Cześć wszystkim,
minęło trochę czasu od mojej ostatniej aktualizacji i szczerze za to przepraszam. Od sierpnia zawsze jest, dla mnie i zespołu InnoGames, istny wir, a niestety to trochę umknęło uwadze. Nie jest to wymówka - zamierzam być bardziej konsekwentny w aktualizacjach w 2025 roku.
Zacznijmy od zajęcia się problemem: Najazdów Kwantowych (NK).
Kiedy uruchomiliśmy NK, byliśmy zachwyceni odbiorem. Dane były w dużej mierze pozytywne, a wskaźniki uczestnictwa fantastyczne. Jednak z czasem zaczęliśmy zauważać znaczące wyzwania związane z ekonomią naszej gry. Zrównoważenie gospodarki to delikatny proces - wszystko musi pozostać w harmonii, w przeciwnym razie system zacznie pękać. Niestety NK zakłóciło tę równowagę w sposób, którego się nie spodziewaliśmy, więc musieliśmy dokonać korekt - nie tylko w samym NK, ale także w sposobie, w jaki oddziałuje z innymi funkcjami.
Sytuacja szybko eskalowała i musieliśmy działać szybko, aby zapobiec długoterminowym szkodom. Niezrównoważona gospodarka może doprowadzić do tego, że Gracze aktywnie opuszczą grę, a to jest ostatnia rzecz, jakiej chcemy dla zdrowia gry. Tego rodzaju problemy często wymagają czasu, aby stać się oczywiste, dlatego zmiany zachodzą teraz.
Od samego początku zamierzaliśmy, aby NK było dynamiczną funkcją z ewoluującymi zasadami, dzięki czemu będzie angażujące w czasie. Jednak ostatnie zmiany w balansie pokazały, że aspekt osady wydaje się bardziej uciążliwy - coś, z czego również nie jesteśmy zadowoleni. Analizujemy obecne Mistrzostwa, jak NK wpisuje się szerzej w grę i jakie znaczące zmiany możemy wprowadzić w drugich Mistrzostwach od teraz.
Naszym celem jest zapewnienie sprawiedliwego uczestnictwa i postępu, chociaż oczywiście większe gildie zawsze będą miały pewne zalety w funkcjach opartych na gildiach. Zachęca to do współpracy i rozwoju w gildiach. Funkcje takie jak NK są również zaprojektowane tak, aby były trudne - chcemy, aby ich ukończenie wymagało czasu i wysiłku. Wzmocnienia z eventów dla NK mają na celu dodanie głębi i strategii, umożliwiając długoterminowe zaangażowanie całego przekroju - nie tylko na NK, ale we wszystkich naszych funkcjach.
A teraz, poza NK, co jest w trakcie realizacji:
Próby WG: Dodajemy nową warstwę trudności do Wypraw Gildyjnych. Każda próba będzie zawierała losowe wymagania dotyczące premii (atak lub obrona) i będzie bazować na istniejących pięciu poziomach trudności. Jako wczesne ostrzeżenie - będzie więcej prób, niż możliwe do ukończenia od razu, dając wszystkim Wam długoterminowe cele do osiągnięcia.
Podboje Gildii: Obecnie na wczesnym etapie projektowania, ta funkcja będzie prawdziwym następcą GvG. Wprowadzi nowe miasto poświęcone Podbojom Gildii, w których nagrody nie będą dotyczyły prestiżu gildii, ale raczej czegoś niezwykle rzadkiego - planów potężnej nowej funkcji. Czekajcie na dalsze informacje!
Przeróbka wczesnej fazy gry: Przerabiamy samouczek, aby lepiej dopasować go do obecnych standardów branżowych. Ta przeróbka będzie obejmować wczesną fazę gry, zapewniając, że cała podróż Gracza będzie spójna, od pierwszego kontaktu do głębszej rozgrywki. Chociaż nie wypłynie to na większość z Was, chciałem podzielić się tym, co dzieje się za kulisami.
Nowa mechanika Eventów: Na rok 2025 tworzymy prototypy trzech nowych mechanik eventów i wybierzemy tę, która jest najbardziej obiecująca. Spodziewajcie się czegoś świeżego i ekscytującego w eventach w przyszłym roku!
Rozszerzenie Historycznych Sojuszników: Rozszerzamy system Historycznych Sojuszników, aby umożliwić awansowanie Sojuszników. Nie będę zdradzał szczegółów - ogłoszenie pojawi się już wkrótce.
Zajmiemy się również kilkoma pilnymi problemami. Najpilniejszymi kwestiami są Perły Architektury. Począwszy od stycznia i lutego, będziemy szukać sposobów, aby ponownie uczynić je bardziej istotnymi w grze.
Na koniec zrestrukturyzowałem nasz zespół programistów, dzieląc go na cztery wyspecjalizowane "zespoły funkcji", aby skupić nasze wysiłki:
Gdy nadejdzie rok 2025, zacznę wprowadzać więcej szczegółów na temat tego jak pracujemy i funkcjonujemy jako zespół, aby dać Wam wgląd w to, co robimy.
W mojej pierwszej aktualizacji 2025 roku podzielę się z Wami większą ilością szczegółów na temat naszych priorytetów i planów na ten rok.
Dziękuję za Wasze stałe wsparcie, opinie i pasję - to dla nas cały świat. Czekajcie na dalsze kolejne aktualizacje i jak zawsze, życzę miłej gry!
Matt