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Artemisa

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Como diosa de la caza es una diosa estricta y horripilante, y hostil hacia todos los hombres. Como soberana del reino animal, es la dueña del Jabalí de Calydon y dirige a los Grifos del cielo. Sus poderes divinos pueden provocar alucinaciones en sus enemigos. Sin embargo, también puede reforzar la puntería de los luchadores a distancia y limpiar los hechizos de los enemigos. Su versatilidad en la batalla es una fuerza a tener en cuenta.

Poderes divinos de Artemisa
669fe93f5095a0545dbd811856ad8e9cRegalo de la Naturaleza
Un misterioso carro lleno de piedra aparece ante las puertas de la ciudad. ¡Alabada sea Artemisa!

La ciudad seleccionada recibe 650 piedras.
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4fd5d2ccd1d685833a2b4f6527bb14e1Puntería de Cazadora
Artemisa mejora la puntería de tus tropas a distancia.

Las tropas que utilizan ataques a distancia son un 15% más fuertes.
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f8530a998093abbbe2006c6840a3f9deIlusión Artemisa lanza un hechizo de ilusión sobre una ciudad enemiga. El propietario de la ciudad verá un ataque inminente, sin embargo, cuando el ataque llegue, la víctima se dará cuenta de que sólo era una ilusión.

Este hechizo imita un ataque y hace que el jugador vea un ataque entrante. Cuando el hechizo "llega", se crea un informe en el que se indica que sólo era una ilusión. El hechizo se utiliza en una ciudad y tiene la velocidad de una nave de luz.
26058141d5a22289048900c093a4973fc2a
e4ab5e888e4b7abfa229546b1bae7538Purificación Artemisa purifica una ciudad o tropas de todos los hechizos activos.

Este hechizo se utiliza tanto en ciudades propias como en ataques entrantes o salientes. El hechizo elimina TODOS los hechizos de la ciudad o ataque. Este hechizo no puede lanzarse sobre ciudades con un hechizo de protección de ciudad activo.
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Unidades míticas de Artemisa
Nombre
Descripción
Estadísticas
37f3df8a9f5dd421940ebbeccd50ab6bJabalí de Calydon
El jabalí calydoniano es una unidad mítica extremadamente peligrosa que aplasta legiones de soldados con facilidad. Una vez enfurecido, el jabalí luchará hasta su último aliento, utilizando sus colmillos para acuchillar a sus enemigos.
ed38be4277b8f3044506b6aaa4a3b1b6Tipo de arma: Afilado
619eb3b94d62bdf918957d15b89859a8Daño de ataque: 180
d8197e8ff385f5e098110905ebc23787Velocidad: 16
a1d70aa2c49ae6897659600c2ef076e0Población: 20
58141d5a22289048900c093a4973fc2aCoste del favor: 120
fe9fdb080a166c5b09da822997cdcd09Defensa contra contundente: 700
7a1d48f455ac8e3194fc12e62050af25Defensa contra Afilado: 700
52f8deaafd4b27b1d503337d7c32a6ecDefensa contra Distancia: 100
e8ab183ce3fb9857fcf1bc8899d40946Grifo El Grifo es símbolo de sabiduría y guardián de lo divino. Es el amo de los cielos y el rey de las bestias. Su velocidad y agilidad sólo son superadas por su capacidad para golpear inesperadamente desde lo alto.
28d2fe4402c90ffd32a38b91f1915dd8Tipo de arma: Contundente
619eb3b94d62bdf918957d15b89859a8Daño de ataque: 900
d8197e8ff385f5e098110905ebc23787Velocidad: 18 (Voladora)
a1d70aa2c49ae6897659600c2ef076e0Población 35
58141d5a22289048900c093a4973fc2aCoste de favor: 230
fe9fdb080a166c5b09da822997cdcd09Defensa contra Contundente: 320
7a1d48f455ac8e3194fc12e62050af25Defensa contra Afilado: 330
52f8deaafd4b27b1d503337d7c32a6ecDefensa contra Distancia: 100
bd104386c72cd85434f118dbf9b7327fEnviado divino

En ocasiones ocurre que un guerrero solitario es elegido por los dioses y bendecido. A partir de ese momento, él y su arma representan la voluntad de los dioses. Se entrena en el Cuartel.

Los Enviados Divinos no están vinculados a un dios concreto.
28d2fe4402c90ffd32a38b91f1915dd8Tipo de arma: Contundente
619eb3b94d62bdf918957d15b89859a8Daño de ataque: 45
d8197e8ff385f5e098110905ebc23787Velocidad: 16
a1d70aa2c49ae6897659600c2ef076e0Población 3
58141d5a22289048900c093a4973fc2aCoste de favor: 12
fe9fdb080a166c5b09da822997cdcd09Defensa contra Contundente: 40
7a1d48f455ac8e3194fc12e62050af25Defensa contra Afilado: 40
52f8deaafd4b27b1d503337d7c32a6ecDefensa contra Distancia 40

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