Actualizarea Incursiunilor cuantice și al 4-lea campionat
Al 4-lea campionat cuantic începe pe
31 octombrie!
Odată cu el, introducem noi hărți la incursiuni, noul nivel la Neo-colos, precum și modificări ale modului de joc și ale și recompenselor cuantice.
Am pregătit această postare detaliată pentru a explica schimbările și raționamentul din spatele lor. Să începem!
Raționament și obiectivePentru a asigura integrarea fără probleme a incursiunii cuantice în joc și a îmbunătăți echilibrarea, observăm continuu comportamentul jucătorilor, analizăm datele și citim feedback-ul. Următoarele modificări vin ca urmare a acestei analize. În timp ce cea mai mare parte a schimbărilor are loc în timpul fazei de testare BETA, uneori ne lipsesc datele necesare pentru a înțelege impactul complet al funcției, din cauza numărului mic de jucători, a lipsei de ghilde active și a ratelor de activitate mai scăzute pe BETA.
Pe măsură ce vedem mai mulți jucători jucând în IC în moduri diferite, un campionat după altul, pe serverele LIVE, înțelegem impactul său într-un mod mai detaliat și putem lua decizii în cunoștință de cauză cu privire la modul de perfecționare a funcției și a echilibrării ei pentru jucători. Considerăm că schimbările de echilibrare ne permit să susținem o economie sănătoasă a jocului și, prin urmare, să ne asigurăm că Forge of Empires continuă să fie atractiv pentru jucătorii noștri în anii următori.
Pentru a modela IC eficient și sincronizat cu evoluția sa naturală, ajustăm atât aspectele de echilibrare, cât și pe cele structurale ale funcției cu fiecare campionat. Ați mai văzut aceste schimbări și probabil că vor mai apărea, pe măsură ce jocul se dezvoltă în continuare și sosesc noi date.
La timp pentru cel de-al 4-lea campionat, am pregătit modificări care abordează următoarele tendințe, descoperite după ce am analizat cu atenție datele de pe serverele LIVE:
- În loc să promoveze stilul de joc colaborativ, așa cum s-a intenționat, IC au facilitat competiția internă între membrii ghildei, în special la dificultăți mai mici.
- Schimbarea manuală a dificultății a făcut posibil ca unele să fie farmate, în timp ce altele să fie în mare parte neglijate.
Aveți în continuare defalcarea completă a schimbărilor pentru Campionatul 4!
De asemenea, planificăm o conversie a fragmentelor, pentru a vă asigura că puteți utiliza vechile fragmente de construcții de la IC - mai multe detalii mai jos.Modificări generaleI. Schimbarea automată a dificultății și nodurile de farmareÎn prezent, ghildele trebuie să schimbe manual dificultatea IC după înfrângerea boss-ului dacă doresc să continue să joace.
Odată cu cel de-al patrulea campionat, vom introduce schimbarea automată a dificultății. Asta înseamnă că dificultatea activă în prezent se va schimba automat la următoarea în fiecare zi la miezul nopții, ora serverului, indiferent dacă boss-ul de dificultate anterioară a fost învins sau nu.
În consecință, am adăugat dificultățile 11 și 12, pentru a ne asigura că există o dificultate pentru fiecare zi a sezonului. Din cauza orelor de început și de sfârșit, prima și ultima dificultate vor fi active mai puțin de 24 de ore. Folosiți-vă acțiunile cuantice de start pentru a vă spori progresul în prima dificultate și pregătiți-vă pentru o competiție acerbă în ultima!
Lista dificultăților active pe zi:
Ziua | Perioada | Dificultate |
---|
1, joi | 16 ore | 1 |
2, vineri | 24 de ore | 2 |
3, sâmbătă | 24 de ore | 3 |
4, duminică | 24 de ore | 4 |
5, luni | 24 de ore | 5 |
6, marți | 24 de ore | 6 |
7, miercuri | 24 de ore | 7 |
8, joi | 24 de ore | 8 |
9, vineri | 24 de ore | 9 |
10, sâmbătă | 24 de ore | 10 |
11, duminică | 24 de ore | 11 |
12, luni | 8 ore | 12 |
Prin această schimbare, vrem să ne asigurăm că toată lumea are șansa de a participa la dificultăți mai mici și să facilităm colaborarea necesară în ghilde pentru a cuceri dificultăți mai mari. Înțelegem că acest lucru ar putea face IC mai dificil pentru unii jucători la început. Având în vedere acest lucru, am creat o gamă mai largă de efecte disponibile în evenimente, pentru toți. Și anume, veți găsi efectele IC în următoarele clădiri:
- Conac mitic, Evenimentul Fellowship 2024: 30% Atac pentru armata de apărare în Incursiuni
- Azil abandonat sinistru și Azil abandonat fantomatic, Evenimentul Halloween 2024: 20% și 30% Atac pentru armata de atac în Incursiuni
Dacă se întâmplă să învingeți boss-ul, adică să terminați dificultatea înainte de expirarea cronometrului, puteți continua să obțineți progres cu ajutorul
nodurilor de farmare. Toate dificultățile vor avea acum trei: două noduri de luptă (atac și apărare) și un nod de donare de resurse. Toate au o capacitate de 1.000.000 de puncte de progres, similar cu cele anterioare de la finalul Incursiunilor.
II. Comportamentul de cumpărare al acțiunilor cuanticePuteți cumpăra acțiuni cuantice suplimentare necesare pentru a vă deplasa între nodurile cu cristale cuantice. Există trei pachete disponibile. În prezent, numărul de cristale pe care puteți să le cheltuiți pentru a cumpăra un pachet crește odată ce ați cumpărat unul dintre ele, dar se plafonează după patru achiziții. Costul se resetează zilnic la miezul nopții.
Cu noul campionat, prețul în cristale va crește în continuare cu fiecare pachet de acțiuni achiziționat, ceea ce înseamnă că plafonul este eliminat. De asemenea, costul nu se va mai reseta zilnic, ci doar o dată la începutul fiecărui sezon.
Deși puteți achiziționa în continuare acțiuni cuantice, această reechilibrare urmărește să reglementeze utilizarea extensivă a acestei opțiuni, reducând astfel decalajul dintre diferitele grupuri de jucători și asigurându-se că toți se pot bucura de IC într-un ritm măsurat. De asemenea, am adăugat efectul de regenerare a acțiunilor cuantice la unele recompense de eveniment, pentru a vă permite să obțineți mai multe în mod natural. Și anume:
- Moșia cu blazon de la Evenimentul frăției 2024, care oferă 50 acțiuni cuantice suplimentare pe ciclu de reîncărcare.
- Coliba Babei Iaga din cadrul evenimentului Halloween 2024, care oferă, de asemenea, 50 acțiuni cuantice suplimentare pe ciclu de reîncărcare.
III. Programul de recompense pentru clasamentPe măsură ce finalizați sezoanele, progresul general este luat în calcul pentru clasamentul Campionatului. În prezent, primiți ultimul cufăr de recompense după încheierea aceastuia.
Începând cu al 4-lea campionat, vom oferi aceste recompense de clasament după fiecare Incursiune, pe lângă cele actuale. În acest fel, veți fi recompensați în mod regulat pentru eforturi și puteți folosi recompensele pentru a vă spori ulterior progresul în orașul principal.
Pentru a ține cont de frecvența mai mare, am ajustat conținutul acestor cufere de recompensă în consecință. De exemplu:
Locul 1 | locurile 4-10 |
---|
- 250 fragmente de pachet de modernizare de argint Neo-colos
- 250 fragmente de pachet de modernizare de aur Neo-colos
- 2 000 de fragmente de pachet de selecție Neo-colos
- 500 de fragmente de pachet de selecție epic Incursiuni cuantice - vara 2024
- 500 de fragmente de pachet
de selecție Neo-rege - 500 de fragmente de pachet
de selecție Neo-regină - 200 000 medalii cuantice
- 2 000 Puncte Forge
| - 125 fragmente de pachet de modernizare de argint Neo-colos
- 50 fragmente de pachet de modernizare de aur Neo-colos
- 250 de fragmente de pachet de selecție Neo-colos
- 125 de fragmente de pachet de selecție epic Incursiuni cuantice - vara 2024
- 250 de fragmente de pachet
de selecție Neo-rege - 250 de fragmente de pachet
de selecție Neo-regină - 100 000 medalii cuantice
- 750 Puncte Forge
|
Ghildele care își mențin constant pozițiile de top de la un sezon la altul vor descoperi că noua abordare poate aduce mai multe recompense în unele cazuri. Anterior, ghilda lider putea primi 5 000 de Puncte Forge pe campionat. După schimbare, o ghildă care se menține pe primul loc în clasament pe parcursul întregului campionat va primi 2.000 de Puncte Forge în fiecare sezon, deci 12.000 pentru întregul campionat de 6 sezoane. Dintre toate recompensele posibile, doar numărul de medalii cuantice a scăzut per ansamblu.
IV. Cufere de recompensă la sfârșitul incursiunii și „noile" puncte de progresÎn prezent, trebuie să treceți de prima dificultate pentru a vă califica pentru primul cufărul de recompensă de final și îi puteți îmbunătăți continuând să jucați activ, câștigând mai multe puncte și trecând de mai multe dificultăți.
Cu această schimbare, vom continua să folosim punctele de progres pentru a determina conținutul acestor cufere, însă acum este luat în considerare progresul general al ghildei.
Asta înseamnă că numărul combinat de puncte de progres câștigate de participanți în timpul unei Incursiuni va determina conținutul cuferelor de recompensă de la sfârșit.
Fiecare interacțiune cu un nod în toate Incursiunile și dificultățile recompensează 10 puncte de progres. Numărul total de puncte necesare pentru a vă califica pentru un cufăr este după cum urmează:
Cufăr # | Progres necesar |
---|
1 | 2 000 |
2 | 6 000 |
3 | 10 000 |
4 | 20 000 |
5 | 30 000 |
6 | 40 000 |
7 | 50 000 |
8 | 70 000 |
9 | 100 000 |
10 | 150 000 |
Toate cuferele conțin aceleași tipuri de recompense, dar numărul de resurse și fragmente crește cu fiecare nivel al cufărului. De exemplu:
Cufărul 5 | Cufărul 10 |
---|
- 300 de fragmente de pachet de selecție Neo-colos
- 150 fragmente de pachet de modernizare de argint Neo-colos
- 80 fragmente de pachet de modernizare de aur Neo-colos
- 300 fragmente de pachet de selecție Neo-piața câștigătorilor
- 300 fragmente de pachet de selecție Neo-rond cu flori
- 60 000 medalii cuantice sau 600 Puncte Forge
| - 1 000 de fragmente de pachet de selecție Neo-colos
- 500 fragmente de pachet de modernizare de argint Neo-colos
- 250 fragmente de pachet de modernizare de aur Neo-colos
- 1 000 fragmente de pachet de selecție Neo-piața câștigătorilor
- 1 000 fragmente de pachet de selecție Neo-rond cu flori
- 200 000 medalii cuantice sau 2 000 Puncte Forge
|
Această schimbare are scopul de a reitera importanța colaborării între colegii de ghildă și de a vă asigura că puteți beneficia de progresul combinat, mai mult decât doar de contribuția personală.
Modificări de echilibrare- Toate sursele de recompense (acces, noduri, clasament, cufere de sfârșit de incursiune) vor oferi acum fragmente de pachete de selecție a clădirilor, în loc de fragmente de clădiri de nivel 1. Cu această schimbare, ne propunem să facem recompensele universal accesibile între diferite campionate cuantice. Puterea armatei inamice este acum ajustată în conformitate cu următoarele valori:
Dificultate | Bonus militar pentru noduri normale și de farmare
| Bonus militar pentru noduri avansate (locotenent, garnizoană, fortăreață) | Bonus militar pentru noduritip boss
|
---|
1 | 10% | 20% | 30% |
2 | 20% | 30% | 40% |
3 | 30% | 40% | 50% |
4 | 40% | 50% | 60% |
5 | 50% | 60% | 70% |
6 | 60% | 70% | 80% |
7 | 70% | 80% | 90% |
8 | 90% | 100% | 110% |
9 | 150% | 175% | 200% |
10 | 200% | 225% | 250% |
11 | 275% | 325% | 375% |
12 | 275% | 325% | 375% |
Etapele accesului cuantic necesită acum 250 de puncte de progres fiecare. Nu uitați că, simultan, fiecare interacțiune de succes cu un nod în toate Incursiunile și dificultățile oferă 10 puncte de progres. De asemenea, ne-am asigurat că primiți o sursă constantă de motivație pentru eforturi la fiecare pas, prin accesibilitatea recompenselor din clasament, a celor îmbunătățite pentru noduri și a cuferelor de la sfârșitul Incursiunii. Toate dificultățile oferă același tip de recompense ca și cele ale nodurilor, făcând mai ușoară colectarea de suficiente fragmente pentru orice recompensă dată. Faptul că recompensele de nod se bazează pe grupuri de recompense se păstrează.
Conținutul pentru al 4-lea campionatÎn cele din urmă, să ne uităm la ceea ce game designerii noștri au pregătit pentru noul campionat!
Desigur, trei căi de Incursiune pe care să vă aventurați:
- Vârfurile de Obsidian
- Turla Furtunii
- Craterul de Onix
Și noul nivel pentru Neo-colos!
Important! Nivelul 11 pentru Neo-colos va fi adăugat în joc odată cu actualizarea la versiunea 1.295, pe 4 noiembrie pentru serverul internațional (EN) și pe 6 noiembrie pentru toate celelalte. Odată intrat, veți putea obține fragmente pentru pachetul de modernizare actualizat și exclusiv pentru performanța ghildei în clasamentul cuantic. Ne cerem scuze pentru întârziere!Conversia fragmentelorCa o consecință a echilibrării pentru Campionatul 4, anumite tipuri de fragmente nu vor mai fi accesibile. Pentru a vă asigura că nu acumulați fragmente inutilizabile pentru clădirile de incursiuneI, le vom converti pentru toți jucătorii!
Important! Conversia fragmentelor va avea loc automat odată cu actualizarea la versiunea 1.295 pe 4 noiembrie pentru serverul internațional (EN) și pe 6 noiembrie pentru toate celelalte. După finalizarea actualizării, veți găsi fragmentele convertite în inventar.Rata de conversie este după cum urmează:
Fragmente existente | Schimbate în |
---|
Fragmente de Neo-colos - Niv. 1
| Fragmente de pachet de selecție Neo-colos |
Fragmente de Neo-piața câștigătorilor - Niv. 1 | Fragmente de pachet de selecție Neo-piața câștigătorilor
|
Fragmente de Neo-rond de flori - Niv. 1 | Fragmente de pachet de selecție Neo-rond de flori
|
Fragmente de pachet de modernizare Neo-piața câștigătorilor
| Fragmente de pachet de selecție Neo-piața câștigătorilor
|
Fragmente de pachet de modernizare Neo-rond de flori
| Fragmente de pachet de selecție Neo-rond de flori
|
Fragmente de Neo-turnul tacticianului - Niv. 1
| Fragmente de pachet de selecție Neo-turnul tacticianului
|
Fragmente de Neo-avanpostul santinelă - Niv. 1 | Fragmente de pachet de selecție Neo-avanpostul santinelă |
Fragmente de pachet de modernizare Neo-turnul tacticianului
| Fragmente de pachet de selecție Neo-turnul tacticianului
|
Fragmente de pachet de modernizare Neo-avanpostul santinelă
| Fragmente de pachet de selecție Neo-avanpostul santinelă
|
Fragmente de Neo-rege - Niv. 1
| Fragmente de pachet de selecție Neo-rege
|
Fragmente de Neo-regină - Niv. 1
| Fragmente de pachet de selecție Neo-regină
|
Fragmente de pachet de modernizare Neo-rege
| Fragmente de pachet de selecție Neo-rege
|
Fragmente de pachet de modernizare Neo-regină
| Fragmente de pachet de selecție Neo-regină
|
Ca întotdeauna, alăturați-vă discuțiilor cu ceilalți jucători pe canalul nostru oficial Discord și spuneți-ne ce părere aveți despre al 4-lea Campionat cuantic!
Echipa Forge of Empires
Articole conexe