Čo čaká Forge of Empires v budúcnosti? Vypočujte si nášho produktového manažéra!
Ahojte všetci!
Som nadšený, že sa s vami môžem podeliť o naše plány do budúcnosti Forge of Empires,
najmä, čo sa týka nášho zamerania pre rok 2024. Náš prístup je v súlade so strategickou víziou InnoGames a pre Forge of Empires je naším cieľom
„Nájsť správnu rovnováhu medzi pútavou hrateľnosťou a strategickou hĺbkou; poskytnúť každému archetypu epický a pútavý hráčsky zážitok bez toho, aby sme ohrozili integritu hry. To všetko pri dosahovaní rovnováhy medzi dostupnosťou pre nových hráčov a hĺbkou pre skúsených hráčov."Na základe vašej spätnej väzby sme identifikovali
kľúčové oblasti na zlepšenie a inováciu :
- Obmedzenie opakujúcich sa úloh: Naším cieľom je zefektívniť správu armády, zlepšiť proces príspevkov do Veľkolepých budov a vylepšiť zasielanie správ.
- Vylepšenie cechu: Uznávajúc úlohu cechov pri udržiavaní hráčov a hĺbkovom prieskume, plánujeme prepracovať funkcie cechového vyhľadávania a rozšíriť aktivity cechu.
- Zameranie na mesto: Naďalej budeme podporovať a zlepšovať aspekt budovania mesta v hre, ktorý je pre mnohých kľúčovým faktorom zábavy.
- Rozširovanie konkurencie: Preskúmanie možnosti súťaženia naprieč svetmi a pridanie sezónnych výziev vytvorí dynamickejšie interakcie hráčov.
- Systém odmeňovania: Predstavujeme nové cesty pre relevantné odmeny mimo herných udalostí.
Riešenie týchto problémov bude pravdepodobne trvať 2-3 roky, ale našou prioritou je vytvoriť plynulejší a pútavejší zážitok pri zachovaní integrity a finančnej udržateľnosti hry.
Naše bezprostredné priority sú:- Nové oblasti odmeňovania: Diverzifikovanie odmien a pridanie väčšej hĺbky do hrateľnosti.
- Zlepšenie používateľskej skúsenosti: Zameranie sa na zníženie frustrácie v interaktívnych funkciách.
- Vylepšená sociálna hrateľnosť: Zlepšenie integrácie nových hráčov do cechov a vylepšenie funkčnosti cechov.
Pre rok 2024 je tu niekoľko zaujímavých noviniek:- Vývoj udalostí: Zdokonaľujeme našich 10 hlavných udalostí, ktoré sprevádzajú miniudalosti a výzvy. Každá udalosť bude podporená výberom miniudalostí alebo výziev. Väčšinou sú založené na úlohách, ktoré sú navrhnuté tak, aby vám pomohli prejsť každou udalosťou a zamerali sa na oblasti, ktoré pre vás môžu znamenať rozdiel – a ponúknuť vám prístup k viacerým odmenám – v mini evente, ale aj v hlavnej udalosti.
- Kultúrne usadlosti: Predstavenie Polynézskej usadlosti a opätovné vybalancovanie odmien vo všetkých kultúrnych usadlostiach. Urobíme tiež niekoľko všeobecných vylepšení celého systému kultúrnych usadlostí; zlepšením vyváženia hry.
- Cechové expedície: Predstavenie 5 nových obtiažností s hladšou krivkou náročnosti a častejšími prechodmi medzi útočnými a obrannými posilneniami. Neskoršie úrovne zámerne sťažíme, aby ste mali v najbližších rokoch na čom pracovať.
- Cechové boje: Implementácia rôznych vylepšení, revízia ligových nastavení a systému prideľovania protivníkov (tzv. matchmaking).
- Kvantové invázie: Nový systém invázií s hrdinami, ktorého podrobnosti budú odhalené neskôr.
Okrem týchto veľkých aktualizácií budeme počas roka zavádzať menšie funkcie so zameraním na transparentnosť a zapojenie komunity.
Určite ste si všimli, že diskutujeme o pridaní útočných aj obranných vylepšení do viacerých funkcií, čo bude meniť hrateľnosť, ale tiež to zastaví rozloženie miest typu „jedno riešenie na všetko“, ktoré vidíme. Chceme inšpirovať pestrú hrateľnosť a rozmanité mestské nastavenia, čo by nám zároveň umožňovalo ponúkať odmeny vo viacerých smeroch namiesto toho, aby sme len posúvali silu stále ďalej a ďalej. Znamená to tiež, že cechy budú potrebovať hráčov z oboch strán, aby prispeli k funkciám založeným na cechoch a skutočne vynikli. Celkovo verím, že to bude pre hru z dlhodobého hľadiska lepšie, aj keď si uvedomujem, že to z krátkodobého hľadiska spôsobí určitú kontroverziu.
V roku 2024 plánujeme uskutočniť aj dva tzv. „Community Sprints“. Budú to vyhradené obdobia, v ktorých sa zameriame na implementáciu zmien, ktoré si priamo vyžiadate vy, naši hráči. Naši komunitní manažéri čoskoro poskytnú ďalšie podrobnosti vrátane procesu hlasovania na určenie tém.
Ako všetko, aj toto treba brať ako živý dokument. Keď sa hra a priemysel mení, musíme na tieto zmeny reagovať. To znamená, že môžeme zmeniť svoju trajektóriu a nerobiť niektoré veci, ako je opísané vyššie. Keďže chceme mať z našej strany pravidelnejšiu komunikáciu, budeme vás v prípade, že by sa niečo zmenilo, čo najaktuálnejšie informovať.
Ďakujeme za vašu neustálu podporu a nadšenie. Zaviazali sme sa, že Forge of Empires nielen vydrží, ale bude aj prosperovať počas nasledujúceho desaťročia a ďalej. Zostaňte naladení na ďalšie aktualizácie od nás!
Všetko dobré Vám praje,Matt (produktový manažér, Forge of Empires)
Súvisiace články