ข่าว

ข้อจำกัดการใช้ไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด!

เราต้องการยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้จะมีผลใช้ในวันที่ 19 สิงหาคม เวลาประมาณ 14:00 น. ตามเวลา CEST (เวลาประเทศไทยประมาณ 19:00 น.):

ไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษและการผลิตพิเศษทั้งหมด จะไม่สามารถใช้ได้กับสิ่งปลูกสร้างที่ได้รับเลือกของสนามต่อสู้กิลด์ และการบุกรุกควอนตัม ได้อีกต่อไป ข้อจำกัดเดิมที่มีอยู่ของไอเทมเหล่านี้กับสิ่งปลูกสร้างที่มีเวลาจำกัดและสิ่งปลูกสร้างทางวัฒนธรรมที่มีชื่อ เฟื่องฟู, อันรุ่งโรจน์ หรือ ขั้นสูง จะยังคงอยู่ สิ่งปลูกสร้างทั้งหมดที่ไม่สามารถใช้ไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษและการผลิตพิเศษทั้งหมดได้ จะมีการอัปเดทคำอธิบายเกี่ยวกับข้อจำกัดนี้

หลังจากการประกาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม คุณได้แชร์ความคิดเห็นและข้อเสนอแนะมากมายบนเซิฟเวอร์ Discord, ฟอรัม, สื่อสังคม และตั๋วสนับสนุน เราขอขอบคุณที่คุณสละเวลาเสนอข้อคิดเห็นอันมีค่าเกี่ยวกับสถานการณ์นี้ และเราขอยืนยันว่าเราได้พิจารณาสิ่งที่คุณได้เสนอไว้เมื่อทำการตัดสินใจในครั้งนี้

ด้วยเหตุนี้, เราจึงอยากย้ำเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างละเอียด และอธิบายว่าทำไมข้อเสนอแนะที่เราได้รับจะไม่ถูกนำมาใช้ โปรดอ่านบทความนี้ต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

รายชื่อสิ่งปลูกสร้างที่ได้รับผลกระทบ

ด้านล่างนี้, คุณจะเห็นรายชื่อสิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้กิลด์และการบุกรุกควอนตัมที่ได้รับผลจากการจำกัดนี้และจะมีการอัปเดทคำอธิบายของข้อจำกัดนี้:

  1. ไวเวิร์นไทด์ สไปร์แห่งชัยชนะ เลเวล 1-2
  2. ป้อมปราการธันเดอร์เดรก เลเวล 1-2
  3. กลิมเดรก ทาวเวอร์ เลเวล 1-2
  4. หอคอยราชวงศ์แห่งแชมเปี้ยน เลเวล 1-2
  5. นีโอโคลอสซัส เลเวล 8-10
สิ่งปลูกสร้างที่มีเวลาจำกัดและสิ่งปลูกสร้างทางวัฒนธรรมที่มีชื่อ เฟื่องฟู, อันรุ่งโรจน์ หรือ ขั้นสูง ดังต่อไปนี้ ซึ่งข้อจำกัดได้มีผลใช้งานอยู่แล้ว จะได้รับคำอธิบายที่สอดคล้องกัน:

  1. สวนสวรรค์แห่งโลกอันรุ่งโรจน์
  2. ตลาดคนรักสิ่งแวดล้อมอันรุ่งโรจน์
  3. อิกดราซิลเฟื่องฟู
  4. ศาลเจ้าชินโตเฟื่องฟู
  5. โรงอาบน้ำหลวงเฟื่องฟู
  6. วิหารสุริยันเฟื่องฟู
  7. วิหารโมกุลเฟื่องฟู
  8. กระท่อมเครื่องดนตรีศักดิ์สิทธิ์เฟื่องฟู
  9. ห้องสมุดพเนจรขั้นสูง
  10. ศูนย์เก็บเกี่ยวขั้นสูง
  11. โรงเลี้ยงหมูโอ๊กที่ร่าเริงขั้นสูง
  12. รถม้าหลวงขั้นสูง
  13. ต้นไม้ผีสิง - ทำงาน
  14. สวนไลแลค - เลเวล 2 - ทำงาน
  15. น้ำพุสวรรค์ - เลเวล 2 - ทำงาน
  16. พาวิลเลี่ยนเนยแข็ง - เลเวล 2 - ทำงาน
  17. บลูลากูนโคบอลต์ - ทำงาน
  18. ฆ้องมังกรทองอันเฟื่องฟู
  19. ระฆังทองของเจิ้งที่เฟื่องฟู
  20. น้ำพุแห่งความปรารถนา - ทำงาน
  21. รูปปั้นแพนด้าทองคำ
  22. วิหารที่ถูกลืม - ทำงาน
*โปรดทราบว่าสิ่งปลูกสร้างบางรายการอาจยังไม่สามารถรับได้ภายในเกม

ไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด จะยังคงสามารถใช้งานได้กับสิ่งปลูกสร้างต่างๆ ที่ไม่มีคำอธิบายข้อจำกัดนี้, ซึ่งได้แก่ สิ่งปลูกสร้างกิจกรรมที่ทรงพลังและสิ่งปลูกสร้างประเภทอื่นๆ ที่ให้บูสต์ที่สำคัญแก่เมืองของคุณ เราจะใช้นโยบายใหม่นี้ต่อไปกับรางวัลสุดท้ายในสนามต่อสู้กิลด์, การบุกรุกควอนตัม และนิคมทางวัฒนธรรม ต่อไป จนกว่าจะได้รับการพิสูจน์ว่ามันไม่มีความจำเป็นแล้ว

เหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง

แรกเริ่มเราได้มีการแนะนำไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด เพื่อขยายกลุ่มรางวัล และกระตุ้นให้คุณทำสิ่งต่างๆ เพิ่มเติมในเกม ก่อนที่จะมีสิ่งใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมทุกครั้ง, เราจะวิเคราะห์การปรับสมดุลเกมในทุกๆ จุดที่อาจได้รับผลกระทบ และปรับเปลี่ยนจนกว่าจะไม่มีความขัดแย้งหรือช่องโหว่ที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งที่เราอาจมองข้ามไป, แต่สิ่งเหล่านี้ก็อาจเกิดขึ้นได้ เนื่องจาก Forge of Empires เป็นเกมที่เปิดมานานแล้ว จึงมีระบบที่ซับซ้อนและเชื่อมโยงกันอย่างละเอียดอ่อน ดังนั้นจีงเป็นไปได้ที่จะมองข้ามผลข้างเคียงที่อาจเห็นได้ชัดสำหรับบางคน เราตระหนักถึงข้อผิดพลาดนี้และขอยืนยันว่าไม่เคยมีเจตนาที่จะทำให้ผู้เล่นของเราต้องพึ่งพาไอเทมเหล่านี้

อย่างไรก็ตาม, การใช้ไอเทมเหล่านี้กับสิ่งปลูกสร้างที่ตอนนี้เราได้มีการจำกัดได้สร้างกลยุทธ์ใหม่ขึ้นมา ซึ่งแม้จะอยู่ในขีดความสามารถของเกม แต่ก็เป็นอันตรายต่อความสมดุลโดยรวมของเกม และการพัฒนาของเกมในอนาคต ด้วยไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด ที่มีอยู่จำนวนมากในเกม และความเป็นไปได้ที่จะปรับแต่งเมืองให้เหมาะกับการผลิตโดยเฉพาะ ก็สามารถเร่งการผลิตรางวัลสนามต่อสู้กิลด์ และการบุกรุกควอนตัม ที่เฉพาะเจาะจงได้ ซึ่งขัดแย้งกับความเร็วที่ตั้งใจไว้สำหรับระบบเหล่านั้น สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้กิลด์ และการบุกรุกควอนตัมที่ได้รับผลกระทบเหล่านี้จะผลิตชิ้นส่วนของชุดเครื่องมือเลือก และชุดอัปเกรดที่โดยปกติจะได้มาจากการเล่นในระบบเหล่านี้เท่านั้น ในการประกาศครั้งแรกของเรา, เราได้กล่าวถึงเหตุผลนี้แบบคร่าวๆ เพื่อความกระชับ และเราเข้าใจว่าผู้เล่นจำนวนมากใช้ไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด ร่วมกับการมีส่วนร่วมในสนามต่อสู้กิลด์ และการบุกรุกควอนตัม น่าเสียดายที่ประโยชน์จากการใช้ไอเทมเหล่านี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อวิธีการและความเร็วในการรับรางวัลที่ผู้เล่นบางส่วนหรือทั้งหมดไม่สามารถทำได้


เราเข้าใจดีว่าไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด มีประโยชน์อย่างมากกับผู้เล่นของเรา ไม่ว่าจะเป็นการใช้ควบคู่กับเพชรหรือใช้แทนเพชร ดังนั้นเราจึงอยากชี้แจงเหตุผลของเราในบริบทนี้ ความสามารถของไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมดที่เหนือกว่ากลยุทธ์อื่นๆ ในเกม ซึ่งเป็นอันตรายต่อการปรับสมดุลเกมโดยรวม ซึ่งรวมถึงการสร้างรายได้ด้วย ในเกมที่เล่นฟรีอย่าง Forge of Empires การสร้างรายได้เป็นพื้นฐานที่ทำให้การพัฒนาเกมเป็นไปได้ และยังช่วยในเรื่องการปรับสมดุลเกมโดยรวมอีกด้วย ด้วยเหตุนี้, หากเราต้องการพัฒนาเกมให้คุณต่อไปอีกหลายทศวรรษ เราต้องมั่นใจว่าการสร้างรายได้จะสามารถดำรงอยู่ได้ภายในระบบเกมที่สมดุล แม้ว่าจะหมายถึงการจำกัด, ปรับเปลี่ยน หรือนำระบบการเล่นเกมที่ก่อให้เกิดปัญหาออกไป

ด้วยข้อจำกัดของไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด, เราจึงจำกัดเพียงวิธีเดียวในการรับรางวัลบางรายการเนื่องจากลักษณะที่เป็นการเอาเปรียบ ในขณะเดียวกัน, เรายังคงเก็บไอเทมเหล่านี้ไว้เพื่อให้สามารถเพิ่มผลผลิตของสิ่งปลูกสร้างที่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของสนามต่อสู้กิลด์ และการบุกรุกควอนตัม แต่ยังคงสามารถช่วยการผลิตในเมืองของคุณได้อย่างแข็งขันและช่วยให้คุณยังคงรักษาความมีประสิทธิภาพเอาไว้ได้

สรุป: การใช้ไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด สร้างลูปการใช้ที่ไม่สิ้นสุดซึ่งช่วยสนับสนุนซึ่งกันและกัน สิ่งปลูกสร้างที่ผลิตไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด ช่วยสนับสนุนสิ่งปลูกสร้างที่ผลิตรางวัลนั้น ซึ่งจะผลิตรางวัลเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนเติบโตอย่างทวีคูณ ด้วยการเติบโตแบบทวีคูณและความเป็นที่นิยมโดยทั่วไปของกลยุทธ์นี้ทำให้เราต้องจัดการกับปัญหานี้อย่างรวดเร็วที่สุด

ในส่วนถัดไป, เราต้องการตอบข้อเสนอแนะที่คุณได้แบ่งปันกับเรา

ตอบข้อเสนอแนะต่างๆ

ข้อเสนอแนะที่ 1: จำกัดการใช้ไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด ให้สามารถใช้ได้เฉพาะกับสิ่งปลูกสร้างที่เราจะเปิดตัวในอนาคตและไม่ให้ใช้กับสิ่งปลูกสร้างเดิมที่มีอยู่แล้ว
ตอบ: สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้กิลด์ และการบุกรุกควอนตัม ที่มีอยู่ตอนนี้ รวมถึงบางรางวัลที่ทรงพลังที่สุดที่เราเคยนำเสนอในเกมแล้ว การจำกัดการใช้ไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด ให้สามารถใช้ได้เฉพาะกับสิ่งปลูกสร้างที่เราจะเปิดตัวในอนาคตจะทำให้เราต้องเพิ่มค่าสถานะของสิ่งปลูกสร้างใหม่ๆ ให้สูงขึ้นเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่ชอบการแข่งขัน และการทำแบบนี้, จะเป็นการเพิ่มปัญหาเรื่องสิ่งปลูกสร้างใหม่ๆ ที่ให้ผลประโยชน์มากกว่าสิ่งปลูกสร้างเก่าๆ ให้รุนแรงขึ้น ซึ่งเป็นเรื่องที่เรากังวลอยู่แล้ว

ข้อเสนอแนะที่ 2: เพิ่มช่วงเวลาคูลดาวน์ในการผลิตชิ้นส่วนโดยเฉพาะ, ปรับสมดุลสิ่งปลูกสร้างให้ผลิตชิ้นส่วนในจำนวนที่แตกต่างกัน หรือกระจายการผลิตชิ้นส่วนไปยังสิ่งปลูกสร้างอื่นหรือเลเวลอื่น
ตอบด้วยการปรับสมดุล, การปรับเปลี่ยน หรือการเพิ่มช่วงเวลาคูลดาวน์ อาจจะทำให้การเก็บรางวัลล่าช้าออกไป แต่การใช้ไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด ยังคงเป็นอีกวิธีหนึ่งในการได้รับรางวัลที่ตั้งใจให้ได้รับจากระบบอื่นๆ ในเกม นอกจากนี้, เราเชื่อว่าการทำเช่นนี้จะยิ่งทำให้กลยุทธ์ที่เราพยายามจำกัดแข็งแกร่งขึ้นด้วยการปรับสมดุลระบบหลักของเกมตามผลกระทบของมัน

ข้อเสนอแนะที่ 3: จำกัดการใช้ไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด ให้ใช้ได้เฉพาะกับบางสิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้กิลด์ และการบุกรุกควอนตัม
ตอบเราเข้าใจว่าบางสิ่งปลูกสร้างในรายชื่อนี้ต้องใช้ความพยายามมากกว่าสิ่งปลูกสร้างอื่น และไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด สามารถช่วยได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้นเพื่อให้ได้มา เรายังเห็นความคิดเห็นของคุณที่ว่า กลิมเดรก ทาวเวอร์ เลเวล 2 ไม่ควรอยู่ในรายชื่อนี้เพราะไม่ได้ผลิตชิ้นส่วน แม้ว่าเราจะเข้าใจความต้องการของคุณในการจำกัดผลกระทบของกลยุทธ์ที่คุณใช้, สิ่งที่เราต้องการทำคือการใช้นโยบายที่ง่ายต่อการจัดการ ในขณะนี้ Forge มีสิ่งที่ไม่สอดคล้องกันและข้อยกเว้นหลายอย่างจากกฏต่างๆ ซึ่งเพิ่มความซับซ้อนในการตัดสินใจและเพิ่มความเสี่ยงของข้อผิดพลาด เราต้องการให้ข้อจำกัดที่ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่นี้มีความสอดคล้องกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และสามารถสื่อสารในเกมได้อย่างชัดเจนที่สุด เมื่อทำได้, เราจะปรับเปลี่ยนบางแง่มุมของเกมย้อนหลังเพื่อให้สอดคล้องกัน เหมือนกับที่เราทำกับข้อจำกัดในการใช้ไอเทมเพิ่มพลังโจมตี 

ข้อเสนอแนะที่ 4: เกมมีด้านที่ไม่สมดุลอยู่แล้ว เช่น การใช้ยูนิตในยุคที่สูงกว่า, เพชร/การฟามบ่อน้ำศักดิ์สิทธิ์ เป็นต้น ซึ่งไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด ไม่สามารถปรับสมดุลได้หากไม่แก้ปัญหาเหล่านี้ก่อน
ตอบแม้ว่าเราจะเข้าใจการเปรียบเทียบนี้, แต่ปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่มีความเก่ากว่า กลยุทธ์การฟามไอเทมเสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ/การผลิตพิเศษทั้งหมด และเรามีวิธีการวิเคราะห์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น แม้ว่าเราจะไม่สนับสนุนการฟามเพชร แต่เราก็ถูกจำกัดด้วยการตั้งค่าทางเทคนิคและข้อเท็จจริงที่ว่ามันได้ฝังลึกลงในเกมแล้วในตอนนี้ ซึ่งหากมีการจำกัดการใช้งานจะทำให้เกิดผลเสียมากกว่าผลดี อีกตัวอย่างหนึ่ง, การใช้ยูนิตในยุคที่สูงกว่าเป็นคุณลักษณะที่เราเรียนรู้ที่จะใช้ควบคู่กับการปรับสมดุลเกม โดยที่ไม่ขัดแย้งกับการปรับสมดุล อย่างไรก็ตาม, เมื่อเผชิญหน้ากับกลยุทธ์ที่เอารัดเอาเปรียบใหม่ๆ เราต้องการจัดการกับมันโดยเร็วที่สุด แทนที่จะปล่อยให้เกิดวิธีเล่นเกมที่เป็นอันตรายอีกครั้ง

สรุป

สำหรับเราแล้ว, แรงจูงใจหลักในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้คือการจำกัดกลยุทธ์ในเกมที่อาจส่งผลเสียต่อการพัฒนาเกมในระยะยาว แม้ว่าเราจะเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์การเล่นเกมของคุณเพียงใด เราก็ตัดสินใจที่จะเดินหน้าต่อไป เราเชื่อว่าการนำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะช่วยให้เราสามารถปรับสมดุลในเกมให้มีประสิทธิภาพ ซึ่งจะช่วยให้ Forge of Empires ยังคงสามารถเข้าถึงผู้เล่นทุกคนที่ต้องการเล่นได้

ขอแสดงความนับถือ,
ทีมงาน Forge of Empires
เลือกภาษา