Drzewo badań
W
Akademii można badać nowe technologie mogące ulepszać istniejące akcje, udostępniać nowe jednostki lub ulepszać określone typy jednostek Badania te są unikalne dla danego miasta, więc każde miasto, które jest w posiadaniu dowolnego gracza, może mieć różne technologie, co wymusza obranie odpowiedniej strategii!
Technologie mogą być badane za pomocą zwykłych zasobów i zasobów zużywalnych zwanych
punktami badawczymi. Za każdy zbudowany poziom akademii otrzymujesz 4 punkty badań, które możesz wykorzystać do zbadania kolejnych technologii.
Poziom 1
|
Ikona |
Opis |
Koszt
|
Procarz |
Umożliwia szkolenie procarzy
|
300
500
200
4 |
Łucznik |
Umożliwia szkolenie łuczników
|
550
100
400
8 |
Straż Miejska |
Straż miejska wzmacnia twoje oddziały obywatelskie o dodatkowych 5 żołnierzy na każdy poziom gospodarstwa.
|
400
300
300
3 |
Poziom 4
|
Ikona |
Opis |
Koszt
|
Hoplita |
Umożliwia szkolenie hoplitów
|
600
200
850
8 |
Dyplomacja |
Zwiększa ilość zasobów otrzymywanych z żądania i plądrowania wiosek rolniczych o 15%.
Uwaga: badanie dostępne wyłącznie na światach z wioskami rolniczymi (Achilles i Hiperborea)
|
100
400
200
3 |
Meteorologia |
Wszystkie oddziały rekrutowane w koszarach poruszają się o 10% szybciej
|
2500
1700
6500
4 |
Poziom 7
|
Ikona
|
Opis
|
Koszt
|
Szpiegowanie |
Szpiedzy będą automatycznie silniejsi o 20%
|
900
900
1100
3 |
Łup |
Podczas farmienia wiosek rolniczych otrzymujesz 8 opcji zbierania zasobów zamiast 4
Uwaga: badanie dostępne wyłącznie na światach z wioskami rolniczymi (Achilles i Hiperborea)
|
1200
1200
1200
3 |
Ceramika |
Twój magazyn może pomieścić o 2500 więcej zasobów
|
700
1500
900
4 |
Lojalność chłopów |
Odbierając surowce z wiosek, otrzymujesz ich 115% więcej, ale czas odnowienia jest dwa razy dłuższy. Uwaga: badanie dostępne wyłącznie na światach z wioskami z punktami walki (na wszystkich światach oprócz Achillesa i Hiperborei)
|
1300
1300
1300
6 |
Poziom 10
|
Ikona
|
Opis |
Koszt
|
Kawalerzysta |
Umożliwia szkolenie kawalerzystów
|
1400
700
1800
8 |
Architektura |
Dzięki rozwojowi architektury koszt wznoszenia budynków zmniejsza się o 15%.
|
1900
2100
1300
6 |
Instruktor |
Instruktorzy pomagają w szkoleniu żołnierzy. Twoje koszary pracują o 10% szybciej
|
800
1300
1600
4 |
Poziom 13
|
Ikona
|
Opis
|
Koszt
|
Statek kolonizacyjny
|
Umożliwia budowę statku kolonizacyjnego
|
7500
7500
9500
0 |
Birema
|
Umożliwia budowę birem
|
2800
1300
2200
8 |
Żuraw
|
The Crane decreases building times by 10%
|
3000
1800
1400
4 |
Shipwright
|
With Shipwright researched, the men in your harbour gain more experience, and work 10% faster
|
5000
2000
1900
6 |
Poziom 16
|
Ikona
|
Opis
|
Koszt
|
Rydwan
|
Umożliwia szkolenie rydwanów |
3700
1900
2800
8 |
Statek ogniowy
|
Umożliwia budowę statków ogniowych |
4400
2000
2400
8 |
Obowiązek służby wojskowej
|
Wprowadzenie obowiązku służby wojskowej zmniejsza koszt surowców potrzebnych do szkolenia jednostek w koszarach o 10%.
|
3800
4200
6000
4 |
Poziom 19
|
Ikona
|
Opis
|
Koszt
|
Brander
|
Umożliwia budowę branderów
|
5300
2600
2700
8 |
Katapulta
|
Umożliwia budowę katapult
|
5500
2900
3600
8
|
Kryptografia
|
Dzięki rozwojowi kryptografii szpiegom wroga jest o 10% trudniej uzyskać raport
|
2500
3000
5100
6 |
Demokracja
|
Twoi ludzie popierają swojego przywódcę. Przejęcie miasta zajmuje 10% więcej czasu. Niedostępne na światach z nowym systemem podboju (bunt)
|
3100
3100
4100
6 |
Poziom 22
|
Ikona
|
Opis
|
Koszt
|
Szybka łódź transportowa
|
Umożliwia budowę szybkich łodzi transportowych
|
6500
2800
3200
8 |
Pług
|
Gospodarstwo może dostarczyć 200 dodatkowych mieszkańców
|
3000
3300
2100
4 |
Koje
|
Twoje statki transportowe mogą pomieścić 6 dodatkowych jednostek
|
8900
5200
7800
6 |
Poziom 25
|
Ikona
|
Opis
|
Koszt
|
Trirema
|
Umożliwia budowę trirem
|
6500
3800
4700
8 |
Falanga
|
Twoje wojska lądowe tworzą potężną falangę i walczą o 10% silniej niż normalnie
|
4000
4000
15000
9 |
Przebicie
|
Pozwala na atak z użyciem przebicia. Twoje okręty bojowe umożliwiają łodziom transportowym lepsze przebicie się na ląd. Zmniejsza to jednak siłę bojową Twoich statków o 50%.
|
8000
8000
9000
6 |
Matematyka
|
Dzięki rozwojowi matematyki, koszty budowy statków zostały zmniejszone o 10%.
|
7100
4400
8600
6 |
Poziom 28
|
Ikona
|
Opis
|
Koszt
|
Taran
|
Siła bojowa Twoich statków wzrasta o 10%
|
7900
9200
14000
10 |
Kartografia
|
Dzięki rozwojowi kartografii statki mogą nawigować lepiej i są o 10% szybsze
|
10000
6700
12500
8 |
Podbój
|
Pozwala na zdobywanie wrogich miast. Ikona badania różni się w zależności od systemu podboju.
|
12000
12000
16000
0 |
Poziom 31 (niedostępne na Hiperborei)
|
Ikona
|
Opis
|
Koszt
|
Kamienny grad
|
Twoje katapulty mają teraz szansę na uszkodzenie losowego budynku (z wyjątkiem budynków specjalnych). Szansa ta wzrasta o 10% z każdą katapultą użytą w ataku Badanie zadziała tylko wtedy, gdy atak został wygrany, a ponadto efekt obejmie tylko te katapulty, które nie zostały zniszczone podczas ataku.
|
8500
5900
6600
4 |
Plądrowanie świątyni
|
Jednostki mityczne mogą teraz, obok surowców, grabić także łaski z wrogich świątyń (5 łask na jednostkę mityczną, nie dotyczy hydr)
|
9200
5300
10000
6 |
Wybrańcy bogów
|
Siła ataku i obrony Twoich jednostek mitycznych wzrasta o 10%
|
10000
8000
12000
10 |
Poziom 34 (niedostępne na Hiperborei)
|
Ikona
|
Opis
|
Koszt
|
Doświadczenie w bitwach
|
Otrzymujesz dodatkowe punkty walki za 10% swoich straconych jednostek
|
9800
11400
14200
6 |
Mocne wino
|
Czas trwania Festiwali Miejskich i Igrzysk Olimpijskich zostanie skrócony i trwa tylko 10 godzin zamiast 12
|
8000
6500
11000
4 |
Żagle na maszt
|
Twoje statki kolonizacyjne są o 10% szybsze
|
13000
9700
15500
8 |
Powiązane artykuły