Bucurați-vă de Câmpurile de luptă ale ghildelor actualizate începând cu cel mai nou sezon, care începe pe toate serverele pe 5 decembrie!
Cu această actualizare, ne propunem să reîmprospătăm GBG și să răspundem feedback-ului comunității acolo unde este posibil. Continuați să citiți, pentru a afla ce vă așteaptă în noul sezon!
Iar dacă preferați formatul video, urmăriți prezentarea noastră aici:Pentru a vă permite să folosiți toate bonusurile armatei la maxim, introducem bonusul de apărare pe toate hărțile.
Asta înseamnă că la începutul GBG și de fiecare dată când o provincie este cucerită de o ghildă, sistemul va alege dacă pentru a lupta în acea provincie va fi necesar un bonus ofensiv sau defensiv al armatei. Ca de obicei, bonusul de apărare este indicat prin simboluri albastre, iar cel obișnuit, de atac, prin simboluri roșii.
Harta GBG va influența predispoziția provinciilor către un bonus sau altul:
Având în vedere că bonusul necesar se modifică de la o provincie și de la o hartă la alta, atât jucătorii cu o ofensivă „tradițională", cât și cei care folosesc o strategie defensivă mai nouă își vor putea folosi capacitățile în mod flexibil, în funcție de necesitățile ghildei lor. În plus, bonusurile pentru apărare neutilizate vor avea în sfârșit o aplicare adecvată.
Pentru a vă îmbunătăți experiența de joc și pentru a răspunde, acolo unde este posibil, feedback-ului comunității, introducem în această actualizare modificări ale grupării ghildelor. Vă rugăm să vă rețineți că selecția adversarilor este inevitabil puternic influențată de numărul de ghilde și de puterea lor pe fiecare lume de joc, așa că gruparea ghildelor repetitivă și provocatoare, care reprezintă o preocupare pentru unii dintre jucătorii noștri, încă va fi posibilă. Scopul nostru este de a face aceste situații mai rare, prin introducerea unui așa-numit mecanism de „evitare":
Această procedură are ca rezultat o listă de priorități a perechilor de ghilde concurente, favorizându-le pe cele care s-au întâlnit mai rar (sau deloc).
În plus față de acest mecanism, ajustăm și Punctele de ligă și introducem un prag mai restrâns pentru păstrarea locului în clasamente, precum și extinderea unora dintre lLigi:
Limitele actuale ale ligilor:
Ligă |
Minim |
Maxim |
---|---|---|
Cupru | 0 | 100 |
Argint | 101 | 350 |
Aur | 351 | 650 |
Platină | 651 | 900 |
Diamant | 901 | 1000 |
Limitele noi ale ligilor:
Ligă |
Minim |
Maxim |
---|---|---|
Cupru | 0 | 200 |
Argint | 201 | 500 |
Aur | 501 | 800 |
Platină | 801 | 999 |
Diamant | 1000 | 1000 |
De două ori pe fiecare campionat, în sezoanele 3 și 6, ghildele de diamant vor trece printr-un mod special de grupare, rezervat celor mai competitivi jucători.
În timpul acestor sezoane, ghildele din Liga de diamant vor fi puse într-un grup separat, ignorând regulile generale de potrivire, și vor fi plasate în ordinea clasamentului lor în grupuri de câte 4: primele 4 ghilde mai întâi, apoi ghildele 5-9, 10-14, și așa mai departe, în funcție de mărimea ligii.
În acest mod, niciun Punct de ligă nu va fi dedus de la ghildele care participă la el, indiferent de clasarea finală. Numai ghildelor care participă la acest mod nu li se vor deduce Puncte de ligă. Pentru restul, se aplică procesul obișnuit de grupare, precum și regulile obișnuite ale ligii.
În cazurile în care jocul nu poate umple un Câmp de luptă al ghildelor doar cu ghilde de diamant, vor fi implicate cele mai bune ghilde din platină. Pe lumile mai mici, unde Liga de diamant este prea mică, modul special nu se va aplica.
Pentru a vedea dacă acest mod de organizare este activ, căutați această pictogramă în fereastra de bun venit a GBG la începutul fiecărui al treilea sezon:
După cum puteți observa într-una dintre capturile de ecran de mai sus, harta GBG oferă acum o vizualizare detaliată îmbunătățită, care va fi activată implicit după actualizare. Acum puteți vedea mai ușor detalii cruciale despre fiecare provincie:
Dacă preferați un aspect mai curat, puteți dezactiva cu ușurință vizualizarea detaliată, apăsând pe butonul corespunzător din meniu:
Fereastra de informații despre provincie are și ea un aspect mai clar și mai detaliat, oferind atât informațiile deja vizibile pe hartă, cât și următoarele completări:
Aceste modificări ale interfeței au fost cerute de jucători pentru a se îmbunătăți utilizabilitatea și interfața GBG. Având ca scop o experiență de joc mai bună și facilitarea unor bătălii mai rapide, am mutat și elementele ferestrei provinciei, astfel încât acestea să se potrivească mai bine.
Acum, de fiecare dată când primiți o recompensă, vă confrunți cu un pop-up familiar, care descrie ceea ce ați primit.
Jucătorii noștri ne spun adesea că aceste ferestre pop-up perturbă desfășurarea bătăliilor într-un mediu cu ritm alert. Ca răspuns la acest feedback, cu această actualizare, pop-up-ul este înlocuit cu un banner de recompensă, care va clipi temporar în partea de jos a ferestrei jocului. Împreună cu îmbunătățirile introduse anterior, cum ar fi tastele rapide, această schimbare vă va permite să vă luptați mai repede și mai ușor ca niciodată.
Notă: dacă aveți nevoie să vizualizezi detaliile recompensei, o puteți face dând click pe butonul cu cufărul de pe bannerul recompensei.
În prezent, toate clădirile provinciei necesită aceleași costuri și produc același număr de puncte de victorie, indiferent de poziția ghildei în clasament. Pentru a asigura o cheltuire mai coerentă și mai echitabilă a bunurilor, dar și o recompensă corespunzătoare în puncte de victorie, după această actualizare ambele aspecte vor depinde de locul ocupat de ghildă în clasament. Pentru a realiza acest lucru, atât costurile de bază pentru clădirile provinciei, cât și randamentul în puncte de victorie vor fi multiplicate folosind multiplicatorul specific ligii:
Ligi | Multiplicator costuri de construire |
Multiplicator puncte de victorie |
Cupru |
0,1 | 0,1 |
rgint | 0,2 | 0,2 |
Aur | 0,3 | 0,3 |
Platină | 0,5 | 0,5 |
Diamant | 1 | 1 |
Notă: numărul de puncte de victorie pe care le poate genera o provincie rămâne o valoare aleatorie, însă am diminuat acest caracter aleatoriu prin creșterea valorilor minime și maxime în intervalul de selecție pentru fiecare provincie.
Abilitate nouă
Extindem selecția de abilități pentru clădirile provinciei cu o opțiune nouă, care le va permite unor clădiri să genereze puncte de victorie suplimentare pentru ghildă. Bineînțeles, abilitatea necesită clădiri la care să fie atașată, așa că adăugăm șase clădiri noi:
Provincii cucerite |
Avanpost simplu |
Avanpost obișnuit |
Avanpost avansat
|
Provincie de început |
Fortăreață simplă |
Fortăreață obișnuită |
Fortăreață avansată |
Această creștere va funcționa prin adăugarea unei valori fixe de puncte de victorie suplimentare la numărul de bază al punctelor generate de o ghildă. Din această valoare, jocul va calcula recompensa finală în puncte de victorie, folosind abilitățile disponibile bazate pe procente. Recompensa finală este, de asemenea, determinată de multiplicatorul punctelor de victorie descris în paragraful anterior.
În plus, am redus caracterul aleatoriu al numărului de sloturi de clădiri, alocate pentru a ne asigura că puteți profita mai mult de noile adăugiri.
În final, toate clădirile provinciei vor fi îmbunătățite vizual, în obiectivul nostru de a facilita un aspect curat și modern pentru Forge of Empires.
Nu în ultimul rând: cu această actualizare, vor fi adăugate 50 de noi niveluri de uzură, ridicând numărul total la 300.
Asta e tot pentru această actualizare! Sperăm să vă bucurați de noul aspect, de caracteristicile și îmbunătățirile de utilizare de la Câmpurile de luptă ale ghildelor. Ca întotdeauna, vă așteptăm feedback-ul!