Nyheter

Nyheter

Tillbaka

Utvecklarkommentarer: FAQ och uppdatering av Imperieslagfält

f21ba91fffa05c2abee9187594a8f80f
Tidigare i år meddelade vi att vi skulle titta på att uppdatera Imperieslagfältet. Vi är glada att kunna meddela att vårt team har startat sitt arbete med den andra iterationen av funktionen! Även om vi inte kan ge dig en ETA för dess ankomst ännu, har vi förberett det här inlägget för att täcka vanliga frågor och ge ett smakprov av den kommande uppdateringen.
Nedan hittar du listan över vanliga kommentarer och frågor om Imperieslagfält, tillsammans med svar från vårt utvecklingsteam.

Viktigt! Informationen vi delar här är baserad på den nuvarande planen för uppdateringen. Nya data och tekniska begränsningar som hittas i utvecklingsprocessen kan dock tvinga oss att ändra den ursprungliga planen, vilket gör att informationen nedan inte längre är aktuell, delvis eller helt. Vi gör dock vårt bästa för att undvika detta och leverera en uppdatering av högsta kvalitet med de resurser vi har till vårt förfogande.

Låt oss starta med...

Matchning

Kommentar: Det nuvarande matchningssystemet leder ofta till en missmatchning i Imperiernas styrka. Resultatet är att vissa Imperier kanske aldrig möter en starkare motståndare, vilket leder till en lättare seger i Imperiemästerskapet. Samtidigt blir svagare Imperier ofta matchade med mycket starkare motståndare, vilket leder till frustration på grund av obalans i styrka och svårigheter att uppnå en tillfredsställande upplevelse.

Svar: Vi undersöker matchningsmekaniken och möjliga ändringar för den kommande uppdateringen. I synnerhet analyserar vi mängden ligapoäng som vunnits och förlorats, samt antalet imperier som tävlar i ett visst ISF, för att se hur denna mekanik kan förbättras för bättre matchning.

En potentiell förändring skulle vara att justera antalet ligapoäng som krävs för att placera sig i de bästa ligorna, diamantligan i synnerhet. Genom att minska antalet "buffertpoäng" mellan ligorna kan vi göra diamantligan mer konkurrenskraftig och därmed säkerställa att fler imperier är tillgängliga för matcher i lägre ligor. På så sätt strävar vi efter att göra funktionen mer givande för spelare som upplever tävlingen som alltför utmanande.

Att helt eliminera tävlingen är dock inte vårt mål. Vi strävar fortfarande efter att Imperieslagfältet ska vara en mycket konkurrenskraftig funktion. Så även i ett justerat matchningssystem kan ditt imperium bli matchat med ett starkare imperium. Vår önskan som spelutvecklare är att driva spelare att växa, förbättra sin statistik, hitta fler imperiemedlemmar att spela med och förbättra sina ISF-resultat på detta sätt.

Med denna logik som ledstjärna undersöker vi möjligheterna att göra tävlingen mer tillfredsställande för de bästa imperierna. Ett sätt är att införa ett specialläge för diamantligan där de mest formidabla imperierna kan lägga all sin styrka på att säkra en plats i rankningen samtidigt som de stannar kvar i diamantligan. Men mer om det när uppdateringen kommer!

Slutligen, för att ta itu med den generella upprepningen i matchning så vill vi införa en undvikandemekanik som skulle undvika att matcha samma imperier mot varandra för ofta. Det är viktigt att notera att undvikande inte är lika med eliminering, så det kommer fortfarande att vara möjligt att bli matchad med samma motståndare, särskilt på mindre världar, vilket leder oss till nästa punkt.

Kommentar: Utmaningarna med matchning i kombination med att Imperieslagfälten är världsbaserade och det begränsade urvalet av imperier skapar en situation där vissa världar/servers inte har tillräckligt många spelare för god konkurrens.

Svar: En uppenbar metod för att förbättra matchmaking skulle vara att öka antalet tillgängliga imperier, vilket kan underlättas genom att minska den maximalt tillåtna storleken på imperiet och/eller göra ISF tillgängligt över flera världar. Vi stöter ofta på båda förslagen och vill klargöra att ingen av dessa förändringar är planerade för tillfället.

En minskning av den max. imperie-storlek skulle innebära flera tekniska utmaningar, såsom att ändra spelares tillstånd och att många imperier redan ligger långt över gränsen. I nuläget ligger ett sådant åtagande utanför vår räckvidd. En liknande sak kan sägas om ISF mellan olika Världar: det är tyvärr inte möjligt inom en acceptabel omfattning från ett tekniskt perspektiv.

Utmattning

Kommentar: Sättet som utmattning beräknas på är slumpmässigt och vissa spelare tycker inte att det nuvarande systemet är tillräckligt fördelaktigt trots att de har investerat i byggnader som reducerar utmattning.

Svar: Fram till och med den senaste ISF-uppdateringen tillät mekaniken för att minska utmattning en fullständig eliminering av utmattning - en situation som innebar utmaningar vad gäller tävlingsstatus och rättvisa. Så vi justerade denna mekanik förra året för att införa en mer flexibel begränsning som skulle hjälpa till att undvika stridsfarming.

Nu ger ISF-fästningar en chans att reducera utmattning, vilken kan gå så högt som 80%. Detta innebär att alla spelare kommer att möta viss utmattning även om de har den högsta reduktionsbonusen. Att reduktionen är baserad på slumpen innebär också att man kanske inte får den reduktion man hoppats på, vilket kan leda till en känsla av att det inte fungerar som förväntat. Anledningen till att du kanske inte alltid får den högsta reduktionen ligger helt och hållet i den slumpbaserade mekaniken.

Justeringar av utmattning övervägs inte för den kommande uppdateringen. Den nuvarande situationen skapar en acceptabel balans mellan att hantera antalet strider som spelare kan göra och att göra fler strider tillgängliga för mindre tävlingsinriktade och aktiva spelare. Naturligtvis förstår vi att alla system kan förbättras ytterligare, så vi kommer att fortsätta att övervaka både spelarnas återkoppling och data.

Vi har också förberett en artikel i kunskapsbasen som förklarar mekaniken för utmattning separat. Klicka här för att visa den.

Provinser och byggnader

Kommentar: Skillnaden mellan segerpoäng som genereras av provinser och antalet tillgängliga fästningar på dem kan skapa en orättvis nackdel eller fördel beroende på var ett imperium är placerat på kartan.

Svar: Även om vi inte kan nämna några detaljer ännu, är vi glada att kunna säga att vi överväger den övergripande balansen av funktionen för den kommande uppdateringen. I nuläget är det dock svårt att säga exakt hur uppdateringen kommer att se ut och om den kommer att finnas med i den kommande utgåvan.

Kommentar: Byggnadskostnaderna för fästningar känns ibland obalanserade för spelare, eller så kan varorna vara svåra att få tag på på grund av tidsålderskillnaden och den allmänna tillgången på varubyggnader i ett imperium.

Svar: Kostnaderna för fästningar är en del av det övergripande balanseringsämnet som nämns ovan också. Vi överväger möjligheten att anpassa antalet varor som krävs baserat på en liga, för att göra fästningar mer tillgängliga för lägre ligor.

Lagget

Kommentar: Imperieslagfält är laggiga, så smidiga och snabba strider är inte alltid möjliga .

Svar: Vi är medvetna om era rapporter om ISF-prestationsproblem, och vårt team undersöker dem noggrant. Undersökningen pågår, så teamet har ännu inte bestämt nästa steg. Om du själv upplever fördröjningarna och vill rapportera det, uppmuntrar vi dig att göra det i detalj och även ge information om din internetanslutning, tiden för striderna, etc.

Med detta sagt kräver ISF i allmänhet massor av data som ska bearbetas, och vi förbättrar gradvis processen för att hantera den, särskilt i starterna. Som en del av detta har vi nyligen börjat sprida ut ISF-instanser (uppsättningar av data) över en längre tidsram. Även om detta kan bidra till att underlätta belastningen i början av funktionen, kommer det tyvärr inte att ha någon effekt på funktionens prestanda totalt sett, varför vi fortsätter att utforska våra alternativ .


Vi hoppas att det här inlägget hjälper till att besvara några av dina brännande frågor och att du är lika exalterad som vi är över uppdateringen av Imperieslagfältet som vi förbereder!

Som alltid, gå med i konversationen med andra spelare på vår officiella Discord-server för att diskutera det här inlägget och spekulera i vad mer som kan komma i uppdateringen!


Med vänliga hälsningar,
Ditt Forge of Empires-team
Välj språk