Вторжение других союзов
Здания, принадлежащие другим союзам, могут быть обложены, захвачены и уничтожены.
Чтобы вторгнуться в здание противника, выберите его на карте и начните военную кампанию. Если кампания будет успешной, здание будет захвачено.
Примечание. Ресурсные площадки союза могут быть атакованы только во время строительства. Цитадель может быть атакована в любое время.
Разрушение зданий союза противника
После успешного захвата здания союза противника, армия вторжения останется в здании и начнет разрушать его (можно отправить больше походов чтобы ускорить процесс). Скорость уничтожения зависит от используемого стража, а также от количества и уровня войск, принимающих участие в уничтожении.
Если союз-хозяин не отвоюет здание, оно будет разрушено, когда закончится обратный отсчет. Если разрушить цитадель, вся территория союза будет удалена, а все войска, собиравшие ресурсы на союзной ресурсной площадке, мгновенно погибнут.
Возвращение захваченных союзных зданий
Союз-хозяин захваченного здания может попытаться вернуть его, отправив военную кампанию. Эти войска сразятся с захватчиками, которые разрушают здание. Если попытка не удалась, разрушение здания продолжается. Если удастся отвоевать здание, то выжившие отряды останутся в здании и немедленно начнут ремонт.
Примечание: третий союз может захватить захваченное здание союза! В зависимости от своих намерений они могут либо продолжить уничтожать здание, либо уйти и позволить союзу-хозяину мирно отправить войска для ремонта.
Защита от вторжения
Быстрое строительство
Только цитадель можно атаковать в любое время. Ресурсные здания союза можно атаковать только во время строительства. Только тогда их можно атаковать, захватить и уничтожить. Если союз хорошо координируете действия и быстро завершает строительство, Вам не нужно беспокоиться о вторжении.
Гарнизоны
Все члены союза могут разместить войска в своей цитадели, отправляя походы, которые останутся там. В случае вторжения в цитадель они сформируют обороняющуюся армию и будут сражаться с захватчиками.
Предупреждение: битвы союзов не имеют фазы укреплений. Все войска перейдут непосредственно к основной фазе битвы. Бонусы для всех гарнизонных войск зависят от лидера здания, за исключением показателей госпитализации, которые рассчитываются для каждого игрока индивидуально.