Stav Forge: Aktualizácia od nášho produktového manažéra!
Ahojte všetci!
Od môjho posledného listu prešlo pár mesiacov a tak som si povedal, že je najvyšší čas, aby som vás informoval o tom, čo bude nasledovať.
Ako mnohí z vás vedia, práve začíname tzv. „
community sprint“ – náš prvý z dvoch tohtoročných, zameraných výlučne na vaše návrhy. Takmer každý nápad odoslaný cez fóra a teraz aj cez Discord, sa premení na tiket a pridá sa do nášho backlogu.
Naši interní komunitní manažéri a produktoví manažéri si ich preštudovali a zostavili solídny zoznam, o ktorom ste minulý týždeň hlasovali.
Ďakujeme za všetky hlasy, máme v úmysle spracovať z nápadov čo najviac. Zakaždým, keď budeme vydávať nejakú funkciu, prehodnotíme tento backlog, aby sme zistili, či môžeme integrovať niektorý z vašich návrhov spolu s našimi vlastnými, čím sa zabezpečí, že sa do hry dostane stály prúd aktualizácií inšpirovaných komunitou.
Nedávno sme spustili
Kvantové invázie a bohužiaľ spolu s nimi zaviedli aj niekoľko chýb, ktoré neboli zistené na našom beta serveri. Sme rovnako prekvapení ako vy a aktívne pracujeme na vyriešení týchto problémov. Pripravujeme tiež predstavenie
druhej invázie - Doby železnej a implementujeme niekoľko vylepšení kvality života, aby bola táto funkcia dostupnejšia. Okrem toho hľadáme lepšie spôsoby zobrazovania informácií o odmenách.
Práve sme začali s vývojom
prvej verzie Historických spojencov, kde môžu byť k budovám pridelení „hrdinovia“, ktorí poskytujú vylepšenia a bonusy. Toto bude zámerne spočiatku minimálny životaschopný produkt. Rovnako ako v prípade Kvantových invázií, chceme pred rozšírením funkcie sledovať, ako s ňou budete interagovať.
Tento prístup predchádza problémom, s ktorými sme sa už predtým stretli, keď sa funkcie používajú neočakávaným spôsobom, čo narúša rovnováhu a dizajn. Ešte dôležitejšie je, že nám umožňuje vyvíjať funkcie spôsobom, ktorý je v súlade s vaším štýlom hry. Umožňuje nám tiež rýchlejšie vyvíjať a vylepšovať ďalšie funkcie.
Kvantové invázie aj Historickí spojenci predstavia
nové možnosti odmeňovania, ktoré pomôžu zvládnuť tzv. power creep, ktorý momentálne v hre pozorujeme. To je kľúčové pre udržanie udržateľnosti hry.
Okrem týchto funkcií sa zameriavame na
zlepšovanie Veľkolepých budov, aby sme zaistili, že budú konkurencieschopné s budovami udalostí. Nebudeme úplne prerábať celý systém, ale zaviazali sme sa, že bude viac budov relevantných.
Začali sme tiež
zlepšovať používateľský zážitok. Prvým vylepšením bola funkcia „zostaviť všetko“ v inventári. Teraz pracujeme na zefektívnení procesu zbierania viacerých všeobecných odmien, čo považujem za obzvlášť frustrujúce. Pripravované aktualizácie budú zahŕňať aj vylepšenia správy armády, ktorá prejde A/B testovaním, aby sa zaistilo, že nebudú negatívne ovplyvňovať hrateľnosť. Okrem toho plánujeme v najbližších mesiacoch zaviesť režim plochých budov. Všetky tieto zmeny sú zamerané na zlepšenie celkového pocitu z hry a zníženie počtu frustrujúcich úloh.
Je toho
však oveľa viac, o čom sme už diskutovali aj minule: ďalší Kozmický vek, vylepšenia CE a CB. A aby sme to oznámili tu - najskôr v prvej polovici roku 2025 pridáme riadne a škálovateľné
*%il$ $&. G*$%d, so správnym konkurenčným dizajnom, na ktorom môžeme stavať v nasledujúcich rokoch.
Zostaňte naladení na ďalšie aktualizácie a ďakujeme, že ste taká aktívna a zanietená komunita. Váš príspevok je neoceniteľný, pretože aj vďaka tomu neustále vyvíjame a zlepšujeme hru.
Všetko dobré Vám praje,Matt (produktový manažér, Forge of Empires)
Súvisiace články