Před dveřmi města se objeví tajemný vůz plný kamení. Chvalte Artemidu!
Vybrané město obdrží 650 kamenů. |
30 | |
Artemis zlepšuje mušku vašich oddílů na dálku.
Jednotky, které používají útoky na dálku, jsou o 15 % silnější. |
100 | |
Artemis sesílá na nepřátelské město kouzlo iluze. Majitel města uvidí přicházející útok, ale když útok přijde, oběť si uvědomí, že to byla jen iluze.
Toto kouzlo napodobuje útok a způsobí, že hráč vidí přicházející útok. Když kouzlo "dorazí", vytvoří se zpráva, že šlo pouze o iluzi. Kouzlo se používá na město a má rychlost světelné lodi. |
260 | |
Artemis očistí město nebo vojsko od všech aktivních kouzel.
Toto kouzlo se používá na vlastní města i na příchozí nebo odchozí útoky. Kouzlo odstraní VŠECHNA kouzla z města nebo útoku. Toto kouzlo nelze seslat na města s aktivním kouzlem ochrany města. |
200 |
Jméno
|
Popis
|
Statistiky
|
---|---|---|
Kalydonský kanec je extrémně nebezpečná mýtická jednotka, která snadno rozdrtí legie vojáků. Jakmile se kanec rozzuří, bojuje do posledního dechu a svými kly seká po nepřátelích.
|
||
Gryf je symbolem moudrosti a je strážcem božství. Je pánem oblohy a králem zvířat. Jeho rychlost a mrštnost překonává pouze schopnost nečekaně udeřit shora.
|
| |
Občas se stane, že si bohové vyberou osamělého bojovníka a požehnají mu. Od té chvíle on i jeho zbraň představují vůli bohů. Vycvičte ho v kasárnách. Božští vyslanci nejsou vázáni na konkrétního boha. |