| 1–3. nap | 4–6. nap | 7–9. nap | 10–12. nap |
|---|---|---|---|
Atheni Harci Baglyok | Spártai hopliták | Korinthoszi Pegazusok | Olimposzi Villámok |
Minden meccshez van egy sportolód, akit edzhetsz. Az edzéshez egységekre (szárazföldi vagy mitológiai egységekre) van szükséged. Bármelyik város bármelyik egységét bevonhatod az edzésbe, de vigyázz: az edzéshez felhasznált egységeket véglegesen kivonják a seregből.
Az edzőpálya 2 szabad edzéshelyet kínál, további 2 pedig 100, illetve 200 aranyért vásárolható meg. Ezek a helyek minden meccs során aktívak maradnak. Az egyes helyeken edzhető egységek száma korlátozott, ezért az edzés időtartama helyenként 1,5 óra.
Miután elindítottad sportolód edzését, azt nem lehet lemondani, és az egységeket sem kaphatod vissza. Gondold át alaposan, hogy valóban fel akarod-e használni azt az egységet. Minden felhasznált egység edzéspontokat biztosít sportolódnak, és minden egység más-más mennyiséget ad.
Az alábbi táblázat tartalmazza az egyes egységekre vonatkozó információkat és a nyújtott edzéspontokat. Arany érméket is felhasználhatsz arra, hogy sportolód 12 órán át 20%-kal hatékonyabban edzhessen. Ezzel több edzéspontot szerezhetsz, mint amennyi normál esetben járna. Ez a hatás áttevődik a következő meccsre is, ha a meccs időtartamának vége felé kezdődik el.
Az edzéspontok értéke a játék sebességétől függ:
Képlet: (Edzéspontok * Esemény hossza szorzó / Játék sebessége).
- 48 órás események esetén az esemény hossza szorzója 1,75
- 72 órás események esetén az esemény hossza szorzója 1,75
- 96 órás sportágak esetén az esemény hossza szorzója 1,3
- 120 órás sportágak esetén az esemény hossza szorzója 1,4
Az edzésidőszakonkénti egységek száma a játék sebességétől is függ:
Képlet: Egységek * Játéksebesség.
Minden meccsen 3 képesség van, amelyet a sportolód elsajátíthat. Mivel minden ellenfélnek más a stratégiája, ajánlott a készségeket okosan beállítani. A célod az legyen, hogy minél gyorsabban szerezz minél több képességpontot, és oszd el azokat a különböző képességek között. Csak így tud a sportolód jobb teljesítményt nyújtani. Minden 1000 edzéspontért 1 készségpontot kapsz.
| Meccs | Athén | Spártai | Korinthosziak | Olimposz |
|---|---|---|---|---|
| Képességek | Sebesség, technika, állóképesség | Koncentráció, Erő, Állóképesség | Koncentráció, Technika, Sebesség | Spiritusz, Koncentráció, Erő |
Ha a képességpontjaid elosztása nem úgy alakul, ahogy vártad, 50 aranyért visszaállíthatod őket. Ezzel megtalálhatod a pontok optimális elosztását, hogy sportolód a tabella élére kerülhessen.
Sportolód 12 óránként egyszer vehet részt meccsen. Ha arany érméket használsz, akkor tetszés szerint részt vehetsz, azonban a nevezési költségek minden nevezéskor emelkednek. A meccsen elért személyes eredményed attól függ, hogy hány képességpontot osztottál el kiképzés alatt. Mindent meg kell tenned, hogy megtaláld az optimális kombinációt.
Attól függően, hogy sportolód milyen jól teljesített a meccsen, babérkoszorút kapsz jutalomként. A babérkoszorút a boltban különféle tárgyakra cserélheted. Az alábbi táblázat mutatja, hogy sportolód teljesítménye alapján hány babérkoszorút kap.
| Babérkoszorúk | Athén háborús baglyok | Spártai hopliták | Korinthoszi Pegazusok | Olimposz Thunderbolts |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 0 - 44,99 mp | 0 - 49,99 mp | 0 – 49,99 mp | 0 – 49,99 mp |
| 50 | 45–64,99 mp | 50–69,99 mp | 50–66,99 mp | 50–69,99 mp |
| 55 | 65–89,99 mp | 70–79,99 mp | 67–89,99 mp | 70–89,99 mp |
| 60 | 90–119,99 mp | 80–109,99 mp | 90–114,99 mp | 90–109,99 mp |
| 65 | 120–149,99 mp | 110–139,99 mp | 115–134,99 mp | 110–129,99 mp |
| 70 | 150–189,99 mp | 140–164,99 mp | 135–159,99 mp | 130–154,99 mp |
| 80 | 190+ mp | 165+ s | 160+ s | 155+ s |
A játékosok ranglista a sportoló meccsén elért legjobb eredményén alapul, így minden játékos csak egyszer jelenik meg a ranglistanon.
A szövetségi ranglista esetében a szövetség tíz legjobb sportolójának a meccshez való hozzájárulását veszik figyelembe, és kiszámítják az átlagértéket. Ha kevesebb mint 10 szövetségi tag vesz részt a meccsen, minden hiányzó tag „0” pontot jelent a számításokban.
Minden játékvilág és meccs legjobb 15 játékosa bekerül a Grepolympiok kezdőcsapatába, és közvetlenül szembeszáll az ellenfél csapataival. Őket a meccs összes játékosának legjobb 15%-a támogatja. Összesített pontjaik adják a csapat pontszámát. A meccs végén a legmagasabb pontszámot elérő csapat nyer.
A 4 görög csapat mindegyike egy meghatározott pontszámmal indul. Minden meccsen egyszer rájönnek, hogy stratégia-váltásra lehet szükség, és fokozzák erőfeszítéseiket, hogy még magasabb pontszámot érjenek el, ami azt jelenti, hogy a meccs elején meghatározott kezdeti pontszámukat a meccs vége előtt egyszer frissítik. Ez a meccs bármelyik szakaszában megtörténhet, kivéve a meccs utolsó 5 óráját. Ha Grepolympiakonok győzedelmesek egy meccsen, minden játékos, aki eddig legalább egyszer részt vett a görög kupa minden meccsen, közösségi jutalmat kap.
Ha lemaradtál valamelyik izgalmas meccsről, az előző pontszámokat is megnézheted, ha rákattintasz a megfelelő ellenfél csapatének címerére.
A szövetségek és a játékosok által kapható jutalmakon kívül a görög kupa során különféle kitüntetések is megszerezhetők. Ide tartoznak az egyes meccsek legjobb 15 játékosának járó új kitüntetések is.
A meccshez való hozzájárulástól függően a játékos sportolója teljesítménye alapján bizonyos mennyiségű babérkoszorút kap. Ezeket a babérkoszorúkat aztán a boltban személyes jutalomtárgyakra lehet beváltani.
Minden meccs végén a legjobb 10 szövetség egy „hatást” kap jutalomként. Ez a hatás a szövetség tagságához kötődik. A szövetséghez való csatlakozáskor vagy onnan való kilépéskor a hatás ennek megfelelően aktiválódik vagy deaktiválódik. A hatás erőssége vagy intenzitása attól függ, hogy a szövetség hol helyezkedik el a ranglistán.
Időtartam: 14 nap a jutalom életbe lépésétől számítva.
Ha a Grepolympikonok megnyerik a mérkőzést ellenfeleivel szemben, minden játékos, aki részt vett a győzelem előtti meccsen, nagyszerű közösségi célokban részesül:
Miután sportolód elkezdett babérkoszorúkat szerezni, elviheted őket a boltba, és beváltathatod őket az alábbiakban felsorolt különféle tárgyakra:
Ha a görög kupa végén még maradt babérleveled, ne aggódj, mert a maradék babérkoszorúkat még egy kis ideig elköltheted! A bolt az esemény befejezése után még 2 napig nyitva marad, hogy legyen időd eldönteni, melyik tárgyakat szeretnéd megvásárolni.