Giorni 1-3 | Giorni 4-6 | Giorni 7-9 | Giorni 10-12 |
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Gufi da guerra di Atene | Opliti spartani | Pegasi di Corinto | Folgori dell'Olimpo |
Per ogni partita hai un atleta che puoi allenare. Per poterlo allenare, hai bisogno di unità (terrestri o mitiche) che ti assistano. Puoi affidarti a qualsiasi unità di qualsiasi città per aiutarli nell'allenamento, ma attenzione: le unità utilizzate per l'allenamento verranno tolte in modo permanente dall'esercito.
Il campo di addestramento offre 2 slot di addestramento gratuiti e altri 2 possono essere acquistati rispettivamente per 100 e 200 oro. Questi slot rimangono attivi durante tutte le partite. Il numero di unità che possono essere allenate in ogni slot è limitato e il tempo di allenamento è di 1,5 ore per slot.
Una volta iniziato l'allenamento del tuo atleta, non puoi annullarlo e non puoi recuperare le unità. Rifletti bene se vuoi utilizzare quell'unità. Ogni unità utilizzata fornisce punti di allenamento al tuo atleta e ogni unità ne fornisce una quantità diversa.
La tabella seguente fornisce informazioni su ogni unità e sui punti di allenamento forniti. Puoi anche utilizzare l'oro per permettere al tuo atleta di allenarsi il 20% in più nell'arco di 12 ore. Questo ti permette di guadagnare più punti allenamento del normale. Questo effetto si estende alla partita successiva se viene iniziato verso la fine del periodo di tempo della partita.
Per ogni partita ci sono 3 abilità che il tuo atleta può imparare. Poiché ogni avversario ha una strategia diversa, si consiglia di impostare le abilità in modo oculato. Il tuo obiettivo deve essere quello di guadagnare il maggior numero di punti abilità il più velocemente possibile e di distribuirli tra le diverse abilità. Solo così il tuo atleta potrà ottenere prestazioni migliori. Per ogni 1000 punti allenamento, riceverai 1 punto abilità.
Partita | Atene | Spartano | Corinzio | Olimpo |
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Impostazioni di abilità | Velocità, Tecnica, Resistenza | Concentrazione, Forza, Resistenza | Concentrazione, Tecnica, Velocità | Spirito, Concentrazione, Forza |
Se la distribuzione dei punti abilità non funziona come previsto, puoi resettarli al costo di 50 oro. In questo modo potrai trovare la distribuzione ottimale dei punti per aiutare il tuo atleta a raggiungere la vetta della classifica.
Il tuo atleta può partecipare a una Partita una volta ogni 12 ore. Se vuoi usare l'oro puoi partecipare tutte le volte che vuoi, ma i costi di partecipazione aumenteranno a ogni partita. Il tuo risultato personale nella partita dipenderà da quanti punti abilità hai assegnato durante l'allenamento. Dovrai fare del tuo meglio per trovare la combinazione ottimale.
In base al contributo del tuo atleta alla partita, riceverai degli allori come ricompensa. Gli allori possono essere scambiati nel Negozio con vari oggetti. La tabella seguente mostra quanti allori riceverà il tuo atleta in base alle sue prestazioni.
Allori | Gufi da guerra di Atene | Opliti spartani | Pegasi di Corinto | Folgori dell'Olimpo |
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40 | 0 - 44.99 s | 0 - 49.99 s | 0 - 48.99 s | 0 - 48.99 s |
50 | 45 - 64.99 s | 50 - 69.99 s | 49 - 65.99 s | 49 - 68.99 s |
55 | 65 - 89.99 s | 70 - 89.99 s | 66 - 89.99 s | 69 - 89.99 s |
60 | 90 - 119.99 s | 90 - 109.99 s | 90 - 114.99 s | 90 - 109.99 s |
65 | 120 - 149.99 s | 110 - 139.99 s | 115 - 134.99 s | 110 - 129.99 s |
70 | 150 - 189.99 s | 140 - 164.99 s | 135 - 159.99 s | 130 - 154.99 s |
80 | 190+ s | 165+ s | 160+ s | 155+ s |
La classifica dei Giocatori si basa sul miglior risultato ottenuto dall'atleta durante la partita, quindi ogni giocatore comparirà una sola volta nella classifica.
Per la classifica delle alleanze, verranno considerati i contributi alla partita dei dieci migliori atleti di un'alleanza e verrà calcolato un valore medio. Nel caso in cui i membri dell'alleanza che partecipano a una partita siano meno di 10, ogni membro mancante rappresenterà "0" punti nei calcoli.
I primi 15 giocatori di ogni mondo di gioco e di ogni partita entreranno nella formazione iniziale dei Grepolympiani e affronteranno direttamente i team avversari. Saranno supportati dal 15% dei migliori giocatori della partita. I loro punti combinati determineranno il punteggio della squadra. Vince il Team con il punteggio più alto alla fine della partita.
I 4 team greci inizieranno ciascuno con un punteggio prefissato. Una volta per partita, si renderanno conto che potrebbe essere necessario un cambiamento di strategia e aumenteranno i loro sforzi per ottenere un punteggio ancora più alto, il che significa che il punteggio iniziale stabilito all'inizio della partita viene aggiornato una volta prima della fine della stessa. Questo può avvenire in qualsiasi momento della partita, ad eccezione delle ultime 5 ore dell'incontro. Se i Grepolympiani dovessero vincere una partita, tutti i Giocatori che hanno partecipato almeno una volta a tutte le partite della Coppa della Grecia fino a questo momento riceveranno una ricompensa della comunità.
Se ti sei perso una delle emozionanti partite, puoi controllare anche i punteggi precedenti, cliccando sullo stemma della squadra avversaria.
Oltre alle ricompense che le alleanze e i Giocatori possono ricevere, durante La Coppa della Grecia è possibile ottenere anche diversi premi. Questi includono nuovi premi per i primi 15 giocatori di ogni partita.
A seconda del contributo fornito in una partita, l'atleta di un giocatore guadagnerà una certa Quantità di Allori in base alle sue prestazioni. Questi allori possono essere scambiati nel Negozio con oggetti di ricompensa personali.
Al termine di ogni partita, le prime 10 Alleanze riceveranno un "effetto" come ricompensa. Questo effetto è legato all'appartenenza all'Alleanza. Quando si aderisce o si lascia l'Alleanza, l'effetto viene attivato o disattivato rispettivamente. La forza o l'intensità di questo effetto dipenderà dalla posizione dell'Alleanza in classifica.
Durata: 14 Giorni dall'attivazione della Ricompensa.
Se i Grepolympiani vincono la partita contro i loro avversari, tutti i Giocatori che hanno partecipato a una partita prima di questa vittoria beneficeranno di grandi Ricompense della Comunità:
Dopo che il tuo atleta ha iniziato a guadagnare Allori, puoi portarli al Negozio e scambiarli con i vari oggetti elencati di seguito:
Se alla fine della Coppa della Grecia ti sono rimaste ancora delle foglie di alloro, non preoccuparti perché potrai spendere gli allori rimasti ancora per un po'! Il Negozio rimarrà aperto per 2 giorni dopo la fine dell'evento per darti il tempo di decidere quali articoli acquistare.