Ferme
La ferme fournit aux résidents de ta ville de la nourriture. Plus le niveau de la ferme est élevé, plus elle peut produire de nourriture et plus votre ville peut accueillir de résidents. La ferme est l'un des bâtiments les plus importants dans la croissance de votre ville.
ObjectifLe but de la ferme est de créer de la nourriture pour nourrir les résidents de votre village. Plus le niveau de la ferme est élevé, plus votre ferme crée de nourriture et donc, plus vous pouvez avoir de résidents.
La ferme est également l'endroit où vous pouvez enrôler la milice, qui sera temporairement déchargée de ses différentes tâches pour protéger votre ville en cas de besoin.
PopulationLe nombre de résidents dans votre ville est défini par la population. Vous pouvez voir la quantité de population que vous avez actuellement dans la ferme, la quantité de population que peut contenir la ferme ou le nombre de résidents supplémentaires que vous pouvez accueillir, en haut de votre interface. La population ou les résidents sont nécessaires pour la plupart des choses, y compris pour les unités et pour travailler dans les bâtiments.
Conditions requises :La ferme est disponible dès le début du jeu. Lors de la colonisation, la ferme débute au niveau 10.
Niveaux des BâtimentsLe niveau maximum de la ferme est de 45. L'apparence de la ferme se modifie en fonction de son niveau.
Niveau 1 - 13
| Niveau 14 - 27
| Niveau 28 - 40
| Niveau 41-44
| Niveau 45
|
---|
 |  |  |  |  |
La ferme est le principal facteur qui décide de la quantité de population que votre ville peut contenir. Cependant, les
bâtiments spéciaux
"Thermes" et la recherche
"Charrue" vous permettront d'avoir plus de population, si besoin est. Le tableau suivant n'indique pas la quantité de population que vous pouvez obtenir avec la Charrue (200 résidents supplémentaires) ou avec les Thermes (10 % de résidents supplémentaires).
Niveau
|  |  |  |  |  | Max. Population
| Milice
| Points
|
---|
1
| -
| -
| -
| -
| -
| 114
| 10
| 17 (+17)
|
2
| 5
| 4
| 1
| 0
| 0:02:05
| 121
| 20
| 19 (+2)
|
3
| 24
| 18
| 5
| 0
| 0:04:10
| 134
| 30
| 21 (+2)
|
4
| 64
| 49
| 16
| 0
| 0:05:15
| 152
| 40
| 24 (+3)
|
5
| 129
| 104
| 38
| 0
| 0:05:20
| 175
| 50
| 26 (+2)
|
6
| 228
| 190
| 74
| 0
| 0:06:00
| 206
| 60
| 30 (+4)
|
7
| 304
| 260
| 107
| 0
| 0:29:12
| 245
| 70
| 33 (+3)
|
8
| 391
| 341
| 147
| 0
| 0:53:23
| 291
| 80
| 37 (+4)
|
9
| 487
| 433
| 195
| 0
| 1:50:06
| 343
| 90
| 42 (+5)
|
10
| 593
| 536
| 251
| 0
| 3:20:10
| 399
| 100
| 47 (+5)
|
11
| 709
| 650
| 316
| 0
| 4:36:47
| 458
| 110
| 52 (+5)
|
12
| 834
| 776
| 389
| 0
| 5:36:06
| 520
| 120
| 58 (+6)
|
13
| 969
| 913
| 471
| 0
| 6:35:24
| 584
| 130
| 65 (+7)
|
14
| 1113
| 1061
| 563
| 0
| 7:24:50
| 651
| 140
| 73 (+8)
|
15
| 1266
| 1220
| 665
| 0
| 8:14:15
| 720
| 150
| 82 (+9)
|
16
| 1428
| 1391
| 776
| 0
| 9:11:35
| 790
| 160
| 92 (+10)
|
17
| 1600
| 1573
| 898
| 0
| 10:11:27
| 863
| 170
| 103 (+11)
|
18
| 1780
| 1767
| 1030
| 0
| 11:13:52
| 938
| 180
| 115 (+12)
|
19
| 1970
| 1972
| 1172
| 0
| 12:18:44
| 1015
| 190
| 129 (+14)
|
20
| 2168
| 2188
| 1326
| 0
| 13:26:02
| 1094
| 200
| 145 (+16)
|
21
| 2375
| 2416
| 1490
| 0
| 14:35:44
| 1174
| 210
| 162 (+17)
|
22
| 2591
| 2655
| 1667
| 0
| 15:47:49
| 1257
| 220
| 182 (+20)
|
23
| 2815
| 2906
| 1854
| 0
| 17:02:12
| 1341
| 230
| 203 (+21)
|
24
| 3048
| 3168
| 2054
| 0
| 18:18:55
| 1426
| 240
| 228 (+25)
|
25
| 3290
| 3442
| 2265
| 0
| 19:37:53
| 1514
| 250
| 255 (+27)
|
26
| 3541
| 3727
| 2488
| 0
| 20:59:06
| 1602
| 250
| 286 (+31)
|
27
| 3800
| 4024
| 2724
| 0
| 22:22:31
| 1693
| 250
| 320 (+34)
|
28
| 4067
| 4332
| 2973
| 0
| 23:48:09
| 1785
| 250
| 358 (+38)
|
29
| 4343
| 4652
| 3234
| 0
| 25:15:56
| 1878
| 250
| 401 (+43)
|
30
| 4627
| 4983
| 3508
| 0
| 26:45:53
| 1973
| 250
| 449 (+48)
|
31
| 4920
| 5326
| 3795
| 0
| 28:17:56
| 2070
| 250
| 503 (+54)
|
32
| 5221
| 5681
| 4096
| 0
| 29:52:06
| 2168
| 250
| 564 (+61)
|
33
| 5530
| 6047
| 4410
| 0
| 31:28:21
| 2267
| 250
| 631 (+67)
|
34
| 5847
| 6425
| 4738
| 0
| 33:06:38
| 2368
| 250
| 707 (+76)
|
35
| 6173
| 6814
| 5079
| 0
| 34:46:59
| 2470
| 250
| 792 (+85)
|
36
| 6507
| 7215
| 5434
| 0
| 36:29:22
| 2573
| 250
| 887 (+95)
|
37
| 6849
| 7628
| 5803
| 0
| 38:13:46
| 2678
| 250
| 993 (+106)
|
38
| 7199
| 8052
| 6187
| 0
| 40:00:08
| 2784
| 250
| 1113 (+120)
|
39
| 7558
| 8489
| 6585
| 0
| 41:48:31
| 2891
| 250
| 1246 (+133)
|
40
| 7924
| 8936
| 6998
| 0
| 43:48:50
| 3000
| 250
| 1396 (+150)
|
41
| 8298
| 9396
| 7425
| 0
| 45:31:06
| 3109
| 250
| 1562 (+167)
|
42
| 8681
| 9867
| 7867
| 0
| 47:25:19
| 3220
| 250
| 1750 (+188)
|
43
| 9071
| 10349
| 8324
| 0
| 49:21:26
| 3332
| 250
| 1960 (+210)
|
44
| 9470
| 10844
| 8796
| 0
| 51:19:28
| 3446
| 250
| 2195 (+235)
|
45
| 9876
| 11350
| 9283
| 0
| 53:19:23
| 3560
| 250
| 2459 (+264)
|
NotesLes ressources requises et les durées de construction notées ci-dessus sont basées sur la vitesse de monde 1 avec un sénat de niveau 15 sans architecture. Pour les mondes plus rapides, divisez la durée de construction par la vitesse du monde.
La milice n'est pas modifiée. Sentinelle ajoute 5 miliciens supplémentaires par niveau, si elle est recherchée.
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