Avanzate
"Gli Spartani non chiedono quanti sono, ma dove sono" - Ares II di Sparta
Chi vuole restare fermo quando puoi imparare ancora più segreti? Grazie alle informazioni contenute nel capitolo precedente, sei pronto a svolgere i compiti più importanti. Se vuoi ottimizzare la tua efficienza e scegliere la migliore tattica di battaglia, leggi i seguenti articoli.
Difesa di baseOgni città ha una propria difesa di base. Difesa della base significa che la popolazione si difende da sola, anche se non ci sono unità in città. Pertanto, se invii un solo guerriero in una città vuota, questo morirà comunque. La Difesa di base può essere aumentata aumentando le mura della città.
FortunaLa Possibilità influisce sulla tua fortuna in quanto è un fattore casuale in ogni battaglia. Può variare da -30 a +30. Viene sempre indicata dal punto di vista dell'attaccante. Se un attaccante ha uno stato d'animo di +30%, significa che la capacità di combattimento delle unità attaccanti è superiore del 30%.
Bonus notturnoIl server internazionale
NON ha abilitato il Bonus notturno. Questo è dovuto al fatto che si tratta di un gioco internazionale con un'ampia gamma di giocatori provenienti da tutto il mondo. Per questo motivo, non c'è una fascia oraria in cui questo bonus possa essere implementato e sarebbe ingiusto nei confronti di alcuni giocatori se venisse implementato in un orario specifico.
Il server degli Stati Uniti ha abilitato il Bonus notturno in alcuni mondi. Consulta le impostazioni di ciascun mondo per sapere se è abilitato o meno.
CatapulteIl muro difensivo del tuo nemico è troppo forte per te? Allora hai bisogno di potenti catapulte in grado di fare a pezzi le mura ostili della città. Alessandro Magno le usò con grande efficacia e furono costruite proprio per questo tipo di assedio. Nel vero senso della parola, esse catapultano (lanciano) grossi pezzi di roccia contro le mura nemiche, riducendone così l'efficacia. Per questo motivo, le catapulte sono spesso un elemento indispensabile per un esercito di conquista. Non sono efficaci solo contro i muri di pietra, ma anche contro le persone. Tutte le unità ostili che si trovano nel loro raggio d'azione vengono rapidamente distrutte. Anche gli edifici possono essere danneggiati con la ricerca Grandine di pietre. Le Catapulte hanno lo svantaggio di muoversi molto lentamente, anche se trasportano un bottino straordinariamente alto.
Anti-TimerL'anti-timer è quel piccolo +/- 10 secondi che vedi quando invii un comando. Serve essenzialmente a rendere più difficile per le persone sferrare attacchi sempre a distanza di un secondo l'uno dall'altro. È una caratteristica voluta, non un bug o un lag del server! Il tuo comando arriverà entro 10 secondi dal tempo indicato, potrebbe essere 10 secondi prima o 10 secondi dopo (o una qualsiasi via di mezzo!), è solo questione di fortuna.
Articoli correlati