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Ferme

La ferme fournit aux résidents de ta ville de la nourriture. Plus le niveau de la ferme est élevé, plus elle peut produire de nourriture et plus votre ville peut accueillir de résidents. La ferme est l'un des bâtiments les plus importants dans la croissance de votre ville.

Objectif
Le but de la ferme est de créer de la nourriture pour nourrir les résidents de votre village. Plus le niveau de la ferme est élevé, plus votre ferme crée de nourriture et donc, plus vous pouvez avoir de résidents.

La ferme est également l'endroit où vous pouvez enrôler la milice, qui sera temporairement déchargée de ses différentes tâches pour protéger votre ville en cas de besoin.

Population
Le nombre de résidents dans votre ville est défini par la population. Vous pouvez voir la quantité de population que vous avez actuellement dans la ferme, la quantité de population que peut contenir la ferme ou le nombre de résidents supplémentaires que vous pouvez accueillir, en haut de votre interface. La population ou les résidents sont nécessaires pour la plupart des choses, y compris pour les unités et pour travailler dans les bâtiments.

Conditions requises :
La ferme est disponible dès le début du jeu. Lors de la colonisation, la ferme débute au niveau 10.

Niveaux des Bâtiments

Le niveau maximum de la ferme est de 45. L'apparence de la ferme se modifie en fonction de son niveau.

Niveau 1 - 13
Niveau 14 - 27
Niveau 28 - 40
Niveau 41-44
Niveau 45
4f3a49555088f011a4a40b8fd0ba33251375090b00c26051be26d24b8beaf72d603076d2dccb140a9096d09f993cb43d60823f11b181791e029f6ff7380d8a2b13235a5fd12e81eec4934fb4736e377a

La ferme est le principal facteur qui décide de la quantité de population que votre ville peut contenir. Cependant, les bâtiments spéciaux "Thermes" et la recherche "Charrue" vous permettront d'avoir plus de population, si besoin est. Le tableau suivant n'indique pas la quantité de population que vous pouvez obtenir avec la Charrue (200 résidents supplémentaires) ou avec les Thermes (10 % de résidents supplémentaires).

Niveau
2f8905236c58d732188e7c3b8bcf1ab2644d59a3806350c37e920ba45a6e2fb682e21ce1a0878cd7364a75490f4247a1a1d70aa2c49ae6897659600c2ef076e0dbe3deea27b400b40ce44e2aeb6444daMax. Population
Milice
Points
1
-
-
-
-
-
114
10
17 (+17)
2
5
4
1
0
0:02:05
121
20
19 (+2)
3
24
18
5
0
0:04:10
134
30
21 (+2)
4
64
49
16
0
0:05:15
152
40
24 (+3)
5
129
104
38
0
0:05:20
175
50
26 (+2)
6
228
190
74
0
0:06:00
206
60
30 (+4)
7
304
260
107
0
0:29:12
245
70
33 (+3)
8
391
341
147
0
0:53:23
291
80
37 (+4)
9
487
433
195
0
1:50:06
343
90
42 (+5)
10
593
536
251
0
3:20:10
399
100
47 (+5)
11
709
650
316
0
4:36:47
458
110
52 (+5)
12
834
776
389
0
5:36:06
520
120
58 (+6)
13
969
913
471
0
6:35:24
584
130
65 (+7)
14
1113
1061
563
0
7:24:50
651
140
73 (+8)
15
1266
1220
665
0
8:14:15
720
150
82 (+9)
16
1428
1391
776
0
9:11:35
790
160
92 (+10)
17
1600
1573
898
0
10:11:27
863
170
103 (+11)
18
1780
1767
1030
0
11:13:52
938
180
115 (+12)
19
1970
1972
1172
0
12:18:44
1015
190
129 (+14)
20
2168
2188
1326
0
13:26:02
1094
200
145 (+16)
21
2375
2416
1490
0
14:35:44
1174
210
162 (+17)
22
2591
2655
1667
0
15:47:49
1257
220
182 (+20)
23
2815
2906
1854
0
17:02:12
1341
230
203 (+21)
24
3048
3168
2054
0
18:18:55
1426
240
228 (+25)
25
3290
3442
2265
0
19:37:53
1514
250
255 (+27)
26
3541
3727
2488
0
20:59:06
1602
250
286 (+31)
27
3800
4024
2724
0
22:22:31
1693
250
320 (+34)
28
4067
4332
2973
0
23:48:09
1785
250
358 (+38)
29
4343
4652
3234
0
25:15:56
1878
250
401 (+43)
30
4627
4983
3508
0
26:45:53
1973
250
449 (+48)
31
4920
5326
3795
0
28:17:56
2070
250
503 (+54)
32
5221
5681
4096
0
29:52:06
2168
250
564 (+61)
33
5530
6047
4410
0
31:28:21
2267
250
631 (+67)
34
5847
6425
4738
0
33:06:38
2368
250
707 (+76)
35
6173
6814
5079
0
34:46:59
2470
250
792 (+85)
36
6507
7215
5434
0
36:29:22
2573
250
887 (+95)
37
6849
7628
5803
0
38:13:46
2678
250
993 (+106)
38
7199
8052
6187
0
40:00:08
2784
250
1113 (+120)
39
7558
8489
6585
0
41:48:31
2891
250
1246 (+133)
40
7924
8936
6998
0
43:48:50
3000
250
1396 (+150)
41
8298
9396
7425
0
45:31:06
3109
250
1562 (+167)
42
8681
9867
7867
0
47:25:19
3220
250
1750 (+188)
43
9071
10349
8324
0
49:21:26
3332
250
1960 (+210)
44
9470
10844
8796
0
51:19:28
3446
250
2195 (+235)
45
9876
11350
9283
0
53:19:23
3560
250
2459 (+264)

Notes
Les ressources requises et les durées de construction notées ci-dessus sont basées sur la vitesse de monde 1 avec un sénat de niveau 15 sans architecture. Pour les mondes plus rapides, divisez la durée de construction par la vitesse du monde.

La milice n'est pas modifiée. Sentinelle ajoute 5 miliciens supplémentaires par niveau, si elle est recherchée.

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