Limitări la articolele Finalizează producția specială/toate producțiile speciale
Confirmăm că schimbarea anunțată anterior va fi pusă în aplicare pe 19 august în jurul orei 14:00 CEST: Articolele Finalizează producția specială/toate producțiile speciale nu mai pot fi folosite la clădirile din Câmpurile de luptă ale ghildelor și din Incursiunile cuantice. De asemenea, limitarea existentă a acestor articole la clădirile cu timp limitat și la clădirile înălțate din așezări rămâne valabilă. Toate clădirile în care ele nu pot fi utilizate vor primi un text de avertizare actualizat cu privire la această limitare.
După anunțul inițial din 12 august, ne-ați transmis numeroase reacții și sugestii pe serverul de Discord, pe forumuri, pe rețelele de socializare și în tichete. Vă mulțumim că v-ați făcut timp să ne oferiți o perspectivă valoroasă asupra modului în care percepeți situația și vă asigurăm că am analizat informațiile furnizate și le-am luat în considerare atunci când am luat această decizie.
Prin urmare, vrem să explicăm mai detaliat raționamentul din spatele acestei schimbări și, în acest fel, să explicăm de ce sugestiile pe care le-am primit nu vor fi puse în aplicare. Continuați să citiți acest articol pentru mai multe informații.
Lista clădirilor afectate de schimbare Mai jos, găsiți lista clădirilor la care se vor aplica limitările și se va adăuga textul:
- Turla victoriei din Wyverntide niv. 1-2
- Citadela fulgerului niv. 1-2
- Turnul dragonului de foc niv. 1-2
- Turnul regal al campionilor niv. 1-2
- Neo colos niv. 8-10
Următoarele
clădiri limitate în timp și înălțate de la așezări, unde limita există deja, vor primi indicația corespunzătoare:
- Edenul terestru înălțat
- Piața înălțată a gardienilor verzi
- Yggdrasil înălțat
- Templu șintoist înălțat
- Baie regală înălțată
- Templul înălțat al soarelui
- Templul înălțat al mogulului
- Coliba înălțată a instrumentelor sacre
- Biblioteca înălțată a hoinarilor
- Centru înălțat de recoltare
- Ferma înălțată a purcelușilor veseli
- Trăsură regală înălțată
- Copacul bântuit - Activ
- Grădina cu liliac - Niv. 2 - Activă
- Fântână eterică - Niv. 2 - Activă
- Pavilionul cu brânzeturi - Niv. 2 - Activ
- Laguna albastră de cobalt - Activă
- Gongul înălțat al dragonului de aur
- Clopotul de aur înălțat al lui Zheng
- Fântâna speranțelor - Activă
- Statuia ursului panda de aur
- Templul uitat - Activ
*Rețineți că este posibil ca unele dintre clădiri să nu fie încă disponibile în joc.Elementele de finalizare a producțiilor speciale vor continua să fie aplicabile pentru clădirile care nu au un text care să indice această limitare, printre care se numără clădiri puternice de eveniment și alte tipuri de clădiri care vă pot îmbunătăți semnificativ orașul. Vom continua să aplicăm această nouă politică la recompensele finale din Câmpurile ghildelor, Incursiuni, Expedițiile ghildelor și așezări, până când și dacă se va dovedi că nu este necesară.
Motivul schimbăriiInițial, am introdus articolele Finalizează producția specială/toate producțiile speciale pentru a extinde fondul de recompense și a stimula și mai mult acțiunile voastre în joc. Înainte de fiecare nouă adăugire, analizăm echilibrarea jocului în toate aspectele pe care le-ar putea afecta și facem ajustări până când nu există conflicte sau potențiale exploit-uri. Deși facem tot posibilul pentru a evita inadvertențele, ele se mai întâmplă. Fiind un joc matur, Forge of Empires se bazează pe sisteme cu conexiuni complexe, astfel încât este posibil să trecem cu vederea un efect secundar, fie el și unul care poate părea evident pentru unii. Recunoaștem această omisiune și vă asigurăm că nu a fost în niciun fel intenția de a ne face jucătorii să depindă de aceste elemente.
Cu toate acestea, utilizarea acestor articole la clădiri la care acum le limităm a creat o nouă strategie care, deși se încadrează în posibilitățile jocului, este dăunătoare echilibrării generale și dezvoltării sale viitoare. Fiind ușor disponibile în joc și având în vedere posibilitatea de a adapta orașul în întregime la obținerea lor, este posibilă accelerarea producției de recompense specifice Câmpurilor ghildelor și Incursiunilor. Acest lucru contravine ritmului prevăzut inițial pentru ele. Clădirile afectate produc fragmente de pachete de selecție și de modernizare care, în mod normal, ar putea fi dobândite doar jucând aceste caracteristici. În anunțul nostru inițial, am simplificat prea mult acest motiv de dragul conciziei și înțelegem că mulți jucători le folosesc în plus față de implicarea lor activă pe GBG și Incursiuni. Din păcate, ajutorul pe care îl oferă aceste elemente afectează în mod vizibil ritmul și metoda de a dobândi recompense, care altfel nu ar fi disponibile pentru jucători, parțial sau complet.
Înțelegem că articolele acestea le oferă multor jucători un ajutor semnificativ în plus sau în loc să investească în premium. Așadar, am dori să ne clarificăm raționamentul în acest context. Capacitatea articolelor de finalizare a producțiilor speciale de a domina alte strategii de joc este dăunătoare pentru echilibrarea generală a jocului, inclusiv pentru monetizare. În jocurile free-to-play precum Forge of Empires, monetizarea este baza care face posibilă dezvoltarea sa și, de asemenea, funcționează în strânsă legătură cu echilibrarea și economia generală a jocului. Prin urmare, dacă dorim să continuăm să dezvoltăm jocul pentru voi în deceniile următoare, trebuie să ne asigurăm că există monetizare în cadrul unei economii sănătoase a jocului, chiar dacă aceasta înseamnă restricționarea, modificarea sau eliminarea mecanicilor de joc perturbatoare.
Prin limitarea acestor articole, limităm doar
o singură modalitate de a dobândi o
anumită selecție de recompense din cauza naturii sale de exploatare. În același timp, păstrăm acele elemente accesibile pentru creșterea clădirilor care nu fac parte din GBG și IC, care, însă, pot sprijini în mod activ producțiile orașului și vă pot ajuta să-i mențineți eficiența.
Pe scurt: utilizarea articolelor creează bucle infinite care se susțin între ele. Clădirile care le produc susțin clădirile de recompense care, la rândul lor, produc mai multe recompense, crescând exponențial. Această creștere exponențială și popularitatea generală a acestei strategii au fost cele care ne-au împins să abordăm problema cât mai repede posibil.
În secțiunea următoare, răspundem la sugestiile specifice pe care ni le-ați transmis.
Răspunsuri la sugestiiSugestia 1: Să limităm articolele numai la clădirile pe care le vom introduce în viitor și nu la cele existente.
Răspuns: Clădirile existente de la Câmpurile ghildelor și Incursiuni includ deja unele dintre cele mai puternice recompense pe care le-am introdus vreodată în joc. Limitarea folosirii numai la clădirile viitoare ne-ar forța să le creștem semnificativ caracteristicile pentru a le face atractive pentru jucătorii competitivi și, în acest fel, ar consolida efectul de creștere a puterii, care este deja o preocupare bine cunoscută.
Sugestia 2: Introducerea unei perioade de așteptare pentru producția de fragmente, reechilibrarea clădirilor pentru a furniza un număr diferit de fragmente, redistribuirea producției de fragmente către diferite clădiri sau niveluri ale acestora.
Răspuns: Prin reechilibrare, rearanjare și încetinire, am putea întârzia colectarea recompenselor, dar aceste articole ar rămâne o altă modalitate de a obține recompense care, altfel, ar fi destinate unui alt sistem din joc. În plus, credem că, procedând astfel, am consolida și mai mult avantajul strategiei pe care încercăm să o limităm prin reechilibrarea principalelor elemente ale jocului în jurul efectelor sale.
Sugestia 3: Limitarea folosirii numai la anumite clădiri de la Câmpurile ghildelor și Incursiuni.
Răspuns: Înțelegem că unele clădiri de pe această listă necesită mult mai mult efort decât altele, iar articolele în cauză nu pot ajuta prea mult la obținerea lor. De asemenea, vedem comentariile voastre că Turnul dragonului de foc Niv. 2 nu aparține de această listă, deoarece nu produce fragmente. Deși recunoaștem dorința voastră de a limita impactul asupra strategiei existente, ceea ce ne propunem să facem este să aplicăm o politică mai ușor de gestionat. În acest moment, FoE are deja multiple inconsecvențe și excepții de la reguli, care complică și mai mult procesul decizional și cresc riscul de erori. Ne dorim ca limitările nou introduse să fie cât mai coerente posibil și cât mai simplu de comunicat în joc. Atunci când putem, ajustăm retrospectiv unele aspecte ale jocului pentru unificare, așa cum am făcut cu limitările la consumabile, cum ar fi cele de bonus de atac.
Sugestia 4: Jocul are deja aspecte dezechilibrate, cum ar fi folosirea unităților din epoci mai avansate, a fermelor de Diamante/fântânile dorințelor etc. Articolele pentru producțiile speciale nu pot fi reechilibrate fără ca aceste probleme să fie rezolvate.
Răspuns: Deși înțelegem această comparație, majoritatea acestor probleme sunt mult mai vechi, iar abordarea noastră față de analiza lor este diferită. De exemplu, deși nu tolerăm utilizarea fermelor de diamante, suntem limitați de configurația tehnică și de faptul că acestea sunt atât de profund integrate în joc în acest moment încât limitarea utilizării lor ar face mai mult rău decât bine. Ca un alt exemplu, utilizarea unităților din epoci superioare este o funcționalitate cu care am învățat să lucrăm, și nu împotriva ei, în timp ce echilibrăm jocul. Însă, atunci când ne-am confruntat cu cea mai nouă strategie de exploatare, am vrut să o abordăm cât mai curând posibil, în loc să perpetuăm un alt mecanism de joc dăunător.
ConcluziePentru noi, principalul motiv din spatele acestei schimbări a fost limitarea unei strategii care poate afecta negativ dezvoltarea jocului pe termen lung. Cu toate că am înțeles impactul pe care această schimbare îl va avea asupra strategiei voastre de joc, am decis să o adoptăm. Credem că ea ne va ajuta să susținem o economie de joc eficientă, care, la rândul său, va asigura că Forge of Empires rămâne disponibil pentru toți cei care doresc să îl joace.
Echipa Forge of Empires
Articole conexe