Incursões Quânticas

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O que é o assentamento quântico e como funciona? (Idade Média)

Visão geral

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Pense nisso como sua base de operações. No assentamento da Incursão Quântica, você vai administrar recursos e construir unidades específicas para a Incursão Quântica. Os edifícios no assentamento são similares aos que você encontra em certas eras na sua cidade principal, mas não são exatamente os mesmos e somente podem produzir recursos específicos para a Incursão Quântica.

Para acessar seu assentamento, clique no ícone de navio no menu da Incursão Quântica.
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Diferente de outros assentamentos com os quais você já esteja acostumado e sua cidade principal, o assentamento quântico demanda que você escolha mercadorias e edifícios militares para a rodada em vigor. Escolha cuidadosamente, já que essa seleção permanece até o fim da rodada. Você pode acelerar qualquer produção dentro do assentamento quântico com o uso de fragmentos quânticos. Não é possível alterar essa seleção durante o período restante da Incursão Quântica.

Com a introdução da Idade Média na Incursão Quântica, os jogadores ganham acesso às seleções combinadas de edifícios das três fases da Idade Média. Quando selecionam edifícios militares, escolhem os tipos de unidades a que ganharão acesso por toda a rodada e podem escolher unidades do mesmo tipo que abrangem diferentes fases (ou seja, qualquer uma das três Idades Médias dentro do jogo).
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Observação: você só pode escolher 3 das 5 fábricas de mercadorias e também 3 dos 5 tipos de casernas militares!

Edifícios residenciais, de produção, culturais e decorativos de toda a Idade Média estão disponíveis no menu de construção por padrão e não precisam de seleção extra. Enquanto a versão base dos edifícios (nível 1) requerem moedas quânticas e suprimentos quânticos, as versões mais fortes (nível 2 e nível 3) requerem também Ligas Temporais - um novo recurso introduzido na Idade Média da IQ.

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Ligas Temporais podem ser produzidas em:

* Sua prefeitura
* Edifícios residenciais
* Edifícios de produção

Confira a próxima seção para um detalhamento de todos os recursos necessários e produzidos para o assentamento quântico da Idade Média.

Edifícios do assentamento quântico

Prefeitura


Imagem
Tamanho
Produção/h
624ff448bb71bd24c87f2c01a38a57ff7x650,000199e440e185fbf336763c989e43ca30c
50,000 dc90ed4356c5793f04f131d654b86de8
15cba9d7189ed06a2bd311b357b1b5a76f

Edifícios residenciais


Era
Nome
Imagem
Tamanho
Nível
Custos de construção
Tempo de construção
Custo de construção instantânea
Rendimento707884c03df9a8e5baaca84d0e2f9aec
Produção/h
Custo para produção instantânea
Impulso
bc641213ed434fb1fdbc3a51e79be0b7bd7ca8fd6de797be4aec41fa8d6d577f3ef67604219780e2a3213f39100f7cc5
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Fragmentos quânticos)
9860152b9e919700101a4c2ceb15113d63b70bcec8ac12bcf40012e0b9b0a597
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Fragmento quânticos)
44bd5e1fbecd03653eae68187711b96a
Início da Idade Média
Casa com vários pisos
e11ccbe1a9dab56d1d3a9a6fe36570ba
2x2
T1
10,000
-
-
5s
10
70
12,500
10
50-
Casa de madeira

8b526e22b37db132f39384f5a8dbd106
2x2
T230,00050,0002001h2511025,0007575-
Casa de tábuas
e740a672c0abfbafd76ca22e20274e80
2x2
T3210,000200,0001,00010h
50
150130,00025095-

Alta Idade MédiaMansão767f2665624d8496bde57c42f34d9ac62x2T114,000--5s10607,500105010%
Casa de arenito
b87b902a35c36d576aecffcca02196372x2T242,00060,0002001h259015,000757510%
Residência80d0e4f26df5a8c0f006c8fe3ab91cc42x2T3294,000240,0001,00010h
50
13078,0002509510%

Finais da Idade MédiaCasa senhorialf40d85d8ab0d074c3deefa89a786bb792x2T116,000--5s10503,750105020%
Apartamento51a018f61b903e604d002aef231ea5e32x2T248,00070,0002001h25807,500757520%
Solarabe5485b5f6e3bfa66855f66ce5f44502x2T3336,000280,0001,00010h
50
11039,0002509520%


Edifícios de produção


Era
Nome
Imagem
Tamanho
Nível
Custos de construção
Tempo de construção
Custo de construção instantânea
Demanda707884c03df9a8e5baaca84d0e2f9aec
Produção/h
Custo de produção instantânea
Impulso
9860152b9e919700101a4c2ceb15113dd38455cb8ed06984aba6a8d417a0384a63b70bcec8ac12bcf40012e0b9b0a597
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Fragmentos quânticos)
54a3d8eba03f0febdaba667a69356322
63b70bcec8ac12bcf40012e0b9b0a597
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Fragmentos quânticos)
d38455cb8ed06984aba6a8d417a0384a
Início da Idade Média
Curtume
36ab40ec9169e42b862f70a437c7c4d93x3T112,000--5s103012,0001050-
Sapateiro01dce83fa496a0eab9975f19788ac3e73x3T236,000
50,000
2001h
25
6024,0007575-
Padaria
6b02743971a9e2d13ec1f945cdb820304x3T384,000100,0001,00010h5012060,00025095-

Alta Idade Média
Fazenda
3da69c12ec2af602e8c2dc42418908774x5T116,800--5s10307,200105010%
Alquimista
62d398198097ee71012416b1c461dd3e3x2T250,40060,0002001h256014,400757510%
Moinho de vento
a0e4d25f436a3e069530f1181dbfdfb93x4T3117,600120,0001,00010h5012036,0002509510%

Finais da Idade Média
Cervejaria
e65a992f4f0b42c68acec9f0fb00a4523x3T119,200--5s10304,800105020%
Mercador de especiarias
1b2a596265d48a77c975e0129026639e3x3T257,60070,0002001h25609,600757520%
Tanoaria
e77304bc72d6c59a13b10811704f86f13x4T3134,400140,0001,00010h5012024,0002509520%


Edifícios de mercadorias

Nome
Imagem
Tamanho
Custos de construção
Tempo de construção
Custo de construção instantânea
Demanda707884c03df9a8e5baaca84d0e2f9aec
Tempo de produção
Rendimento
Custo de produção
44bd5e1fbecd03653eae68187711b96a54a3d8eba03f0febdaba667a6935632252eac09c13542a1581c7b7cb5e2a0c32b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Fragmentos quânticos)
44bd5e1fbecd03653eae68187711b96a54a3d8eba03f0febdaba667a69356322
Apicultor502a1df75627e75d61cee8a466e450ed
3x3
25,0007,500-1h251001s223d0109904c8cf3603e82973243fe03510,0008,000
1s623d0109904c8cf3603e82973243fe03527,00021,600
1s1223d0109904c8cf3603e82973243fe03548,00038,400
1s2023d0109904c8cf3603e82973243fe03570,00056,000

Fundição de cobre
70a640ed98ac4caaf06716243ef512074x325,0007,500-1h251001s26c92298e54b6b933a8519c2643a07a9110,0008,000
1s66c92298e54b6b933a8519c2643a07a9127,00021,600
1s126c92298e54b6b933a8519c2643a07a9148,00038,400
1s20 eb7ebb4f3591d3772c864725f2a999c070,00056,000

Fábrica de tijolos
4bb3a734315d3f3f127da299d0be6e0a4x325,0007,500-1h251001s233682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff10,0008,000
1s633682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff27,00021,600
1s1233682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff48,00038,400
1s233682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff70,00056,000

Cordoaria
187f61512a4c7016a3aa252b81ca154b3x225,0007,500-1h251001s21f67dfebca98d390e676fba720cdd8d810,0008,000
1s61f67dfebca98d390e676fba720cdd8d827,00021,600
1s121f67dfebca98d390e676fba720cdd8d848,00038,400
1s201f67dfebca98d390e676fba720cdd8d870,00056,000

Fábrica de pólvora
deee2ed719092c5a9cc86a681db1f6853x325,0007,500-1h251001s2 35b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd10,0008,000
1s 635b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd27,00021,600
1s12 35b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd48,00038,400
1s20 35b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd70,00056,000


Edifícios culturais


Era
Nome
Imagem
Tamanho
Nível
Custos de construção
Tempo de construção
Custo de construção instantânea
Rendimento
d77ee872a07e14c4cf2629d4f308200070835db3371e1010af40a42a69216c715472a09d63f3eb1be8846b55142e0882
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Fragmentos quânticos)
Euforiae1116cadccc84572a02cbf82d5b7b403Ações quânticas por ciclo de recarga
3a746c807b1691d037d2ffc65d3f31b8
Inicio da Idade Média
Mercado
6ed3bffa98143310e611091c2c2e98653x3T112,000--5s1012550
Forca
bad0046ed3f9ae697914071e3315d0212x2T236,00036,0001001h25250100
Pelourinho
1a64197f1aa72f096c550fb6a231fc622x2T3120,000120,00050010h50750
200













Alta Idade Média
Igreja
3c078256c1864e254eb1ccfdb13d833d3x3T116,800--5s10160
60
Tipógrafo
a08892f67438f393d1ec64012f31d75c3x3T250,40043,2001001h25375
150
Médico
e60a398883cd3490a5d46e7cc45b49873x3T3168,000144,00050010h501,125
300

Finais da Idade Média
Palácio
97cb2654bdf7e241b282ae8e4f82d46c4x4T119,200--5s1022590
Biblioteca
7e1934414a36ec5492f7528b1ce15d0c4x4T257,60050,4001001h25500
200
Cartógrafo
982887a931545b1aed170f83f0c7639e3x2T3192,000168,00050010h50900
240


Decorações


Era
Nome
Imagem
Tamanho
Custos de construção
Demanda 5cb2a6c677ff48bc0155d6ae0cf226e0
Tempo de construção
Custos de construção instantânea

Impulsos
e2e9dc639d4ff31124e0c80dbb21f509
3904e0f41e11662c7488259a43ff52d4
c5cb31ae852d1cd28adef9a149e8c7d2
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Fragmentos quânticos)
0812821f29783da50a0c928ed9dbc224cf4321df998b1d3b0609b14bd3200044
Início da Idade MédiaCipresteebd8e88170f60635b53b735eba6f54fe1x150,00050,000200251h2510%-
Sebe com flores
07d2ea5f5c4185770f9e6228c4bb2a621x150,00050,000200251h25-10%

Viveiro
eb50ad8e4954e6185a66e17e3c2c85142x2200,000200,0007507510h5025%
25%

Alta Idade MédiaPlaca de sinalização
3acc11f2896733ab6e9ee3193a4cbbdf1x175,00062,500200251h2515%-
Gárgula28c34d53bf440028ab8fd5ba203ad2b11x175,00062,500200251h25-15%
Bandeira325f96d74e7501dbf7ccb4b2f9875f491x1300,000250,0007507510h5020%20%

Finais da Idade MédiaTorre em ruínas371d256aa55b9189c0fd152b2280bfb32x2100,00075,000200251h2545%-
Grupo de árvores8e02f6a66f87e8e5f72f184e48e252152x2100,00075,000200251h25-45%
Estátua náuticacb39733cbe8f18484c743e1de4c4bc241x1400,000300,0007507510h5030%30%


Edifícios militares


Era
Nome
Imagem
Tamanho
Tipo de unidades
Unidades produzidas
Custos de construção
Demanda acdd1277d9d4c9b37cb30ca5f197633b
Tempo de construção
Custo de construção instantânea)
Tempo de produção
Número de unidades produzidas
Custo de produção
b284117d47473ae7e717b740baf21c756d2166d2cfc7db432104078fdfdf42daa5655516b1d081958463fcd953d1421b
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Fragmentos quânticos)
b284117d47473ae7e717b740baf21c756d2166d2cfc7db432104078fdfdf42da
Início da Idade Média
Caserna dos arqueiros montadosb3591e51436087b4e20a674864e052353x46e510f1f705096df343ba0d54df1f49dd5b33e28797752aad0f39b0cbbdc895915,0007,500
-100
5s101s15,0004,000
313,50010,800
624,00019,200
1035,00028,000
Caserna da infantaria com armaduraccdcd6303644765d90a0887bae57ac753x3f4c3ea3dc1cffe845e7e39c243e0a567eafa59aeda25fdd42bcf6ab5cc3038ca15,0007,500
-100
5s101s15,0004,000
313,50010,800
624,00019,200
1035,00028,000
Campo de catapulta7fc0bb94443dca295159d71d86a0babe3x35858e81c532690b7b8c891e7c674145eb08a66a5d7c0abc11845c1dd7e34b5f415,0007,500
-100
5s101s15,0004,000
313,50010,800
624,00019,200
1035,00028,000
Caserna dos mercenários5805622ffd6757795cb10065b5cedfae3x3ed43c5296764b15479d36d59d193eb7bc101f630beeff758adf08443590c900a15,0007,500
-100
5s101s15,0004,000
313,50010,800
624,00019,200
1035,00028,000
Estábulo cavalaria pesadacae8f1c237b2c9654c51cb426ee4ed963x46c87c9ad6567090552317f3207db41c77435b7e4e98cfa5ddf826687bfef662d15,0007,500-100
5s101s15,0004,000
313,50010,800
624,00019,200
1035,00028,000

Alta Idade MédiaCaserna dos besteiros2e287443f430be9f40c9cb26593ff9353x3f8812ba07c1206921ad40d51de2c4640d1cd0a2257aebca0cd8445fc4f915e6545,00022,500
200100
1h251s16,0005,000
316,20013,500
628,80024,000
1042,50035,000
Caserna de infantaria pesada556b3e8032401dafabcec268b9128fff3x3d9d6826a63d0d81eeac18c9c42664c6f3af213026c9de40f69a6ca40647e155945,00022,500
200100
1h251s16,0005,000
316,20013,500
628,80024,000
1042,50035,000
Campo de trabucosdaf3ee1f7edc0ebbf2d539521ff0a4113x3f24eba92c14b9b072461d59e4ebbf0dd9648dc1db715dcac1baf112d347d7b9645,00022,500
200100
1h251s16,0005,000
316,20013,500
628,80024,000
1042,50035,000
Caserna dos berserkers8f0fb7fad09746921a444e9e1af9cfbd3x37164b9c7e72e26b7a08e8261cac3cd1c8ab61cfeaca21d58318a80cea64920b245,00022,500200100
1h251s16,0005,000
316,20013,500
628,80024,000
1042,50035,000
Estábulo dos cavaleiros
f27839abc69778c43a692816f9e2a6be3x4bd32e68db596d7c1c6275f516a74f34878c98c735685aaacc661677e3c71e39e45,00022,500
200100
1h251s16,0005,000
316,20013,500
628,80024,000
1042,50035,000

Finais da Idade MédiaCaserna dos arqueiros de arco longoc6d6252957d3a7fff04ba17393d0a3123x3f39aabb596d9d938ef9d0fcc9ff034d1f25bf4be2816eb1b1e50d111905b436a75,00037,500
1,000100
10h501s17,0006,000
318,90016,200
633,60028,800
1049,00042,000
Caserna da guarda imperialab2b1e657a2dba2ef1bc791c08a48f903x4e619e16cca26f773b36d295529d157efe54bcb09b18f0b291bf56b61f64af58075,00037,500
1,00010010h501s17,0006,000
318,90016,200
633,60028,800
1049,00042,000
Campo de canhõesfa451be97b6368f493abc12605cfbf103x4b45dc7386b3d5c9f64410d9a9915adf0824b8ce36528eaa4b30c959a4fb7765d75,00037,500
1,000100
10h501s17,0006,000
318,90016,200
633,60028,800
1049,00042,000
Caserna dos guerreiros grande espada8a6d5b16d835cd1660f2aff53e11a1bd3x36783cdc859c898b7ab935b55a687a2bb71fddc813b186a71f32f47e193482d8075,00037,500
1,000100
10h501s17,0006,000
318,90016,200
633,60028,800
1049,00042,000
Estábulo cavaleiros pesados6ef305c955693dff9212a47feb0b983c4x40f9f93aa0fec0af29f7c1e15a43876078e85198097ddf3b4f4d7927c3376295c75,00037,500
1,000100
10h501s17,0006,000
318,90016,200
633,60028,800
1049,00042,000


Euforia

Se você não tiver euforia suficiente, seus cidadãos podem se rebelar contra você, o que afetará suas produções no assentamento quântico.

Estado de euforia
Índice de euforia
Modificador de produção
Rebeldes
Abaixo de 20%0.2
DesobedientesEntre 21% e 60%0.6
InfelizesEntre 61% e 80%0.8
NeutrosEntre 81% e 120%1
ContentesEntre 121% e 140%1.1
FelizesEntre 141% e 200%1.2
EntusiasmadosAcima de 200%1.5

Como calcular:

Considere a Demanda por euforia (sua população total) e multiplique pelo índice de euforia para verificar o estado de euforia que você deseja.
Por exemplo, 100 de população x 200% = 200 pontos de euforia necessários para Entusiasmados.
Compare isso com a euforia provida.
Euforia adicional é escrita em vermelho para mostrar quanto mais é necessária para alcançar o próximo estado.
Tão logo você alcance Entusiasmados, o número em verde indica quanto você tem extra.
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