Falvak és Bandita táborok

Falvak és Bandita táborok

Vissza

Banditák tábora

Az új világokban, ahol a harci pontos falvak vannak, az első szigeten egy új hely (Banditák tábora) lesz elérhető, ahol harcolhatsz az NPC egységek ellen. Ez az összes lázadó gyülekezőhelye, és rajtad múlik, hogy kiütöd-e az erőiket. Ez a Banditák tábora csak az első szigeten érhető el, ahonnan a kezdéshez érkezik. Összesen 100 csatát kínálunk majd, a kettő között pedig lesz egy lecsengés ideje.

Miért érdemes harcolnod ezek ellen az agitátorok ellen? Nos, egyrészt nagyszerű jutalmakat kapsz a városodért, másrészt a harci pontokra szükséged lesz a falvak építéséhez és bővítéséhez. Azt gondolhatod, hogy nem lesz elég egységed, hogy megküzdj ezekkel az ellenségekkel, de a Banditák táborában időről időre azonnali egységeket is adunk neked (még olyanokat is, amelyeket még nem fejlesztettél). Minden sikeres támadás után várnod kell, mielőtt újra támadhatsz. A várakozási idő minden sikeres harccal hosszabb lesz. A harcok harcról harcra nehezebbek lesznek, de az elején azonnali egységeket is kapsz jutalomként.

Általános feltételek
A Banditák táborára a következő szabályok vonatkoznak:
  • A banditák tábora összesen 100 harcot tartalmaz, mielőtt teljesen eltűnik a térképről. Az utolsó harc befejezése után 100 arany érmét kapsz.
  • Minden legyőzött ellenséges egységért harci pontokat kapsz. A kapott harci pontok mennyisége megegyezik az ellenséges egységek népességi költségével. Ellenőrizd a harcjelentéseidet, hogy megtudd, hány harci pontot szereztél.
  • Az egyenlő feltételek érdekében a Sziget minden városának azonos a menetideje a Banditák tábora felé, függetlenül a látótávolságtól.
  • Minden sikeres harc után eltart egy ideig, amíg újabb támadást küldesz. A várakotási időzítő akkor kezdődik, amikor visszaállítottad a tábort, és nem a jutalom elfogadását követően.
  • Egyszerre több támadást is küldhetsz a sziget bármelyik városából, de amint a Tábor visszaáll, minden még kimenő mozgás azonnal visszatér.
  • A banditák tábora csak az első városod szigetére kerül. Ha elveszted az összes várost ezen a szigeten, nem léphetsz tovább kapcsolatba a Banditák táborával, amíg vissza nem hódítasz egy várost a szigeten.
  • Ha újraindítasz egy világot, a Banditák tábora is újraindul, és az új szigetedre települ.
  • A Banditák tábora nem kattintható, ha olyan várost választottál ki, amely nem ugyanazon a szigeten van.
  • A Banditák táborának ablakának magától be kell záródnia, amint egy másik szigeten lévő városra váltasz.
    • Ez nem igaz a győzelmi képernyőre. A jutalmat bármelyik kiválasztott városból be tudod gyűjteni.

Menetidő
  • Az első 10 harcban az menetidő fixen 5 másodperc.
  • A 10. harc után a menetidő a következőképpen kerül kiszámításra: (int) (50 * 50 / egység sebesség) + 300

Városok elvesztése a Banditák táboraival a Szigeten
  • A Banditák tábora az első szigetedhez kapcsolódik. Amint már nincs városod a szigeten, nem fogod tudni megtámadni a Banditák táborát. Újra vissza kell hódítanod egy várost ezen a szigeten, hogy továbbra is kapcsolatba léphess a Banditák táborával.
Támadási szabályok
  • A következő szakaszt többször is megtámadhatod, akár a sziget különböző városaiból is.
    • Amint a szakasz visszaáll, minden folyamatban lévő mozgás azonnal visszatér.
  • A lehűlés azonnal megkezdődik, amint a szakasz visszaáll.
Nyersanyagok
A falvakból elvihető nyersanyagok a következőképpen kerülnek kiszámításra:
  • A nyersanyagok függetlenek a támadó játékostól és a szigeten lévő többi játékostól.
  • Egységek ugyanannyit visznek magukkal, mint a szigetek küldetései vagy más játékosok támadásakor.
  • A kifosztáshoz szükséges nyersanyagok mennyiségét a következőképpen számítjuk ki:
    • Banditák tábora 1-10. szint: Banditák tábora szintje * 5 * Véletlenszerű szám (0,8-1,2), kereskedelmi kerekítéssel.
    • Banditák tábora szintje 11-100: Banditák tábora szintje * 25 * Véletlenszerű szám (0,8-1,2), kereskedelmi kerekítéssel.
    • A fenti képletek mindig egy nyersanyagtípusra vonatkoznak (pl. Fa, kő és ezüst), nem pedig az összességében használt nyersanyagok mennyiségére.
Szimbólumok

Állapot
Térkép Szimbólum
Tipp felugró ablak
Kész
33d5ae7bc1cb17197eed8adcf59bdaf5c264f4b2f2b30c9d9e737485d62f2b1f
Kész
(A csapatok már úton vannak a táborba)
c33aa3e9248b69d7c4fc08aa944ae42fc264f4b2f2b30c9d9e737485d62f2b1f
Kész
(Rossz város van kiválasztva)
c33aa3e9248b69d7c4fc08aa944ae42f6b7528542170456c54e045d7acf22c76
Jutalmak begyűjtése
e430517048c70f1779cb35a5fe690ac49e425a16612e14829a4d77b0c14acf16
Várakozás04a7dba0a146e4d3b6c0174592e0d799f294683e9a8229280cbffac47218be2f

Nyelv kiválasztása