Arès
Arès est le dieu de la guerre ! Des armées entières s'effondrent à ses pieds de peur, ses compétences au combat ne connaissent pas d'égal. Ses disciples les plus dévoués donnent leur vie non seulement pour la gloire d'une bonne mort, mais au nom d'Arès lui-même, nourrissant sa puissance et sa Fureur. Maître des tactiques militaires, il imprègne les guerriers du pouvoir de ses martyrs les plus dévoués, leur accordant une puissance inégalée.
Fureur
À l'instar des autres divinités, Arès introduit 4 sorts. Cependant, il introduit également un type de ressource unique, la Fureur. La Fureur fonctionne de la même manière que les faveurs divinités, mais elle est propre à Arès. La Fureur peut être gagnée en utilisant les sorts d'Arès listés ci-dessous, et utilisée pour tirer le meilleur parti de ses pouvoirs dévastateurs. Consulte le Tableau ci-dessous pour connaître tous les détails de ses 4 sortilèges. La Fureur est plafonnée à un maximum de 5000.
Pouvoirs divins d'Arès
Le sacrifice d'Arès |
De vrais guerriers montrent leur dévotion à Ares en se sacrifiant eux-même lorsque leur entraînement est terminé.
Sacrifiez jusqu'à 50 de population de troupes non mythiques que vous possédez et gagnez 2 point de furie pour chaque unité de population sacrifiée.
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100 
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L'armée d'Arès
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Arès fait appel à ses guerriers les plus dévoués qui ont donné leur vie pour alimenter sa fureur.
Consume la totalité de la fureur. Chaque 25 points de fureur consommés de cette façon ajoutent un sparte à l'ordre offensif (arrondi à l'inférieur).
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380
100%  |
Soif de sang
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Arès canalise sa fureur à travers vos combattants, améliorant ainsi leur force de combat avec la puissance de ses sujets les plus dévoués
Améliore la capacité offensive de toutes les unités attaquantes de 5 % + 1 % pour chaque 200 fureurs disponibles. De plus, les points de combat de cette attaque sont augmentés de 1 % par tranche de 1 000 fureurs disponibles.
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100
50%  |
Entraînement spartiates
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Inspirés par la force d'Arès, les combattants se ruent sur le champ de bataille pour montrer qu'ils sont dignes de se tenir à ses côtés au combat.
Tous les ordres de recrutement dans les casernes sont accélérés de 70 % + 1 % par tranche de 100 fureurs disponibles pendant 6 heures. (Monde de Vitesse 1. Sur les mondes plus rapides, la durée est divisée par la vitesse du monde).
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80
10%  |
Unités Mythiques d'Arès
Nom
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Description
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Stats
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Ladons |
Attaquer des cibles avec une population plus importante que la population combinée de tous les ladons , augmente le pouvoir offensif de tous les ladons dans cette attaque. Pour chaque 3000 de population de différence, Le pouvoir offensif des ladons augmente de 6% (jusqu'à 150%). De plus, toutes les autres unités dans cette attaque gagnent 1% de puissance d'attaque par ladon (jusqu'à 10%; cela ne se cumule pas avec l'augmentation du pouvoir offensif des ladons). |
Type d'arme : De jet
Dégâts d'attaque : 1195-2988
Vitesse : 40 (Volante)
Population : 85
Coût en faveur : 490
Défense contre les armes contondantes : 478
Défense contre les armes blanches : 390
Défense contre les armes de jet : 420 |
Sparte unité |
Les spartes ne prennent qu'1 population chacun dans les bateaux de transport. |
Type d'arme : Contondante
Dégâts d'attaque : 205
Vitesse : 16
Population : 10
Coût en faveur : 60
Défense contre les armes contondantes : 100
Défense contre les armes blanches : 100
Défense contre les armes de jet : 150
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Envoyé Divin
| Il arrive parfois qu'un guerrier solitaire soit choisi par les dieux et béni. De ce moment, lui et son arme représentent la volonté des dieux. En formation à la caserne.
Les Envoyés Divins ne sont pas liés à un dieu en particulier. |
Type d'arme : Contondante
Dégâts d'attaque : 45
Vitesse : 16
Population : 3
Coût en faveur : 12
Défense contre les armes contondantes : 40
Défense contre les armes blanches : 40
Défense contre les armes de jet : 40 |
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