Árbol de investigación
En la
Academia, tienes la posibilidad de investigar nuevas tecnologías. Estas tecnologías pueden mejorar una acción existente, pueden hacer que nuevas unidades estén disponibles para ti o pueden mejorar ciertos tipos de unidades. Estas investigaciones son únicas para cada ciudad, por lo que cada ciudad que posea un jugador podría tener diferentes tecnologías, ¡lo que induce a la estrategia!
Las Tecnologías se pueden investigar con recursos normales y un recurso consumible llamado
Puntos de investigación. Por cada nivel de academia que construyas, obtienes 4 puntos de investigación que se pueden usar para investigar aún más tecnologías.
Nivel 1
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Imagen
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Descripción
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Precio
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Lanzador |
Permite el entrenamiento de los lanzadores.
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300
500
200
4 |
Arquero |
Permite entrenar a los arqueros.
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550
100
400
8 |
Guardia de la ciudad
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La Guardia de la ciudad refuerza tu milicia con 5 guerreros adicionales por nivel de granja.
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400
300
300
3 |
Nivel 4
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Imagen
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Descripción
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Precio
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Hoplita |
Permite entrenar a los Hoplitas.
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600
200
850
8 |
Diplomacia |
Aumenta la cantidad de recursos que recibes de la agricultura en un 15 %.
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100
400
200
3 |
Meteorología |
Todas las tropas reclutadas en los cuarteles se mueven un 10 % más rápido.
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2500
1700
6500
4 |
Nivel 7
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Imagen
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Descripción
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Precio
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Espionaje |
Los espías serán automáticamente un 20 % más fuertes.
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900
900
1100
3 |
Botín |
Recibes 8 opciones de recursos en lugar de 4 al farmear.
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1200
1200
1200
3 |
Cerámica |
Tu almacén puede guardar 2500 recursos más.
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700
1500
900
4 |
Lealtad de los aldeanos
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Aumenta la cantidad de recursos que recibes de la agricultura en un 115 %. Duplica los tiempos de espera para reunir recursos.
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1300
1300
1300
6 |
Nivel 10
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Imagen
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Descripción
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Precio
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Jinete |
Permite el entrenamiento de Caballeros.
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1400
700
1800
8 |
Arquitectura |
Mediante el desarrollo de la arquitectura, el coste de las materias primas en los edificios puede reducirse en un 15 %.
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1900
2100
1300
6 |
Instructor |
Los instructores fomentan el entrenamiento de tus soldados. Tu cuartel funciona un 10 % más rápido.
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800
1300
1600
4 |
Nivel 13
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Imagen
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Descripción
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Precio
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Nave de colonización
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Te permite construir una Nave de colonización.
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7500
7500
9500
0 |
Birremes |
Permite la construcción de Birremes.
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2800
1300
2200
8 |
Grúa |
La grúa reduce el tiempo de construcción en un 15 %.
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3000
1800
1400
4 |
Carpintero naval |
Con la investigación Carpintero, los hombres de tu puerto ganan más experiencia y trabajan un 10 % más rápido.
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5000
2000
1900
6 |
Nivel 16
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Imagen
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Descripción
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Precio
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Carro |
Permite construir Carros.
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3700
1900
2800
8 |
Nave incendiari
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Permite construir Naves incendiarias.
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4400
2000
2400
8 |
Servicio militarobligatorio
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El servicio militar obligatorio hace que todas las unidades producidas en los cuarteles sean un 10 % más baratas.
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3800
4200
6000
4 |
Nivel 19
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Imagen
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Descripción
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Precio
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 e debarco incendiario |
Permite construir barcos incendiarios.
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5300
2600
2700
8 |
Catapultas |
Permite construir Catapultas.
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5500
2900
3600
8
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Criptografía |
Gracias al desarrollo de la criptografía, es un 10 % más difícil que los espías enemigos obtengan un informe.
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2500
3000
5100
6 |
Democracia |
Tu pueblo apoya a su líder. Se tarda un 10 % más en derrocar tu ciudad. No disponible en mundos con revueltas.
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3100
3100
4100
6 |
Nivel 22
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Imagen
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Descripción
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Precio
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Naves de transporte ligeras
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Permite construir Naves de transporte ligeras.
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6500
2800
3200
8 |
Arado
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La granja puede alojar a 200 residentes adicionales.
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3000
3300
2100
4 |
Literas
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Tus naves de transporte pueden transportar 6 unidades adicionales.
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8900
5200
7800
6 |
Nivel 25
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Imagen
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Descripción
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Precio
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Trirreme |
Permite construir Trirremes.
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6500
3800
4700
8 |
Falange
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Tus tropas forman una poderosa Falange y luchan un 10 % más fuertes que lo normal.
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4000
4000
15000
9 |
Penetración
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Permite atacar rompiendo las defensas. Tus naves permiten una mejor penetración de tus barcos de transporte hacia tierra. Sin embargo, esto reduce la fuerza de combate de tus naves en un 50 %.
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8000
8000
9000
6 |
Matemáticas
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A través del desarrollo de las matemáticas, los costes de la materia prima para los buques se reducen en un 10 %.
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7100
4400
8600
6 |
Nivel 28
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Imagen
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Descripción
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Precio
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Ram |
El poder de combate de tus naves aumenta en un 10 %.
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7900
9200
14000
10 |
10 Cartografía |
Gracias al desarrollo de la cartografía, tus barcos pueden navegar mejor y son un 10 % más rápidos.
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10000
6700
12500
8 |
Conquista
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Te permite conquistar ciudades enemigas.
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12000
12000
16000
0 |
Nivel 31
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Imagen
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Descripción
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Precio
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Lluvia de piedras
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Tus catapultas ahora tienen una probabilidad de destruir el nivel de un edificio (excepto edificios especiales). La probabilidad aumenta un 10 % con cada catapulta incluida en el ataque.
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8500
5900
6600
4 |
Saqueo del templo
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Las unidades míticas ahora pueden saquear el favor de un enemigo además de los recursos. (5 de favor por unidad mítica, excepto la Hidra).
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9200
5300
10000
6 |
Selección divina
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Tus unidades míticas reciben un aumento del 10 % en sus estadísticas (ofensivas y defensivas).
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10000
8000
12000
10 |
Nivel 34
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Imagen
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Descripción
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Precio
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Experiencia en combate
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Ganas puntos de batalla adicionales después de una batalla, equivalentes al 10 % de las unidades perdidas.
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9800
11400
14200
6 |
Vinofuerte
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La duración de los Festivales de la ciudad y los Juegos Olímpicos se reduce y solo dura 10 horas en lugar de 12.
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8000
6500
11000
4 |
Arriar vela
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Tus naves de colonización son un 10 % más rápidas.
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13000
9700
15500
8 |
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