Ein geheimnisvoller Wagen voller Steine erscheint vor den Toren der Städte. Gelobt sei Artemis!
Die ausgewählte Stadt erhält 650 Steine. |
30 | |
Die Zielgenauigkeit deiner Distanz-Truppen wird durch Artemis verbessert.
Truppen, die Distanzwaffen haben, sind 15% stärker. |
100 | |
Artemis zaubert einen Illusionszauber auf eine feindliche Stadt. Der Stadtbesitzer sieht einen eingehenden Angriff, aber wenn der Angriff eintrifft, erkennt das Opfer, dass es nur eine Illusion war.
Diese Göttliche Kraft ahmt einen Angriff nach und lässt den Spieler einen eingehenden Angriff sehen. Wenn die Göttliche Kraft "ankommt", wird ein Bericht erstellt, der besagt, dass es sich nur um eine Illusion handelte. Die Göttliche Kraft wird auf eine Stadt angewendet und hat die Geschwindigkeit eines Feuerschiffs. |
260 | |
Artemis reinigt eine Stadt oder Truppen von allen aktiven Zaubern.
Diese Göttliche Kraft wird sowohl auf eigene Städte als auch auf eingehende Angriffe oder ausgehende Angriffe angewendet. Die Göttliche Kraft entfernt alle göttlichen Kräfte von der Stadt oder dem Angriff. Diese Göttliche Kraft kann nicht auf Städte mit aktivem "Schutz der Stadt" gewirkt werden. |
200 |
Name
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Beschreibung
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Statistiken
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Der Kalydonische Eber ist eine extrem gefährliche mythische Einheit, die Legionen von Soldaten mit Leichtigkeit zerquetscht. Ein Mal wütend, kämpft das Wildschwein bis zu seinem letzten Atemzug und benutzt seine Hauer, um seine Feinde aufzuschlitzen.
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Der Greif ist ein Symbol für Weisheit und ein Beschützer des Göttlichen. Er ist der Herr der Lüfte und der König der Bestien. Seine Geschwindigkeit und Wendigkeit werden nur noch von seiner Fähigkeit übertroffen, unerwartet von oben zuzuschlagen.
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Gelegentlich kommt es vor, dass ein einsamer Krieger von den Göttern auserwählt und gesegnet wird. Von diesem Moment an repräsentieren er und seine Waffe den Willen der Götter. Er wird in der Kaserne ausgebildet. Gottgesandte sind nicht an einen bestimmten Gott gebunden. |