1-3. nap | 4-6. nap | 7-9. nap | 10-12. nap |
---|---|---|---|
Minden versenyszámhoz tartozik egy sportolód, akit edzhetsz. Ehhez egységekre lesz szükséged (földi vagy mitikus egységek), amik segítenek az edzésben. Bármely városodból hozhatsz egységeket, de vigyázz – az edzésre használt egységek végleg eltűnnek a hadseregedből!
Az Edzőtáborban 2 ingyenes edzési hely van, és további 2-t vehetsz: az elsőt 100 aranyért, a másodikat 200 aranyért. Ezek a helyek minden versenyszámban aktívak maradnak. Minden helyre csak meghatározott számú egységet lehet küldeni, és az edzés időtartama helyenként 1,5 óra.
Ha elindítod az edzést, nem tudod visszavonni, és az egységeket sem kapod vissza – gondold meg jól, kit használsz! Minden egység más-más mennyiségű edzéspontot ad.
A lenti táblázatban látod, melyik egység mennyi pontot ad. Aranyért aktiválhatsz egy bónuszt is, amivel a sportolód 20%-kal hatékonyabban edz 12 órán át. Ha ezt a hatást a versenyszám végéhez közel indítod el, az a következő versenyszámra is átvivődik.
Egység | Edzéspontok egységenként | Egységkorlát | |||
---|---|---|---|---|---|
Pajzsos futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás | ||
64 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
58 | 70 | 64 | 58 | 20 | |
58 | 75 | 64 | 58 | 20 | |
87 | 67 | 87 | 67 | 18 | |
213 | 213 | 213 | 256 | 6 | |
284 | 284 | 341 | 369 | 4 | |
214 | 178 | 178 | 178 | 7 | |
2362 | 2362 | 2362 | 2147 | 1 | |
1678 | 1846 | 1678 | 1678 | 1 | |
1768 | 1768 | 2122 | 1768 | 1 | |
2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
2223 | 2223 | 2223 | 2223 | 1 | |
1621 | 1945 | 1621 | 1783 | 1 | |
1805 | 1805 | 1805 | 2166 | 1 | |
1986 | 1986 | 1986 | 2185 | 1 | |
2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
2119 | 2119 | 2119 | 2331 | 1 | |
2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 | |
1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 | |
1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
Az edzéspontok értékei a világ sebességétől függenek (képlet: edzéspont * 1,75 / világsebesség).
Az edzéshelyenként küldhető egységek száma is a világsebességtől függ (képlet: egység * világsebesség).
Minden versenyszámhoz 3 különböző képesség tartozik, amit a sportolód megtanulhat. A célod, hogy minél gyorsabban szerezz képességpontokat, és ezeket jól oszd el a három képesség között – csak így tud a sportolód jól teljesíteni.
Minden 1000 edzéspont után kapsz 1 képességpontot.
Esemény | Pajzsos futás | Íjászat | Gerelyhajítás | Fogathajtás | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Képesség | Gyorsaság, Erő, Állóképesség | Pontosság, Megérzés, Koncentráció |
|
|
Fontos:
Mivel minden versenyszámhoz más képességkészlet tartozik, az edzéspontok minden versenyszám végén lenullázódnak.
Ha nem tetszik, ahogy elosztottad a pontokat, újraoszthatod őket 50 aranyért – így megtalálhatod az optimális elosztást.
A sportolód 12 óránként egyszer indulhat versenyen. Ha arannyal szeretnél többször nevezni, megteheted – viszont minden új nevezés drágább lesz. A verseny eredménye attól függ, hogyan osztottad el a képességpontokat. Ki kell tapasztalnod, mi a leghatékonyabb kombináció.
A teljesítmény alapján babérkoszorúkat kapsz jutalmul, amiket a boltban különféle tárgyakra cserélhetsz be. A lenti táblázat megmutatja, hogy milyen helyezés után mennyi koszorút kapsz.
Játékos rangsor: csak a sportolód legjobb eredménye számít, így minden játékos egyszer szerepel a listán.
Szövetségi rangsor: a szövetség 10 legjobb sportolójának átlageredményéből számítják ki. Ha kevesebb mint 10 tag vesz részt, akkor a hiányzó helyek 0 pontot érnek.
A játékosok és szövetségek nemcsak babérkoszorúkat kapnak, hanem különleges díjakat is.
Játékos jutalmak:
A sportolód teljesítménye alapján babérkoszorút kapsz, amit a boltban személyes jutalmakra válthatsz be.
Szövetségi jutalmak:
Minden versenyszám végén a 10 legjobb szövetség egy-egy hatást kap jutalmul. Ez a hatás a szövetségi tagsághoz kötődik: ha kilépsz, elveszíted, ha belépsz, megkapod. A hatás erőssége attól függ, hányadik helyen végzett a szövetség. A hatás időtartama: 14 nap a kiosztástól számítva.