¿Cómo puedo conquistar otra ciudad ?
Aunque comienzas el juego con una sola ciudad, con el tiempo desearás expandir tu imperio aumentando el número de ciudades que posees. Dispones de dos métodos para hacerlo: o bien construyes tu nueva ciudad desde cero (colonización), o bien tomas la de otros (absorción).
Hay dos métodos para tomar una ciudad:
1.Conquista por Asedio y
2.Conquista por Revuelta. Algunos mundos utilizan la Conquista y otros la Revuelta; el método utilizado depende de los Ajustes del Mundo en el que juegues. Esta Página pretende ofrecer una rápida introducción a la conquista de ciudades en general.
Requisitos previosAntes de que puedas apoderarte de la ciudad de otra persona, hay algunos Requisitos básicos que debes cumplir. Éstos son: Edificios, Unidades y Cultura.
EdificiosEdificios | Nivel mínimo | Finalidad |
---|
Academia | Nivel 28 | Requisitos para investigar Barco de colonización (Academia nivel 13), y Conquista Academia nivel 28) |
Puerto | Nivel 10 | Requisitos para Construir Barcos de colonización |
UnidadesPara tomar el control de una Ciudad necesitas un Barco de colonización (también llamado CS). Esta Unidad se construye en el Puerto, y estará disponible una vez se haya investigado.
Unidad | Nombre | Coste |
---|
 | Barco de colonización | 10.000 10.000 10.000 170  |
También necesitarás una cantidad suficiente de tropas escoltando a tu CS para asegurar tu victoria tanto por tierra como por mar.
CulturaEl último requisito es que tengas suficientes puntos de Cultura o CP para hacerte con una nueva ciudad. Cuando comienzas el juego tienes espacio para dos ciudades; una de las ranuras está ocupada por tu primera ciudad. Por tanto, una segunda ciudad no requerirá CP adicionales, pero otras ciudades sí.
1. Conquista por Asedio
Este tipo de Conquista se aplica a los Mundos de Asedio, así como a las Ciudades fantasma de los Mundos de Hiperbórea (donde no es posible conquistar a Jugadores activos). En los mundos de revuelta "conquistas por revuelta" (véase el capítulo siguiente).
Puedes dividir la conquista en dos partes. En la primera, atacas la ciudad objetivo y te aseguras de que tu CS desembarca sano y salvo. En la segunda parte, durante el asedio ocupas la ciudad e impides que el anterior Propietario la reclame.
AtaqueElegir un Objetivo En esta fase tienes que elegir un Objetivo y guiar a tu CS de forma segura hasta él. El Tiempo Máximo de Viaje de un CS es de 48 Horas, por lo que el Objetivo debe estar a esa distancia. Algunas Misiones en la isla contienen Recompensas que aumentan la distancia que pueden recorrer las Unidades, permitiéndoles viajar más rápido durante un cierto periodo de tiempo. Esto permitirá ampliar el tiempo de viaje del CS en función de la Velocidad de la unidad del Mundo y del tiempo durante el que esté activo el efecto.
Enviar el AtaqueHaz clic en la ciudad objetivo para que aparezca la pestaña militar, como harías con un ataque normal. Debes incluir:
- CS (esto cambiará automáticamente el ataque normal por un ataque de toma de posesión)
- Unidades terrestres (la victoria terrestre es obligatoria)
- Unidades navales (la victoria naval es obligatoria)
La unidad más importante de tu fuerza de ataque es el barco colonial. No debe ser destruida bajo ningún concepto, de lo contrario la conquista se abortará y las tropas supervivientes se retirarán. Por tanto, puede ser una buena táctica enviar una o varias oleadas de ataques para eliminar las defensas del adversario, antes de llevar a cabo la conquista propiamente dicha.
Enviar unidades defensivas o ejércitos de retaguardiaEn el ataque final para la conquista también es muy importante enviar unidades defensivas. Entre ellas, Birremes y Trirreme para defenderse de las unidades navales, y suficientes unidades con fuertes valores defensivos para mantener a raya a las unidades terrestres enemigas. Por supuesto, también puedes apoyar la conquista desde otras ciudades. Lo importante aquí es que los ejércitos de retaguardia se envíen en modo "apoyo", para que cuando lleguen puedan ayudar a las tropas que ya están inmersas en duros combates con la toma de la ciudad.
Una ciudad sólo puede recibir apoyo de unidades divinas si el dios de la ciudad es el mismo que el de las unidades divinas. Esto también es válido para las ciudades sitiadas. Así que si quieres que unidades de dioses diferentes apoyen a la ciudad, debes enviarlas junto a la CS. Si no, debes hacer coincidir el dios de la ciudad asediada.
AsedioUna vez que tu CS desembarca a salvo, a pesar de haber destrozado el núcleo de la defensa militar de la ciudad destruyendo todas las unidades terrestres y navales que había allí, los habitantes no están especialmente bien dispuestos hacia un nuevo gobernante. Tu ejército conquistador necesita cierto tiempo para convencer a los ciudadanos de que eres el mejor gobernante y para que deserten a tu bando.

La Duración del asedio difiere de un Mundo a otro. En la mayoría de los mundos depende del factor Velocidad, pero también puede fijarse de forma independiente. Investigando la democracia, la duración del asedio puede ampliarse un 10%.
Durante el periodo de asedio, el defensor no tiene control sobre la ciudad. Sin embargo, tus tropas pueden ser atacadas, del mismo modo que también pueden recibir apoyos. Puedes ver los ataques y apoyos entrantes si vas a la ciudad desde la que se envió el Barco de colonización y haces clic en el icono que muestra la conquista en "Movimientos de tropas".
Importante: Durante el asedio, los Ataques trabajarán para levantar el asedio, y los Soportes trabajarán para el Éxito del asedio. Así que en la fase de Ataque te ayudan los Ataques, en la fase de Asedio te ayudan los Soportes.
Éxito del AsedioSi las tropas conquistadoras sobreviven al periodo de asedio sin ser aplastadas, la ciudad cambia de manos. Todos los Edificios y Tecnologías investigados permanecen intactos, a menos que los hayas atacado específicamente con un Poder divino o con Catapultas. Tu CS no puede volver a utilizarse, desaparece. Las tropas que escoltan al CS permanecen en tu nueva ciudad como unidades de apoyo hasta que las retires.
Fracaso del AsedioUn CS es destruido si alguien que ataca a la ciudad asediada gana el combate terrestre o marítimo, lo que significa que ha derrotado a todas las unidades terrestres o a todas las unidades navales y no ha perdido él mismo todas sus tropas en el proceso. En este caso se levanta el asedio; tu CS ha sido hundida.
Ciudades fantasmaSi envías tropas de ataque a una ciudad objetivo antes de que desembarque el CS y estas tropas de ataque llegan después de que desembarque el CS, se comportan de forma diferente en las ciudades con propietario y en las ciudades que están desiertas. Si una ciudad tiene propietario, estas tropas toman café y regresan a casa sin levantar el asedio. Si la ciudad está desierta y es una ciudad fantasma, atacan a tus tropas de asedio y tienen una posibilidad de levantar el asedio.
2. Conquista por RevueltaEste Tipo de Conquista se aplica a los mundos por Revuelta. En los otros mundos "Conquistas por Asedio".
En este sistema hay dos partes para la conquista: primero debes convencer a la gente de que su gobernante actual no es adecuado para gobernar (atacar para iniciar la revuelta), luego debes desembarcar tu propio CS para demostrar que eres el gobernante adecuado (durante la Revuelta Roja, desembarca CS).
Ataque
Una vez cumplidos los requisitos previos, tienes que enviar un ataque en modo revuelta (eligiendo el icono adecuado en la vista general de ataque) y luego eliminar al menos a todas las unidades terrestres de la ciudad objetivo. Sus habitantes empiezan a preguntarse si en realidad están gobernados por el soberano adecuado. Los rumores y las quejas de los ciudadanos tardan un tiempo en extenderse por la ciudad y el descontento aumenta. Por tanto, pasarán 12 Horas tras un Ataque con Éxito antes de que estalle la Revuelta en la polis (este Tiempo puede ser diferente según los Ajustes del Mundo).
Se pueden instigar varias revueltas en una ciudad al mismo tiempo. Pero sólo los Jugadores que han iniciado una revuelta pueden conquistar la ciudad, lo que significa que nadie puede sacar provecho de una revuelta provocada por otro jugador.
Un Jugador no puede iniciar una nueva revuelta en una Ciudad cuando ya ha instigado una en las últimas 24 Horas. (Este tiempo también puede ser diferente según los Ajustes del Mundo). Por tanto, no es posible Renovar el tiempo de la revuelta.
Revuelta
Durante la Revuelta, la población de una ciudad está dispuesta a aceptarte como su nuevo gobernante. Al fin y al cabo, con tu exitoso ataque has demostrado que eres un Comandante más competente que el actual gobernante de la ciudad. Por tanto, si ejecutas otro ataque con éxito (normal), incluido un Barco de colonización, durante este periodo, puedes tomar el control de la ciudad inmediatamente.
Nota: Dependiendo de la configuración del Mundo, el Tiempo de Revuelta puede variar. Comprueba los Ajustes del Mundo en el foro del juego para conocer los detalles exactos.
Hay dos cosas que debes saber:
- Aunque la Población se subleve contra su actual gobernante, éste sigue teniendo pleno acceso a la polis, puede mandar y reclutar tropas y llamar a unidades de apoyo, que, por supuesto, deberás enviar antes o cuando llegue tu barco de colonización.
- Y, en este caso (al contrario que con un ataque de revuelta), ¡hay que ganar tanto las batallas terrestres como las marítimas!
Requisitos previosPara conquistar una ciudad utilizando este método necesitas tener lo siguiente:
- Conquista investigada
- Un Barco de colonización y todo lo que conlleva
- Al menos una Unidad terrestre
- Al menos un Bote de transporte (Regular o Rápido)
- Al menos un Birreme, Trirreme o Nave incendiaria
- Puntos de cultura suficientes para tener otra Ciudad
Aunque estos son los requisitos mínimos exigidos, se recomienda encarecidamente que dispongas de un ejército terrestre y naval considerable para derrotar a las fuerzas defensivas de la ciudad que intentas tomar.
Elegir una Ciudad- Puntos de Ciudad: Los puntos de una ciudad indican lo desarrollada que está; una ciudad de 175 puntos sólo tendrá las estructuras básicas de los edificios, mientras que en la ciudad más grande, de 17.786, todos los edificios estarán construidos en toda su extensión. Por tanto, al elegir un objetivo, es importante apuntar a una ciudad del tamaño adecuado; si conquistas una que tenga menos de 2.000 puntos, es probable que frene tu crecimiento.
- Puntos del Jugador contrario: No muerdas más de lo que puedas masticar, si tu objetivo es la ciudad de un jugador mucho más grande que tú, es probable que tenga suficiente defensa para destruir tus fuerzas de ataque. Las ciudades fantasma son buenos objetivos, ya que no pueden ofrecer resistencia.
- Alianza del Jugador adversario: Si la alianza del jugador contrario es fuerte y está bien organizada, sería peligroso enfrentarse a ella sin una alianza poderosa que te respalde.
- Ubicación: Piensa con cuidado en la ubicación de tu segunda ciudad; conquistar una ciudad en la misma isla que la primera o en una isla sin granjas limitará tu crecimiento. Considera también cómo puedes enviar apoyo entre ciudades; un viaje de 48 horas en barco de colonización no te ayudaría si te atacaran.
- Reclamos de Alianzas: Si estás en una alianza, asegúrate de que la ciudad no ha sido reservada por un compañero de alianza.
Básicamente, quieres una ciudad que no cause demasiadas consecuencias, pero que sea lo suficientemente grande como para que haya merecido la pena conquistarla. Recuerda que no hay forma de abandonar una ciudad, así que una vez que la tienes, te quedas con ella hasta que la conquiste otra persona.
Preparativos para conquistarHay una serie de preparativos que deberás llevar a cabo antes de que comience el proceso real de conquista.
- Reservar una Ciudad: Recuerda utilizar la nueva Herramienta de Reservas para asegurarte de que no pisas a nadie.
- Limpiar una Ciudad: Antes de conquistar una ciudad, tendrás que despejarla o matar a todas las tropas que la ocupan. Para ello, debes seguir este proceso:
- Espía la ciudad para averiguar cuánta resistencia encontrarás
- Ataca la ciudad con las fuerzas apropiadas para destruir a todas las tropas de la ciudad
Después de esto, sólo tienes que asegurarte de que la ciudad queda libre de tropas.
- Construir un Barco de colonización: Debes Construir un Barco de colonización para Conquistar una Ciudad, esto puede llevarte algún tiempo porque necesitas reunir hasta 10.000 de cada recurso y luego esperar unas 12 horas para construirlo, así que asegúrate de haberlo construido antes de seguir adelante.
El proceso de Conquistar- Envía un ataque especificado como ataque de revuelta.
- 12 horas después de que el ataque de revuelta desembarque, comienza un periodo de 12 horas en el que tu Barco de colonización puede desembarcar.
- En algún momento entre 12 y 24 horas desde que el ataque de revuelta desembarca, tu nave colonia aterriza
- En el momento en que la nave colonia desembarca con éxito, la ciudad es tuya.
Ten en cuenta que estos Tiempos pueden ser diferentes según los ajustes específicos del Mundo.
Información adicional
Cronometrar los AtaquesDebes Conservar tus Ataques lo más juntos y decisivos posible.
El Ataque de RevueltaCuando envíes el ataque de Revuelta propiamente dicho, en realidad debes enviar 3-4 oleadas de bombas nucleares (muchas, muchas tropas diseñadas para abrumar por completo las defensas de una ciudad) y todos los ataques deben designarse como ataques de Revuelta, de modo que aunque sólo pase uno, la Revuelta siga iniciada.
Mantener la ciudad despejadaDado que el defensor tiene el control de su ciudad incluso mientras se produce la revuelta, tendrás que enviar oleadas periódicas de limpieza para mantener la ciudad libre de tropas defensoras.
El Barco de colonizaciónDebes desembarcar tu CS lo antes posible tras el último ataque de limpieza. También es bueno intentar desembarcarla en cuanto comiencen las segundas 12 horas*, ya que así el defensor tendrá menos tiempo para conseguir apoyo de sus aliados.
Debido a la Lenta Velocidad del Barco de colonización, puede que a veces tengas que empezar a enviarlo incluso antes de que ataque la revuelta, así que recuerda llevar un registro de esto, de lo contrario puede que no consigas la ciudad.
Además, querrás asegurarte de que no haya habido apoyo de última hora para el Defensor, así que debes programar una oleada de limpieza para que llegue unos minutos antes que el Barco de colonización, para asegurarte de que no maten a tu Barco de colonización.
Y recuerda que en cuanto tu barco colonia esté diez minutos fuera del puerto, habrás alcanzado el punto de no retorno y deberás continuar con la conquista, o perderás un barco colonia bastante valioso en vano.
Después de haber conquistadoUna vez que hayas conquistado, habrá multitud de cosas que hacer para asentarte
InvestigacionesA veces, la ciudad que conquistaste habrá investigado algunas cosas que tú consideras inútiles. Sin embargo, para solucionarlo, deberás gastar un punto de Cultura, así que ten mucho cuidado al reiniciar la Investigación. Nota que demoler la academia de tu nueva ciudad NO reiniciará la investigación.
DiosesEn una ciudad recién conquistada no se venera a ningún dios. Simplemente selecciona un dios para asegurarte de que tienes tantos poderes divinos disponibles en todas tus ciudades como sea posible.
VecinosIntenta conocer a tus vecinos y la isla de tu nueva ciudad, puede ser útil en el futuro.
Ciudades fantasmaPor supuesto, también puedes conquistar Ciudades fantasma en mundos con el sistema de revueltas. Pero como no hay un Líder contra el que rebelarse, no es necesario un ataque para desencadenar una revuelta. Todo lo que tienes que hacer es enviar una nave de colonización (acompañada de tropas de escolta para su protección) para capturar esa ciudad e incorporarla a tu imperio. Si la nave sobrevive a su llegada, la ciudad será tuya inmediatamente, siempre que cumplas los Requisitos culturales necesarios para poseer otra ciudad. En la ciudad desde la que zarpa el barco de la colonia, no tienes por qué haber investigado "Conquista" para esta maniobra.
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