Divinités

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Artémis

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En tant que déesse de la chasse, elle est stricte et macabre, et hostile à tous les hommes. En tant que souveraine du règne animal, elle est la maîtresse du Sanglier de Calydon et des les Griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations chez ses ennemis. Cependant, elle peut aussi renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence au combat est une force avec laquelle il faut compter.

Forces divines d'Artémis
669fe93f5095a0545dbd811856ad8e9cCadeau de la nature
Devant les portes de la ville se trouve une mystérieuse charrette contenant de gros morceaux de pierre.

La ville sélectionnée reçoit 650 pierres.
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4fd5d2ccd1d685833a2b4f6527bb14e1Concentration de la chasseresse
Artémis augmente la précision de tes combattants à distance.

Les unités de combat à distance infligent 15% de dommages en plus.
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f8530a998093abbbe2006c6840a3f9deIllusion Artémis lance une illusion sur une ville ennemie.
Le propriétaire de la ville aperçoit une armée ennemie à l'approche. A leur arrivée seulement, il apprend qu'il s'agissait d'une illusion.


Ce sort imite une attaque et fait en sorte que le joueur voit une attaque entrante. Lorsque le sort "arrive", un Rapport est créé indiquant qu'il ne s'agissait que d'une illusion. Ce sort est utilisé sur une ville et a la vitesse d'un bateau feu.
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e4ab5e888e4b7abfa229546b1bae7538Purification Artémis purifie une ville ou des troupes de tous les sortilèges actifs.

Ce sort est utilisé sur vos villes ainsi que sur les attaques entrantes ou sortantes. Le sort supprime TOUS les sorts de la ville ou de l'attaque. Ce sort ne peut pas être lancé sur des villes dont le sort de protection de la ville est actif.
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Unités Mythiques d'Artémis
Nom
Description
Stats
37f3df8a9f5dd421940ebbeccd50ab6bSanglier de Calydon
Le sanglier de Calydon est une unité terrestre extrêmement dangereuse, capable de mettre en déroute des légions entières d'ennemis. Lorsqu'il est en colère, il se battrait jusqu'à son dernier souffle.
ed38be4277b8f3044506b6aaa4a3b1b6Type d'arme : Blanche
619eb3b94d62bdf918957d15b89859a8Dégâts d'attaque : 180
d8197e8ff385f5e098110905ebc23787Vitesse : 16
a1d70aa2c49ae6897659600c2ef076e0Population : 20
58141d5a22289048900c093a4973fc2aCoût en faveur : 120
fe9fdb080a166c5b09da822997cdcd09Défense contre les armes contondantes : 700
7a1d48f455ac8e3194fc12e62050af25Défense contre les armes blanches : 700
52f8deaafd4b27b1d503337d7c32a6ecDéfense contre les armes à distance : 100
e8ab183ce3fb9857fcf1bc8899d40946Griffon Créature volante qui protège les dieux, le griffon est le symbole de la sagesse. Ce roi des airs règne parmi les bêtes. Sa rapidité et sa mobilité n'ont d'égales que sa faculté à frapper par surprise.
28d2fe4402c90ffd32a38b91f1915dd8Type d'arme : Contondante
619eb3b94d62bdf918957d15b89859a8Dégâts d'attaque : 900
d8197e8ff385f5e098110905ebc23787Vitesse : 18 (Volante)
a1d70aa2c49ae6897659600c2ef076e0Population : 35
58141d5a22289048900c093a4973fc2aCoût en faveur : 230
fe9fdb080a166c5b09da822997cdcd09Défense contre les armes contondantes : 320
7a1d48f455ac8e3194fc12e62050af25Défense contre les armes blanches : 330
52f8deaafd4b27b1d503337d7c32a6ecDéfense contre les armes à distance : 100
bd104386c72cd85434f118dbf9b7327fEnvoyé Divin

Il arrive parfois qu'un guerrier solitaire soit choisi par les dieux et béni. De ce moment, lui et son arme représentent la volonté des dieux. En formation à la caserne.

Les Envoyés Divins ne sont pas liés à un dieu en particulier. 
28d2fe4402c90ffd32a38b91f1915dd8Type d'arme : Contondante
619eb3b94d62bdf918957d15b89859a8Dégâts d'attaque : 45
d8197e8ff385f5e098110905ebc23787Vitesse : 16
a1d70aa2c49ae6897659600c2ef076e0Population : 3
58141d5a22289048900c093a4973fc2aCoût en faveur : 12
fe9fdb080a166c5b09da822997cdcd09Défense contre les armes contondantes : 40
7a1d48f455ac8e3194fc12e62050af25Défense contre les armes blanches : 40
52f8deaafd4b27b1d503337d7c32a6ecDéfense contre les armes à distance : 40

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