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Milicia

Milicia
ec83985ed70cd1a50226391e172ebf87Milicia La milicia es una unidad especial que no se puede reclutar en los cuarteles. En su lugar, puedes llamarlos desde la granja. No cuestan recursos ni espacio de población. Sin embargo, si las activas, la producción se reducirá a la mitad en tu ciudad durante 3 horas. La milicia es una unidad puramente defensiva, no puede atacar y no puedes enviarla a otras ciudades, ni siquiera como apoyo. Al cabo de 3 horas desaparecerán (si no han muerto ya) y tu producción volverá a ser del 100%. Tu producción de recursos permanecerá al 50% durante 3 horas, incluso si toda la milicia es asesinada sólo unos segundos después de su activación.
No requiere investigación
Costes
Estadísticas
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Descripción
Durante las emergencias, puedes armar a los civiles para que se defiendan de los ataques inminentes. Los residentes son convocados desde sus edificios y se les ordena defenderse.

La milicia no se entrena en los cuarteles. En su lugar, pueden ser alistados durante 3 horas desde tu Granja. Durante este tiempo, la producción de recursos disminuye un 50%, pero se recluta a un número de milicianos para defender tu pueblo. Una vez transcurridas las 3 horas, la producción de recursos vuelve a la normalidad.

La cantidad de milicianos reclutados depende del nivel de la granja y de la Investigación. Por cada nivel de granja, recibes 10 milicianos (o 15 con la investigación Guardia de la ciudad). Esto tiene un límite en el nivel 25 (lo que significa que la cantidad máxima de milicia es 375). Esta milicia permanece como tal durante 3 horas antes de volver a su trabajo. La milicia no puede utilizarse para atacar a otras aldeas.

Una ventaja de utilizar milicias es que, aunque las maten, no pierdes la población. Otra es que si las mata un jugador atacante, no gana ningún PB por matarlas. Sin embargo, los adversarios pueden saber tu nivel de granja sólo por la cantidad de milicia que tienes.

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