównowagi mocy i trudności w osiągnięciu satysfakcjonującego doświadczenia.

Odpowiedź: Badamy mechanikę doboru przeciwników i możliwe zmiany w nadchodzącej aktualizacji. W szczególności analizujemy liczbę zdobytych i utraconych Punktów Ligowych, a także liczbę gildii rywalizujących w danym GPC, aby zobaczyć, jak można ulepszyć tę mechanikę w celu lepszego doboru przeciwników.

Potencjalną zmianą byłoby dostosowanie liczby Punktów Ligowych wymaganych do zajęcia miejsca w najlepszych ligach, konkretnie w Diamencie. Zmniejszając liczbę punktów „buforowych” pomiędzy ligami, moglibyśmy uczynić Diamentową Ligę bardziej konkurencyjną, zapewniając tym samym większą ilość gildii dostępnych do rywalizacji w niższych ligach. W ten sposób chcemy, aby funkcja ta była bardziej satysfakcjonująca dla graczy, którzy uważają rywalizację za zbyt trudną.

Jednak całkowite wyeliminowanie konkurencji nie jest naszym celem. Nadal dążymy do tego, aby Gildyjne Pola Chwały pozostały wysoce konkurencyjną funkcją. Więc nawet w dostosowanym systemie doboru przeciwników, Twoja Gildia może zostać dopasowana do silniejszej Gildii. Naszym pragnieniem jako twórców gry jest motywowanie graczy do rozwoju, ulepszania swoich statystyk, znajdowania większej liczby towarzyszy gildii do gry i w ten sposób poprawiania ich wyników na GPC.

Kierując się tą logiką, badamy możliwości uczynienia rywalizacji bardziej satysfakcjonującą dla najlepszych gildii. Jednym ze sposobów jest wprowadzenie specjalnego trybu dla gildii Ligi Diamentowej, w którym najgroźniejsi przeciwnicy mogliby włożyć całą swoją siłę w zapewnienie sobie miejsca w rankingu, pozostając w Lidze Diamentowej. Ale więcej o tym, gdy pojawi się aktualizacja!

Na koniec, aby rozwiązać problem ogólnej powtarzalności w doborze przeciwników, chcemy wprowadzić mechanizm unikania, który zapobiegnie zbyt częstemu dopasowywaniu tych samych gildii. Ważne jest, aby pamiętać, że unikanie nie równa się eliminacji, więc nadal będzie możliwe dopasowanie do tego samego przeciwnika, szczególnie na mniejszych światach, co prowadzi nas do następnego punktu.

Komentarz: Wyzwania związane z doborem przeciwników w połączeniu z faktem, że Gildyjne Pola Chwały są podzielone na światy i ograniczonym wyborem gildii sprawiają, że na niektórych światach/serwerach nie ma wystarczającej liczby graczy, z którymi można rywalizować.

Odpowiedź: Oczywistym podejściem do poprawy doboru przeciwników byłoby zwiększenie liczby dostępnych gildii, co można osiągnąć poprzez zmniejszenie maksymalnego dozwolonego rozmiaru gildii i/lub udostępnienie GPC na zasadzie międzyświatowej. Często spotykamy się z obiema sugestiami i chcielibyśmy wyjaśnić, że żadna z tych zmian nie jest obecnie planowana.

Zmniejszenie maksymalnego rozmiaru gildii wiązałoby się z wieloma wyzwaniami technicznymi, takimi jak zmiana stanu gracza i wiele gildii, które już dawno przekroczyły limit. W tym momencie takie przedsięwzięcie wykracza poza nasz zakres. Podobnie można powiedzieć o GPC między światami: niestety nie jest to możliwe w akceptowalnym zakresie z perspektywy technicznej.

Opór

Komentarz: Sposób obliczania współczynnika oporu jest losowy i niektórzy gracze uważają, że obecny system nie jest wystarczająco korzystny, mimo że zainwestowali w budynki zmniejszające współczynnik narastania oporu.

Odpowiedź: Do ostatniej aktualizacji GPC mechanizm redukcji oporu pozwalał na całkowitą eliminację oporu — sytuacja, która stanowiła wyzwanie dla konkurencji i uczciwości. Dlatego w zeszłym roku dostosowaliśmy ten mechanizm, aby wprowadzić bardziej elastyczne ograniczenie, które pomogłoby uniknąć farmingu bitewnego.

Teraz fortyfikacje GPC dają szansę na zmniejszenie oporu, które mogą sięgać nawet 80%. Oznacza to, że wszyscy gracze będą musieli zmierzyć się z pewnym oporem, nawet jeśli mają najwyższy bonus redukcji. Redukcja oparta na szansie oznacza również, że możesz nie uzyskać redukcji, na którą liczyłeś, co może prowadzić do uczucia, że nie działa ona zgodnie z oczekiwaniami. Powód, dla którego nie zawsze możesz uzyskać najwyższą redukcję, leży wyłącznie w mechanice opartej na szansie.

Dostosowania oporu nie są brane pod uwagę w nadchodzącej aktualizacji. Obecny stan tworzy akceptowalną równowagę między zarządzaniem liczbą bitew, które gracze mogą stoczyć, a udostępnianiem większej liczby bitew mniej konkurencyjnym i aktywnym graczom. Oczywiście rozumiemy, że każdy system można dalej udoskonalać, dlatego będziemy nadal monitorować zarówno opinie graczy, jak i dane.

Przygotowaliśmy również artykuł w Bazie Wiedzy, który osobno wyjaśnia mechanizm oporu. Kliknij tutaj, aby go wyświetlić. 

Prowincje i budynki

Komentarz: Różnica pomiędzy Punktami Chwały generowanymi przez prowincje a liczbą dostępnych w nich umocnień może powodować niesprawiedliwą niekorzyść lub przewagę, w zależności od miejsca, w którym gildia zostanie umieszczona na mapie.

Odpowiedź: Chociaż nie możemy jeszcze podać żadnych szczegółów, z przyjemnością informujemy, że rozważamy ogólne zrównoważenie funkcji w nadchodzącej aktualizacji. W tym momencie trudno jednak powiedzieć, jak dokładnie będzie wyglądać aktualizacja i czy znajdzie się w nadchodzącym wydaniu.

Komentarz: Gracze czasami mogą mieć wrażenie, że koszty budowy fortyfikacji są nierównoważne, a towary mogą być trudne do zdobycia ze względu na różnice w epokach i ogólną dostępność towarów w gildii.

Odpowiedź: Koszt umocnień jest również częścią ogólnego tematu równoważenia wspomnianego powyżej. Rozważamy możliwość skalowania liczby wymaganych towarów w oparciu o ligę, aby umocnienia były bardziej dostępne dla niższych lig.

Lagi

Komentarz: Gildyjne Pola Chwały lagują, więc nie zawsze możliwe są płynne i szybkie bitwy.

Odpowiedź: Jesteśmy świadomi Twoich raportów o problemach z wydajnością GPC, a nasz zespół dokładnie je bada. Dochodzenie jest w toku, więc zespół musi jeszcze określić kolejne kroki. Jeśli sam doświadczasz opóźnień i chcesz złożyć raport, zachęcamy Cię do zrobienia tego szczegółowo, podając również informacje o swoim połączeniu internetowym, czasie bitew itp.

To powiedziawszy, GPC generalnie wymagają przetwarzania dużej ilości danych i stopniowo ulepszamy proces zarządzania nimi, szczególnie w początkowych momentach. W ramach tego zaczęliśmy ostatnio oddzielać instancje GPC (zestawy danych) w dłuższym przedziale czasowym. Chociaż może to pomóc zmniejszyć obciążenie na początku funkcji, niestety nie będzie miało to żadnego wpływu na ogólną wydajność funkcji, dlatego nadal badamy nasze opcje.

Mamy nadzieję, że ten wpis pomoże odpowiedzieć na niektóre z nurtujących Was pytań i że tak jak my jesteście podekscytowani aktualizacją Gildyjnych Pól Chwały, którą przygotowujemy!

Jak zawsze, dołącz do dyskusji z innymi graczami na naszym oficjalnym serwerze Discord, aby omówić ten wpis i porozmawiać o tym, co jeszcze może pojawić się w aktualizacji!


Z poważaniem,
Twój zespół Forge of Empires
Wybierz język